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① 前言
三子棋,想必大家都有玩过吧。没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。
② 模块化编程
再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。
③ 游戏思路&逻辑
- 创建菜单函数选择 进入游戏 以及 退出游戏。
- 首先,初始化 棋盘。
- 然后,再打印棋盘。注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘。
- 玩家下棋,并打印出棋盘(玩家输入行、列坐标方式进行落子,'x' = 玩家落子)
- 判断玩家是否 赢,判断是否 继续游戏。(字符'c'代表 继续游戏、字符'q'代表 游戏平局)
- 电脑进行落子下棋(随机位置进行落子,'o' = 电脑落子)
- 判断③种胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。
- 然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。
④ 实现游戏步骤/过程
Ⅰ创建颜色函数
前景色颜色的对应值↓
注意:本代码用了很多的颜色函数。
使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。
这里的STD_OUTPUT_HANDLE需要引头文件#include<Windows.h>,才可以进行使用。
Ⅱ 菜单界面menu()
菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓
注→在这里用到了一个system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。
Ⅲ 实现多子棋
使用 #define 宏定义在这里的好处:
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
- 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
假设:我们改成 4 行 4 列 的棋盘。 如????所示:
Ⅳ 棋盘初始化步骤
数组最开始存放的是 空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。
实参数组名 行 可以进行省略,但是 列 不能进行省略。小写(row,col)是接收真实的长度。
Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示????:
打印棋盘的效果图,如????所示:
Ⅵ 玩家下棋实现步骤
- 这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
- 由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
- 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入。
- 'x' = 玩家落子。
Ⅶ 电脑下棋实现步骤
- srand((unsigned)time(NULL)); 要在主函数当中进行使用一次即可!
- rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
- 这个电脑下的值是在棋盘随机下的,如果你要机智的电脑要可以写算法来跟玩家玩。
- 'o' = 电脑落子。
Ⅷ 判断游戏结果实现输赢
- 玩家赢了 —— ‘x’
- 电脑赢了 —— ‘o’
- 平局的话 —— ‘q’
- 游戏继续 —— ‘c’
- 注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回
- 思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
Ⅸ Isfull()函数的实现过程
上述 判断游戏结果实现输赢 当中的函数 Isfull(),功能:判断是否平局。
⑤ 结果演示
一、玩家胜利
二、电脑胜利
三、游戏平局
⑥ 模块化代码实现
1、test.c
测试游戏的逻辑。
2、game.h
关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
3、game.c
游戏和相关函数实现。