1、面向对象的特征有哪些方面?
1.抽象:
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽 象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
2.继承:
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类 被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让 变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要 手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java 与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。第 212 页 共 485 页
3.封装:
通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
多态性:
多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是 A 系统,它的供电系统是 B 系统,B 系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A 系统只会通过 B 类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。
方法重载 (overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)
实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:
1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已 有的或抽象的方法);
2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
2、访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
类的成员不写访问修饰时默认为 default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java 中,外部类的修饰符只能是 public 或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种
3、String 是最基本的数据类型吗?
答:
不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、
char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference
type),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
4、float f=3.4;是否正确?
答:不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于
下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换
float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。
5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1; 有错吗?
答:
对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int
型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确
编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
6、int 和 Integer 有什么区别?
答:
Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本
数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本
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数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,
从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。
Java 为每个原始类型提供了包装类型:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float, Double
如果不明就里很容易认为两个输出要么都是 true 要么都是 false。首先需要注意的
是 f1、f2、f3、f4 四个变量都是 Integer 对象引用,所以下面的==运算比较的不
是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个 Integer 对象赋一个 int 值的
时候,会调用 Integer 类的静态方法 valueOf,如果看看 valueOf 的源代码就知
道发生了什么。
简单的说,如果整型字面量的值在-128 到 127 之间,那么不会 new 新的 Integer
对象,而是直接引用常量池中的 Integer 对象,所以上面的面试题中 f1f4 的结果
是 false。
提醒:越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。
7、&和&&的区别?
答:
&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。
&&运算符是短路与 运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我 们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产生 NullPointerException 异常。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
补充:如果你熟悉 JavaScript,那你可能更能感受到短路运算的强大,想成为
JavaScript 的高手就先从玩转短路运算开始吧。
8.解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。
答:
通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用 JVM 中的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为 Eden、Survivor(又可分为 From Survivor 和 To Survivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量、JIT 编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的 100、”hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过 JVM
的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发 *Error,而堆和常量池空间不足则会引发 OutOfMemoryError。
String str = new String("hello");
上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而”hello”这个字面量是放在方法区的。
补充 1:较新版本的 Java(从 Java 6 的某个更新开始)中,由于 JIT 编译器的发展和”逃逸分析”技术的逐渐成熟,栈上分配、标量替换等优化技术使得对象一定分配在堆上这件事情已经变得不那么绝对了。
补充 2:运行时常量池相当于 Class 文件常量池具有动态性,Java 语言并不要求常量一定只有编译期间才能产生,运行期间也可以将新的常量放入池中,String类的 intern()方法就是这样的。第 219 页 共 485 页看看下面代码的执行结果是什么并且比较一下 Java 7 以前和以后的运行结果是否
一致。
9、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于 多少?
答:
Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五
入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。
10、switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上, 是否能作用在 String 上?
答:
在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java
5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,
expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是
不可以的。