JavaScript(第四天)【运算符】

时间:2023-03-09 00:17:08
JavaScript(第四天)【运算符】

ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。

PS:前面的章节我们讲过typeof操作符、new 操作符,也可以称之为typeof 运算符、new运算符,是同一个意思。

 

一.什么是表达式

 

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

5.96 //数值字面量

'Lee' //字符串字面量

true //布尔值字面量

null //空值字面量

/Java/ //正则表达式字面量
{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式

[1,2,3] //数组字面量、数组表达式

function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式

box //变量

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

box + 5.96 //加法运算的表达式

typeof(box) //查看数据类型的表达式

box > 8 //逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

 

二.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

1.递增++和递减--

var box = 100;

++box; //把box累加一个1,相当于box = box+1

--box; //把box累减一个1,相当于box = box-1

box++; //同上

box--; //同上

2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;

var age = ++box; //age值为101

var height = box++; //height值为100

3.其他类型应用一元运算符的规则

var box = '89'; box++; //90,数值字符串自动转换成数值

var box = 'ab'; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; box++; //1,false转成数值是0,累加就是1

var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1

var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; box++;

4.加和减运算符

加运算规则如下:

var box = 100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响

var box = '89'; +box; //89,数值字符串转换成数值

var box = 'ab'; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; +box; //0,布尔值转换成相应数值

var box = 2.3; +box; //2.3,没有变化

var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; +box;

减运算规则如下:

var box = 100; -box; //-100,对于数值,直接变负

var box = '89'; -box; //-89,数值字符串转换成数值

var box = 'ab'; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; -box; //0,布尔值转换成相应数值

var box = 2.3; -box; //-2.3,没有变化

var box = { //-1,不设置toString或valueOf即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; -box;

加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

 

三.算术运算符

ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1.加法

var box = 1 + 2; //等于3

var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN

var box = Infinity + Infinity; //Infinity

var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity

var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN

var box = 100 + '100'; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法

var box = '您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串

var box = 10 + 20 + '是您的年龄'; //30是您的年龄,没有被转成字符串

var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串

var box = 10 + 对象 //10[object Object],如果有toString()或valueOf()

则返回10+返回数的值

2.减法

var box = 100 - 70; //等于30

var box = -100 - 70 //等于-170

var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰

var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN

var box = Infinity - Infinity; //NaN

var box = -Infinity - -Infinity; //NaN

var box = Infinity - -Infinity; //Infinity

var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity

var box = 100 - true; //99,true转成数值为1

var box = 100 - ''; //100,''转成了0

var box = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70

var box = 100 - null; //100,null转成了0

var box = 100 - 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN

var box = 100 - 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()

则返回10-返回数的值

3.乘法

var box = 100 * 70; //7000

var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN即为NaN

var box = Infinity * Infinity; //Infinity

var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity

var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity

var box = 100 * true; //100,true转成数值为1

var box = 100 * ''; //0,''转成了0

var box = 100 * null; //0,null转成了0

var box = 100 * 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN

var box = 100 * 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()

则返回10 - 返回数的值

4.除法

var box = 100 / 70; //1.42....

var box = 100 / NaN; //NaN

var box = Infinity / Infinity; //NaN

var box = -Infinity / Infinity ; //NaN

var box = -Infinity / -Infinity; //NaN

var box = 100 / true; //100,true转成1

var box = 100 / ''; //Infinity,

var box = 100 / null; //Infinity,

var box = 100 / 'Lee'; //NaN

var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()

则返回10 / 返回数的值

5.求模

var box = 10 % 3; //1,余数为1

var box = 100 % NaN; //NaN

var box = Infinity % Infinity; //NaN

var box = -Infinity %  Infinity ; //NaN

var box = -Infinity %  -Infinity; //NaN

var box = 100 %  true; //0

var box = 100 %  ''; //NaN

var box = 100 %  null; //NaN

var box = 100 %  'Lee'; //NaN

var box = 100 %  对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()

则返回10 % 返回数的值

 

四.关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

1.两个操作数都是数值,则数值比较;

2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

var box = 3 > 2; //true

var box = 3 > 22; //false

var box = '3' > 22; //false

var box = '3' > '22'; //true

var box = 'a' > 'b'; //false  a=97,b=98

var box = 'a' > 'B'; //true B=66

var box = 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf()

则返回1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。

var box = 2 == 2; //true

var box = '2' == 2; //true,'2'会转成成数值2

var box = false == 0; //true,false转成数值就是0

var box = 'a' == 'A'; //false,转换后的编码不一样

var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变

var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false

var box = {} == {}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同

var age = {};

var height = age;

var box = age == height; //true,引用地址一样,所以相等

var box = '2' === 2 //false,值和类型都必须相等

var box = 2 !== 2 //false,值和类型都相等了

特殊值对比表

表 达 式

null == undefined

true

'NaN' == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

'100' == 100

true

'100' === 100

false

 

五.逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

1.逻辑与(AND) :&&

var box =  (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

false

false

true

false

false

false

false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;

3.有一个操作数是null,则返回null;

4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。

var box = 对象 && (5 > 4); //true,返回第二个操作数

var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]

var box = (3 > 4) && 对象; //false

var box = (5 > 4) && null; //null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回的false。

var box = true && age; //出错,age未定义

var box = false && age; //false,不执行age了

2.逻辑或(OR):||

var box =  (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;

3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

4.两个操作数都是null,则返回null;

5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;

6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;

var box = 对象 || (5 > 3); //[object Object]

var box = (5 > 3) || 对象; //true

var box = 对象1 || 对象2; //[object Object]

var box = null || null; //null

var box = NaN || NaN; //NaN
var box = undefined || undefined; //undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。

var box = true || age; //true

var box = false || age; //出错,age未定义

我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。

var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box

3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回false;

2.操作数是一个空字符串,返回true;

3.操作数是一个非空字符串,返回false;

4.操作数是数值0,返回true;

5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;

6.操作数是null,返回true;

7.操作数是NaN,返回true;

8.操作数是undefined,返回true;

var box = !(5 > 4); //false

var box = !{}; //false

var box = !''; //true

var box = !'Lee'; //false

var box = !0; //true

var box = !8; //false

var box = !null; //true

var box = !NaN; //true

var box = !undefined; //true

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。

var box = !!0; //false

var box = !!NaN; //false

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

 

六.*位运算符

PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。

位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。

var box = ~25; //-26

var box = 25 & 3; //1

var box = 25 | 3; //27

var box = 25 << 3; //200

var box = 25 >> 2; //6

var box = 25 >>> 2; //6

七.赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

var box = 100; //把100赋值给box变量

复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。

var box = 100;

box = box +100; //200,自己本身再加100

这种情况可以改写为:

var box = 100;

box += 100; //200,+=代替box+100

除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下:

1.乘/赋(*=)

2.除/赋(/=)

3.模/赋(%=)

4.加/赋(+=)

5.减/赋(-=)

6.左移/赋(<<=)

7.有符号右移/赋(>>=)

8.无符号有移/赋(>>>=)

 

八.其他运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。

规则:至少一个操作数是字符串即可。

var box = '100' + '100'; //100100

var box = '100' + 100; //100100

var box = 100 + 100; //200

2.逗号运算符

逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明

var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用

var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明

var box = { //[object Object],对象的字面量声明

1 : 2,

3 : 4,

5 : 6

};

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。

var box = 5 > 4 ? '对' : '错'; //对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之。

相当于:

var box = ''; //初始化变量

if (5 > 4) { //判断表达式返回值

box = '对'; //赋值

} else {

box = '错'; //赋值

}

 

九.运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:

var box = 5 - 4 * 8; //-27

var box = (5 - 4) * 8; //8

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

运算符

描述

. [] ()

对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ -- ~ ! delete new typeof void

一元运算符

* / %

乘法、除法、去模

+ - +

加法、减法、字符串连接

<< >> >>>

移位

< <= > >= instanceof

关系比较、检测类实例

== != === !==

恒等(全等)

&

位与

^

位异或

|

位或

&&

逻辑与

||

逻辑或

?:

三元条件

= x=

赋值、运算赋值

,

多重赋值、数组元素