1. Swift基本变量|运算符|控制流

时间:2024-07-13 23:34:20

Swift基于cocoa Touch框架,苹果官方为了保证Swift的可靠性,结合多种语言的特性,同时独立了一套属于自己的单独语言,结合了C,C++,OC,Java等语言。

基本变量:

1 . swift具有倒推功能,它能够更具结果推算出对应swift语言中的类型

let: 定义常量,必须进行一次精确赋值

var:定义变量,可以进行多次赋

var variable: String = "vairable"

let  const:Int  = 250      同类变量Int32 Int64

//String 为变量类型,Int为常量类型,默认是可以省略的,但是Swift变量容易混淆,后续发生更改的时候报错就很难修正,建议最好不要省略;

var variable: Characters = "A"

// Characters 属于字符,如果此处不定义Characters类型,Swift反推类型时会优先自动定义为String类型,所以在定义Character(字符)类型的变量时候一定要加上:Charaters 定义。 它类似于C中的char

2. 对象创建,Swift改版后需要对象的方法直接改成了 点语法 格式

// 原来OC设置参数主要通过setXXX,或者 点语法,而Swift中主要采用(参数名字:  参数...)  的形式,而且括号里面的参数可以嵌套

let view = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 200, width: 300, height: 400))

view.backgroundColor = UIColor.redColor()

let btn = UISwitch();     //直接使用  类名+()  初始话实例对象

//对象的 点语法 照样适用

btn.setOn(true, animated: true);

btn.center = CGPoint(x: 50, y: 50)

view.addSubview(btn)

3. 基本数据类型

max, min分别表示该类型的最大数值和最小数值

var i:Int;   i = 100;  Int.min;  Int.max;  sizeof(Int)

var ui:UInt; UInt.min; UInt.max;

var i8:Int8;   Int8.max;    Int8.min;

var ui8:UInt8;  UInt8.max;  UInt8.min;

var f1:Float

isinfinity

Float32 Float  Float64  Float80  Double

//tpypealias 重新可以将类型进行更名

typealias MyFloat = Float32    var f6:MyFloat

4. 常用方法

/**void属于无,返回值,参数,主要占位使用*/

sizeof(Void)

/**swift的中的Bool取值只有ture和false,不再具备OC语言的非0及真*/

sizeof(Bool)

字符代表某些Unicode字形集群规范所定义的本地化,或者定制的分割算法。一种特   殊的制服*/

sizeof(Character)  9bit

sizeof(String)     24bit

4  /**在c语言中,0代表8进制,在c语言中中015代表15,被swift忽略掉*/

var x = 15   x =015   x = 00005  x = 100_000_000_000

x = 185_ 8843_1460   x = 0b1110111  x = 0o15   x = oxff00ff00  y = 1.25E-2

5.  string and characters:

print(str)    //打印变量

if secondStr.isEmpty{

print(“secondStr is empty”)

secondStr += “abcd”   //字符串相加

}

//通过字符数组 创建字符串 [String] 字符串数组,如果是放的字符,需要进行类型标注

var catCharaters:[Character] = [“C”,”a”,”t”]

var catString = String(catCharaters)

/**双引号转意字符  \"*/

var myStr = "\"哦耶啦啦\"---爱因斯坦"

print(myStr)

//格式化拼接,前面使用格式化,后面使用数组

var timeStr2 = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [hour,minute,second])

6. 值类型与引用类型 /**

1.值类型和引用类型,Swift中所有的结构体都是值类型

2.所有的类类型都属于引用型

3.String 值类型(结构体)

4.引用类型地址完全一样,Swift中引用类型常使用public class定义

5.值类型,及结构体类型,赋值后左右两边的地址不一样

*/

7. 运算符:

var   a,b,c,d

a =10, b = 2

a = b = c = d =100; Swift赋值运算本质属于一个函数,返回值为void类型  ❌

a + b   a - b  a * b  a/b    -9/4   9/4

a > b     a <  b     a !=b     a > b ? a:b  a  +=b

var   z:Int ?

规则:

    -》Swift赋值运算本质属于一个函数,且返回值为viod类型,所有不能进行连等

    -》Swift可以向C语言那样进行+/-* mod运算,取mod符号以除数为准

    -》a++先取a再运算;++a,先运算再取a

    -》var   z:Int ?  其中?为选择类型,这样z可以赋值为