本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
滑块有颜色、有最高分(用到文件)
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> /*使用getch()函数*/
#include <time.h>
#include <windows.h> /*使用Sleep()函数*/
void Menu(); //菜单
void Rule_of_game(); //游戏规则
void Begin( int max); //开始
void Table(); //打印4×4方格
int Random_number1(); //产生2或4的随机数
int Random_number2(); //产生0、1、2、3的随机数
int Get( int *p_cnt, int score); //输入指令
void Move(); //保留上一次的棋盘布局
int If_move(); //判断是否移动
int Over(); //判断是否结束
void Establish_game(); //创建用于保存最高分的文件
void Write_max( int score); //向2048游戏-最高记录写入最高分
int Read_max(); //读出最高分记录的文件
void Establish_file(); //创建存档文件
void Write_file( int *p_cnt, int scort); //存档
int Read_file( int *p_cnt); //读档
void again(); //是否继续游戏
int color( int c); //更改颜色
void box_color( int x); //不同数值对应不同颜色
int a[4][4] = {0}; // 定义全局的二维数组
int A[4][4]; //保留上一步的棋局
char *name_max = "2048游戏-最高记录" ;
char *name_file = "[空白]-2048游戏" ;
int main() {
system ( "mode con cols=90 lines=30" );
system ( "title 2048超级大大型游戏" ); //程序标题
system ( "color F0" ); //F 表示背景颜色,0表示前景颜色
Menu();
system ( "pause" ); //暂停,输入任意键继续
system ( "cls" ); //清屏
again(); //是否继续游戏
return 0;
}
void Menu() //菜单
{
printf ( "\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n" );
printf ( "\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n" );
printf ( "\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n" );
printf ( "\t\t║请输入选项: ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ 1 │ 游戏规则 ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ 2 │ 开始游戏 ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ 3 │ 继续游戏 ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ 4 │ 退出游戏 ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n" );
int x = 1, max = 0;
while (x){
switch (getch()){
case '1' :
x = 0;
Rule_of_game(); //游戏规则
Menu();
break ;
case '2' :
x = 0;
system ( "cls" ); //清屏
Establish_game(name_file); //创建新的读档文件
Establish_game(name_max); //创建新的保存最高记录的文件
Begin(max); //开始游戏
break ;
case '3' :
x = 0;
system ( "cls" ); //清屏
max = Read_max(); //读取之前的最高记录
Begin(max); //开始游戏
break ;
case '4' :
exit (0);
default :
printf ( "输入了非法选项,请重新选择!\n" );
}
}
}
void Rule_of_game()
{
system ( "cls" ); //清屏
printf ( "╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n" );
printf ( "║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。║\n" );
printf ( "║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。 ║\n" );
printf ( "║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。 ║\n" );
printf ( "║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。 ║\n" );
printf ( "║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。 ║\n" );
printf ( "╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n" );
system ( "pause" ); //暂停
system ( "cls" ); //清屏
}
void Begin( int max)
{
int score = 0;
int sign = 1;
int h, l, cnt = 0;
int *p_cnt = &cnt;
while (1) {
printf ( "\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n" );
printf ( "\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n" );
printf ( "\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n" );
printf ( "\t\t║移动: ┌───┐ 存档: 读档: 退出: ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ W │ ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n" );
while (1){
if (sign == 1){
h = Random_number2();
l = Random_number2();
if (a[h][l] == 0){
a[h][l] = Random_number1();
cnt ++;
break ;
}
}
else {
break ;
}
}
Table(); //打印棋盘
printf ( "\t\t移动的步数:%d\t当前得分:%d\n\t\t最高记录:%d\n" , cnt-1, score, max);
Move(); //保留棋盘
score += Get(p_cnt, score); //得分
sign = If_move(); //判断棋盘是否有变动
if (Over() == 0){
if (max < score){ //打破记录
Establish_game(name_max); //清除之前的记录
Write_max(score); //保存此次记录
printf ( "\t\t恭喜您已打破记录!\n" );
}
break ;
}
system ( "cls" ); //清屏
}
}
void Table()
{
int h, l;
for (h = 0; h < 4; h ++){
if (h == 0){
printf ( "\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n" );
}
else {
printf ( "\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n" );
}
printf ( "\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n" );
for (l = 0; l < 4; l ++){
if (a[h][l] == 0){ //如果二维数组与棋盘对应的位置为零,则不放入数据
if (l == 0){
printf ( "\t\t\t┃ " );
}
else {
printf ( "┃ " );
}
}
else { //否则放入与二维数组对应的数据
if (l == 0){
printf ( "\t\t\t┃" );
box_color(a[h][l]); //判断滑块的数值,给对应颜色
printf ( "%5d " , a[h][l]);
color(0); //恢复白色背景
}
else {
printf ( "┃" );
box_color(a[h][l]); //判断滑块的数值,给对应颜色
printf ( "%5d " , a[h][l]);
color(0); //恢复白色背景
}
}
}
printf ( "┃\n" );
printf ( "\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n" );
}
printf ( "\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n" );
}
int Random_number1() /*随机生成2 or 4*/
{
int s;
srand ( time (NULL) );
s = ((unsigned) rand () % 2);
s = s == 0 ? 2 : 4;
return s;
}
int Random_number2() /*随机生成二维数组的下标*/
{
int x;
x = ((unsigned) rand () % 4);
return x;
}
int Get( int *p_cnt, int score)
{
int h, l, t, sum = 0;
char ch;
ch = getch(); //输入字符
switch (ch){
/*滑块向上移动*/
case 'w' :
case 'W' :
/*向上聚集数字*/
for (l = 0; l < 4; l ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (h = 3; h > 0; h --){
if (a[h-1][l] == 0){
a[h-1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
/*竖直方向上,相邻且相同的数字相加*/
for (l = 0; l < 4; l ++){
for (h = 0; h < 3; h ++){
if (a[h][l] == a[h+1][l]){
a[h][l] += a[h+1][l];
a[h+1][l] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
/*向上聚集数字*/
for (l = 0; l < 4; l ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (h = 3; h > 0; h --){
if (a[h-1][l] == 0){
a[h-1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break ;
case 's' :
case 'S' :
for (l = 0; l < 4; l ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (h = 0; h < 3; h ++){
if (a[h+1][l] == 0){
a[h+1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for (l = 0; l < 4; l ++){
for (h = 3; h > 0; h --){
if (a[h][l] == a[h-1][l]){
a[h][l] += a[h-1][l];
a[h-1][l] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for (l = 0; l < 4; l ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (h = 0; h < 3; h ++){
if (a[h+1][l] == 0){
a[h+1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break ;
case 'a' :
case 'A' :
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (l = 3; l > 0; l --){
if (a[h][l-1] == 0){
a[h][l-1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 3; l ++){
if (a[h][l] == a[h][l+1]){
a[h][l] += a[h][l+1];
a[h][l+1] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (l = 3; l > 0; l --){
if (a[h][l-1] == 0){
a[h][l-1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break ;
case 'd' :
case 'D' :
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (l = 0; l < 3; l ++){
if (a[h][l+1] == 0){
a[h][l+1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 3; l > 0; l --){
if (a[h][l] == a[h][l-1]){
a[h][l] += a[h][l-1];
a[h][l-1] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (t = 0; t < 4; t ++){
for (l = 0; l < 3; l ++){
if (a[h][l+1] == 0){
a[h][l+1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break ;
case 'i' :
case 'I' : //存档当前游戏格局
Establish_file(); //创建用于存档的文件
Write_file(p_cnt, score); //调用存档函数
break ;
case 'o' :
case 'O' :
sum = Read_file(p_cnt); //读档
break ;
case 'p' :
case 'P' :
exit (0); //退出程序
default :
break ;
}
return sum;
}
void Move()
{
int h, l;
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 4; l ++){
A[h][l] = a[h][l];
}
}
}
int If_move()
{
int h, l, sign = 0;
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 4; l ++){
if (a[h][l] != A[h][l]){ //未进入条件框,说明滑块没有发生移动
sign = 1;
goto out;
}
}
}
out:
return sign;
}
int Over()
{
int over = 0;
int h, l;
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 4; l ++){
if (a[h][l] == 0){ //有空格
over = 1; //游戏继续
return 1;
}
}
}
if (over == 0){ //没有空格
for (h = 0; h < 3; h ++){
for (l = 0; l < 3; l ++){
if (a[h][l] == a[h][l+1]){
over = 1; //游戏继续
break ;
}
else if (a[h][l] == a[h+1][l]){
over = 1; //游戏继续
break ;
}
}
if (over == 1){
break ;
}
}
}
return over; //游戏结束
}
void Establish_game() //创建文件
{
int h;
if (h = fopen (name_max, "wb" ) == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
printf ( "\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n" );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0); //退出程序
}
}
void Write_max( int score) //写入文件
{
/*FILE *fp是指向文件的指针*/
FILE *fp= fopen (name_max, "at+" ); // at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if (fp==NULL) //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
{
printf ( "\t\t保存最高分失败!程序即将自动退出 . . ." );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0); //退出程序
}
else {
fprintf (fp, "%d" , score); //将score的值写入*pf指向的文件内
}
fclose (fp); //关闭*pf指向的文件
}
int Read_max() //读出文件
{
int max_score = 0;
FILE *fp= fopen (name_max, "at+" ); // at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if (fp==NULL)
{
printf ( "\t\t读取失败!程序即将自动退出 . . ." );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0); //退出程序
}
else {
fscanf (fp, "%d" , &max_score); //从*pf指向的文件内数值赋值给max_score
}
fclose (fp); //关闭*pf指向的文件
return max_score; //返回最高记录的值
}
void Establish_file() //创建文件
{
int h;
if (h = fopen (name_file, "wb" ) == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
printf ( "\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n" );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0); //退出程序
}
}
void Write_file( int *p_cnt, int score)
{
int h, l;
FILE *fp= fopen (name_file, "at+" ); // at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if (fp==NULL)
{
printf ( "\t\t存档失败!程序即将自动退出 . . .\n" );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0);
}
else {
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 4; l ++){
fprintf (fp, "%d " , a[h][l]);
}
}
}
fprintf (fp, "%d " , score);
fprintf (fp, "%d " , *p_cnt-1);
printf ( "\t\t存档成功!游戏即将自动退出 . . .\n" );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0);
fclose (fp); //关闭文件
}
int Read_file( int *p_cnt)
{
int h, l, score = 0;
FILE *fp= fopen (name_file, "at+" ); // at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if (fp==NULL)
{
printf ( "\t\t读档失败!程序即将自动退出 . . .\n" );
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit (0);
}
else {
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 4; l ++){
fscanf (fp, "%d " , &a[h][l]);
}
}
}
fscanf (fp, "%d " , &score);
fscanf (fp, "%d " , p_cnt);
fclose (fp); //关闭文件
return score;
}
void again() //是否继续游戏
{
printf ( "\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n" );
printf ( "\t\t║ 您已失败 ║\n" );
printf ( "\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n" );
printf ( "\t\t║是否继续: ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ 1 │ 扶我起来,我还能再来一局! ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t║ ┌───┐ ║\n" );
printf ( "\t\t║ │ 2 │ 不了不了,我要学习! ║\n" );
printf ( "\t\t║ └───┘ ║\n" );
printf ( "\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n" );
if (_getch() == '1' ){
system ( "cls" ); //清屏
int h, l;
for (h = 0; h < 4; h ++){
for (l = 0; l < 4; l ++){
a[h][l] = 0;
A[h][l] = 0;
}
}
Menu(); //回到菜单
}
else {
printf ( "\t\t游戏结束!\n" );
}
}
int color( int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
BACKGROUND_INTENSITY |
BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_GREEN |
c);
return 0;
}
void box_color( int x)
{
switch (x){
case 2:
color(8);
break ;
case 4:
color(0);
break ;
case 8:
color(2);
break ;
case 16:
color(6);
break ;
case 32:
color(10);
break ;
case 64:
color(3);
break ;
case 128:
color(9);
break ;
case 256:
color(11);
break ;
case 512:
color(5);
break ;
case 1024:
color(13);
break ;
case 2048:
color(12);
break ;
default :
color(4);
break ;
}
}
|
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