对于只有 Python 语言经验的朋友,也许会不太理解声明这个词,在 Python 中直接拿来就用,也不用声明类型啥的。
Go 语言是静态类型语言,由于编译时,编译器会检查变量的类型,所以要求所有的变量都要有明确的类型。
变量在使用前,需要先声明。声明类型,就约定了你这个变量只能赋该类型的值。
声明一般有以下四种方法,其中前面两种同样也可用于定义常量,只需把关键字 var 变成 const 即可。
第一种:一行声明一个变量
var <name> <type>
其中 var 是关键字(固定不变),name 是变量名,type 是类型。
使用 var ,虽然只指定了类型,但是 Go 会对其进行隐式初始化,比如 string 类型就初始化为空字符串,int 类型就初始化为0,float 就初始化为 0.0,bool类型就初始化为false,指针类型就初始化为 nil。
若想在声明过程,顺便也初始化,可以这样写
var name sting = "Python编程"
在 Go 文件中的完整代码如下,为了不写重复性的代码,后续不再貼完整代码,只貼关键代码
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package main
import "fmt"
func main() {
var name string = "Python编程时光"
fmt.Println(name)
}
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从右值(等号右边的值,rvalue)来看,明显是个 string 类型(这里要注意,在 Python 双引号与单引号等价,但在 Go 中双引号和单引号是不一样的,这里要一定要使用双引号,表示字符串,而在单引号表示rune 类型的字符,这个后续会单独介绍),因此也可以将其简化为
var name = "Python编程"
若你的右值带有小数点,在不指定类型的情况下,编译器会将你的这个变量声明为 float64,但是很多情况下,我们并不需要这么高的精度(占用的内存空间更大)
这种情况下,推荐指定类型,不要偷懒
var rate float32 0.89
第二种:多个变量一起声明
声明多个变量,除了可以按照上面写成多行之外,还可以写成下面这样
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var (
name string
age int
gender string
)
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第三种:声明和初始化一个变量
使用 := (推导声明写法或者短类型声明法:编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。),可以声明一个变量,并对其进行(显式)初始化。
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name : = "Python编程"
/ / 等价于
var name string = "Python编程"
/ / 等价于
var name = "Python编程"
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但这种方法有个限制就是,只能用于函数内部
第四种:声明和初始化多个变量
name, age := "wangbm", 28
这种方法,也经常用于变量的交换
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var a int = 100
var b int = 200
b, a = a, b
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第五种:new 函数声明一个指针变量
在这里要先讲一下,指针的相关内容。
变量分为两种 普通变量 和 指针变量
普通变量,存放的是数据本身,而指针变量存放的是数据的地址。
如下代码,age 是一个普通变量,存放的内容是 28,而 ptr 是 存放变量age值的内存地址:0xc000010098
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package main
import "fmt"
func main() {
var age int = 28
var ptr = &age / / &后面接变量名,表示取出该变量的内存地址
fmt.Println( "age: " , age)
fmt.Println( "ptr: " , ptr)
}
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输出
age: 28
ptr: 0xc000010098
而这里要说的 new 函数,是 Go 里的一个内奸函数。
使用表达式 new(Type) 将创建一个Type类型的匿名变量,初始化为Type类型的零值,然后返回变量地址,返回的指针类型为 *Type 。
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package main
import "fmt"
func main() {
ptr : = new( int )
fmt.Println( "ptr address: " , ptr)
fmt.Println( "ptr value: " , * ptr) / / * 后面接指针变量,表示从内存地址中取出值
}
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输出
ptr address: 0xc000010098
ptr value: 0
用new创建变量和普通变量声明语句方式创建变量没有什么区别,除了不需要声明一个临时变量的名字外,我们还可以在表达式中使用new(Type)。换言之,new函数类似是一种语法糖,而不是一个新的基础概念。
如下两种写法,可以说是等价的
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/ / 使用 new
func newInt() * int {
return new( int )
}
/ / 使用传统的方式
func newInt() * int {
var dummy int
return &dummy
}
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以上不管哪种方法,变量/常量都只能声明一次,声明多次,编译就会报错。
但也有例外,这就要说到一个特殊变量: 匿名变量 ,也称作占位符,或者空白标识符,用下划线表示。
匿名变量,优点有三:
- 不分配内存,不占用内存空间
- 不需要你为命名无用的变量名而纠结
- 多次声明不会有任何问题
通常我们用匿名接收必须接收,但是又不会用到的值。
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func GetData() ( int , int ) {
return 100 , 200
}
func main(){
a, _ : = GetData()
_, b : = GetData()
fmt.Println(a, b)
}
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补充:本内容主要讲了GO语言快速的5个特征:
- 值存储(有效的值处理和值存储,内存消耗少);
- 函数调用(采用Inlining内联优化技术)
- 强制的垃圾回收机制(转义化分析,如果没有引用,则进行回收);
- Go进程
- 堆栈管理(若旧内存太小,会重新分配新的大的堆栈,并复制旧内容到新内容中去)
总结
以上所述是小编给大家介绍的Go语言五种变量创建的方法,希望对大家有所帮助!
原文链接:https://studygolang.com/articles/26468