WPF中,图像的像素格式较之于GDI+中有不少变化。比如新增了CMYK印刷通道的支持,对灰度图片的灰阶支持也有长足的进步,在颜色空间方面,新增了scRGB颜色空间,使图像的色彩处理能力有很大的提高。
为了方便加深了解,我将它们按格式性质和色彩空间大致进行了分类。比如将Gray类的放在一起,将Index类的又放在一起....
(1) BlackWhite:
用于显示黑白两种色值的像素格式(非黑即白)。
(2) Gray2:
2BPP(Bits Per Pixel,位/像素)的灰色通道。允许四种灰阶。
(3) Gray4:
4BPP的灰度通道,允许16种灰阶值表示灰色。
(4) Gray8:
显示8BPP的灰度通道,允许256种灰阶值表示灰色。
(5) Gray16:
16BPP的灰色通道,最多允许65536种灰阶值表示灰色。这种格式的Gamma是1.0。
(6) Gray32Float:
32BPP的灰度通道,允许超过40亿灰阶。此格式的Gamma值是1.0。
(7) Indexed1:
指定2种颜色作为调色板的像素格式。
(8) Indexed2:
指定4种颜色作为调色板的像素格式。
(9) Indexed4:
指定16种颜色作为调色板的像素格式。
(10) Indexed8:
指定256种颜色作为调色板的像素格式。
(11) Bgr24:
Bgr24像素格式是一种采用24BPP的sRGB格式。 每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占8BPP(位/像素)。
(12) Bgra32:
Bgra32像素格式是一种32BPP的sRGB格式。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占8BPP(位/像素),与Bgr24不同的是,它还有用于表现不透明度的alpha通道(8BPP)。
(13) Bgr101010:
Bgr101010像素格式是一种采用32BPP(位/像素)的sRGB格式。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占10BPP(位/像素)。
(14) Bgr32:
Bgr32像素格式是一种采用32BPP(位/像素)的sRGB格式。与Bgr101010格式不同的是,它的每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占8BPP(位/像素)。
(15) Bgr555:
Bgr555也是一种sRGB格式,它采用16BPP(位/像素). 它的每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占5BPP(位/像素)。
(16) Bgr565:
Bgr565像素格式是一种16BPP(位/像素)的sRGB格式。它的每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)分别占5BPP,6BPP,5BPP(位/像素)。
(17) Pbgra32:
采用32BPP的一种基于sRGB的像素格式。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red,Alpha通道)各占8BPP(位/像素)。每种颜色通道是经过与Alpha值预处理之后的。
(18) Prgba64:
是一种基于sRGB格式,采用64BPP。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red,Alpha通道)各占32BPP(位/像素)。每种颜色通道是经过与Alpha值预处理之后的。这种格式的Gamma是1.0。
(19) Rgb24:
是一种基于sRGB格式,采用24BPP。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占8BPP(位/像素)。
(20) Rgb48:
是一种基于sRGB格式,采用48BPP。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占16BPP(位/像素)。这种格式的Gamma是1.0。
(21) Rgba64:
是一种基于sRGB格式,采用64BPP。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red,Alpha通道)各占16BPP(位/像素)。这种格式的Gamma是1.0。
(22) Rgb128Float:
是一种基于ScRGB格式,采用128BPP。每个颜色通道各占32BPP(位/像素)。这种格式的Gamma是1.0。
(23) Rgba128Float:
是一种基于ScRGB格式,采用128BPP。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red,Alpha通道)各占32BPP(位/像素)。这种格式的Gamma是1.0。
(24) Prgba128Float:
是一种基于ScRGB格式,采用128BPP。每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red,Alpha通道)各占32BPP(位/像素)。每种颜色通道是经过与Alpha值预处理之后的。这种格式的Gamma是1.0。
(25) Cmyk32:
用于表现印刷色格式,采用32BPP,共四个颜色通道即C、M、Y、K(青色Cyan, 品红Magenta, 黄色Yellow和黑色blacK),各占8PP。
如果你深入看看System.Windows.Media 下PixelFormats的公共属性时,你还会发现有一个PixelFormats.Default:它是用于系统根据不同的条件,选用最合适的像素格式操作(由系统判断)。
使用如下代码可以列出PixelFormats的一些细节:
下面给出一个将图像转换为灰色图片并在窗体中显示出来的例子:
显示效果图片如下:
XAML代码:
上面是原始图片的显示效果,下面是变成Gray32Float像素格式后的样子。
C#代码:
从上面代码看,WPF中对图像格式的转换显然比在GDI+中方便很多,代码量可用“超少”来形容。原因在于WPF中已经帮我们实现了大部分格式转换的功能。
有时间我再将它们之间的图像像素格式转换写一些例子,分别讲解,这样更能加深图像颜色处理方面的印象。敬请关注我BLOG(javascript:void(0))相关内容的更新。