body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt}
table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;}
th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;}
td{border: 1px solid gray; padding: 4px;}
tr:nth-child(2n){background-color: #f8f8f8;}
注:项目源代码和运行截图都放托管在github上了,每一步都有详细的注释,地址:https://github.com/meihao1203/Greedy_Snake
> 注:GREEDY_SNAKE 是基于8086 汇编语言开发的,汇编语言风格是采用《汇编语言》第二版 王爽著;
### Greedy_Snake 要在Intel实模式下运行,所有运行项目前要安装DOSBOX 虚拟出一个8086实模式环境 ###
1. 安装DOSBOX:运行DOSBox0.74-win32-installer.exe即可安装;
2. 将Greedy_Snake clone到本地任意盘,eg:d:\Greedy_Snake
- mount d:\Greedy_Snake 到一个指定虚拟盘符:
- `mount k d:\Greedy_Snake` (why is k? because i like this charactor)
3. 运行G_Snake
- 在DOSBOX的DOS提示符下键入:
- `Z:\>K:`(回车)
- `K:\>cd G_Snake`(回车)
- 使用masm 5.0工具编译、链接、运行.asm源程序
- MASM.EXE、LINK.EXE、debug.exe、edit.com都是开发工具,用来编译、链接、调试和编辑代码
4. G_Snake.asm 是最终代码;
- `masm G_Snake.asm` (编译游戏)
- `link G_Snake.obj` (链接游戏)
- `G_Snake` (运行游戏)
5. G_Snake.asm分了4个步骤:
- map.asm 是绘制游戏界面的
- sMove.asm 是让小蛇响应对应的键盘中断自动移动
- sMA.asm 是让小蛇响应方向后自动移动
- G_Snake.asm 是最终程序
----------
### G_Snake.asm 实现了随机出现食物,统计分数,显示小蛇运动方向,响应键盘中断后指定方向自动移动和游戏结束恢复9h键盘中断正常退出 ###
----------
#### 游戏开始界面 ####
![游戏开始界面](https://github.com/meihao1203/Greedy_Snake/blob/master/G_Snake/1.png)
#### 运行吃到6个食物 ####
![游戏运行界面](https://github.com/meihao1203/Greedy_Snake/blob/master/G_Snake/2.png)
#### 游戏结束界面 ####
![游戏结束界面](https://github.com/meihao1203/Greedy_Snake/blob/master/G_Snake/3.png)
----------
注:游戏运行中有可能会卡住不出现食物,这时候是程序通过获取cmos芯片中的秒数来计算得出的食物位置不合理,正在重新获取新的秒数计算新的食物位置;只要不要再按键盘执行中断程序,很快就会恢复;