浅谈Python pygame绘制机制

时间:2022-05-06 22:58:43

pygame绘制机制简介

 屏幕控制 pygame.display

• 用来控制Pygame游戏的屏幕
• Pygame有且只有一个屏幕
• 屏幕左上角坐标为(0,0)
• 以像素为单位

屏幕控制需求

• 游戏全屏
• 游戏屏幕大小可调节
• 游戏屏幕无边框
• 更改游戏标题栏内容
• 更改游戏图标

……

屏幕控制的重要函数

浅谈Python pygame绘制机制

OpenGL和硬件加速

OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

• 可以采用OpenGL支持显示
• 可以采用硬件加速显示
• 绘制加速将带来更流畅的运行效果

pygame屏幕尺寸和模式设置

屏幕模式函数

pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)
"""
	r是游戏屏幕的分辨率,采用(width, height)方式输入
		• flags用来控制显示类型,可用|组合使用,常用显示标签如下:
			† pygame.RESIZABLE 窗口大小可调
			† pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示
			† pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示
		pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)
		注意:每种显示方式要配合相应的处理机制
"""

屏幕设置为大小可调

注意:拖边框可以改大小

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窗口没有边界显示

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窗口全屏显示

注意:没设置其他退出方式时,千万不要运行。尤其是虚拟机。

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屏幕信息函数

pygame.display.Info()
	"""
	• 产生一个显示信息对象VideoInfo,表达当前屏幕的参数信息
	• 在.set_mode()之前调用,则显示当前系统显示参数信息
	• 参数很多,其中有两个十分重要,如下:
		† current_w:当前显示模式或窗口的像素宽度
		† current_h:当前显示模式或窗口的像素高度
	"""

浅谈Python pygame绘制机制

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45020839/article/details/117880988