一:
试题编号: |
2013-12-1 |
试题名称: |
出现次数最多的数 |
时间限制: |
1.0s |
内存限制: |
256.0MB |
问题描述: |
问题描述 给定n个正整数,找出它们中出现次数最多的数。如果这样的数有多个,请输出其中最小的一个。 输入格式 输入的第一行只有一个正整数n(1 ≤ n ≤ 1000),表示数字的个数。 输入的第二行有n个整数s1, s2, …, sn (1 ≤ si ≤ 10000, 1 ≤ i ≤ n)。相邻的数用空格分隔。 输出格式 输出这n个次数中出现次数最多的数。如果这样的数有多个,输出其中最小的一个。 样例输入 610 1 10 20 30 20 样例输出 10 |
二:
试题编号: |
2013-12-2 |
试题名称: |
ISBN号码 |
时间限制: |
1.0s |
内存限制: |
256.0MB |
问题描述: |
问题描述 每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括9位数字、1位识别码和3位分隔符,其规定格式如“x-xxx-xxxxx-x”,其中符号“-”是分隔符(键盘上的减号),最后一位是识别码,例如0-670-82162-4就是一个标准的ISBN码。ISBN码的首位数字表示书籍的出版语言,例如0代表英语;第一个分隔符“-”之后的三位数字代表出版社,例如670代表维京出版社;第二个分隔之后的五位数字代表该书在出版社的编号;最后一位为识别码。 识别码的计算方法如下: 首位数字乘以1加上次位数字乘以2……以此类推,用所得的结果mod 11,所得的余数即为识别码,如果余数为10,则识别码为大写字母X。例如ISBN号码0-670-82162-4中的识别码4是这样得到的:对067082162这9个数字,从左至右,分别乘以1,2,…,9,再求和,即0×1+6×2+……+2×9=158,然后取158 mod 11的结果4作为识别码。 编写程序判断输入的ISBN号码中识别码是否正确,如果正确,则仅输出“Right”;如果错误,则输出是正确的ISBN号码。 输入格式 输入只有一行,是一个字符序列,表示一本书的ISBN号码(保证输入符合ISBN号码的格式要求)。 输出格式 输出一行,假如输入的ISBN号码的识别码正确,那么输出“Right”,否则,按照规定的格式,输出正确的ISBN号码(包括分隔符“-”)。 样例输入 0-670-82162-4 样例输出 Right 样例输入 0-670-82162-0 样例输出 0-670-82162-4 |
三:
试题编号: |
2013-12-3 |
试题名称: |
最大的矩形 |
时间限制: |
1.0s |
内存限制: |
256.0MB |
问题描述: |
问题描述 在横轴上放了n个相邻的矩形,每个矩形的宽度是1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形的高度是hi。这n个矩形构成了一个直方图。例如,下图中六个矩形的高度就分别是3, 1, 6, 5, 2, 3。 请找出能放在给定直方图里面积最大的矩形,它的边要与坐标轴平行。对于上面给出的例子,最大矩形如下图所示的阴影部分,面积是10。 输入格式 第一行包含一个整数n,即矩形的数量(1 ≤ n ≤ 1000)。 第二行包含n 个整数h1, h2, … , hn,相邻的数之间由空格分隔。(1 ≤ hi ≤ 10000)。hi是第i个矩形的高度。 输出格式 输出一行,包含一个整数,即给定直方图内的最大矩形的面积。 样例输入 63 1 6 5 2 3 样例输出 10 |
四:
试题编号: |
2013-12-4 |
试题名称: |
有趣的数 |
时间限制: |
1.0s |
内存限制: |
256.0MB |
问题描述: |
问题描述 我们把一个数称为有趣的,当且仅当: 1. 它的数字只包含0, 1, 2, 3,且这四个数字都出现过至少一次。 2. 所有的0都出现在所有的1之前,而所有的2都出现在所有的3之前。 3. 最高位数字不为0。 因此,符合我们定义的最小的有趣的数是2013。除此以外,4位的有趣的数还有两个:2031和2301。 请计算恰好有n位的有趣的数的个数。由于答案可能非常大,只需要输出答案除以1000000007的余数。 输入格式 输入只有一行,包括恰好一个正整数n (4 ≤ n ≤ 1000)。 输出格式 输出只有一行,包括恰好n 位的整数中有趣的数的个数除以1000000007的余数。 样例输入 4 样例输出 3 |
五:
试题编号: |
2013-12-5 |
试题名称: |
|
时间限制: |
1.0s |
内存限制: |
256.0MB |
问题描述: |
问题描述 给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思: '#': 任何时候玩家都不能移动到此方格; '+': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格; '-': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格; '|': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格; '.': 当玩家到达这一方格后,下一步只能向下移动一格。如果下面相邻的方格为'#',则玩家不能再移动; 'S': 玩家的初始位置,地图中只会有一个初始位置。玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格; 'T': 玩家的目标位置,地图中只会有一个目标位置。玩家到达这一方格后,可以选择完成任务,也可以选择不完成任务继续移动。如果继续移动下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格。 此外,玩家不能移动出地图。 请找出满足下面两个性质的方格个数: 1. 玩家可以从初始位置移动到此方格; 2. 玩家不可以从此方格移动到目标位置。 输入格式 输入的第一行包括两个整数R 和C,分别表示地图的行和列数。(1 ≤ R, C ≤ 50)。 接下来的R行每行都包含C个字符。它们表示地图的格子。地图上恰好有一个'S'和一个'T'。 输出格式 如果玩家在初始位置就已经不能到达终点了,就输出“I'm stuck!”(不含双引号)。否则的话,输出满足性质的方格的个数。 样例输入 5 5 --+-+ . . | # . . . | ## S-+- T ####. 样例输出 2 样例说明 如果把满足性质的方格在地图上用'X'标记出来的话,地图如下所示: --+-+ ..|#X ..|## S-+-T ####X |