Object-C 新手教程

时间:2023-05-10 14:04:32

大纲


  • 開始吧
    • 下载这篇教学
      • 全部这篇刚開始学习的人指南的原始码都能够由
        objc.tar.gz
        下载。这篇教学中的很多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming
        in Objective-C
        Object-C 新手教程.
        一书中撰写。假设你想得到很多其它具体信息及范例,请直接參考该书。这个站点上登载的全部范例皆经过他的同意,所以请勿复制转载。
    • 设定环境
      • Linux/FreeBSD: 安装
        GNUStep
        • 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先运行位于
          /usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的 GNUstep.sh
          这个档案。这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some
          /usr/lib,有些是 /usr/local。假设你的
          shell 是以 csh/tcsh 为基础的
          shell,则应该改用 GNUStep.csh。建议把这个指令放在 .bashrc 或 .cshrc 中。
      • Mac OS X: 安装
        XCode
      • Windows NT 5.X: 安装
        cygwinmingw,然后安装 GNUStep
    • 前言
      • 这篇教学如果你已经有一些主要的 C 语言知识,包含 C
        数据型别、什么是函式、什么是回传值、关于指针的知识以及主要的 C
        语言内存管理。假设您没有这些背景知识,我很建议你读一读 K&R 的书:The
        C Programming Language
        Object-C 新手教程(译注:*出版书名为 C 程序语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。
      • Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了全部 C
        语言的特性。是有一些例外,可是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
      • nil:在 C/C++ 你也许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是
        nil。不同之处是你能够传递讯息给 nil(比如 [nil
        message];),这是全然合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。
      • BOOL:C 没有正式的布尔型别,而在 Objective-C
        中也不是「真的」有。它是包括在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil
        也是包含在这个头文件内)。BOOL 在 Objective-C
        中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
      • #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了
        #import。#import 由 gcc
        编译程序支援。我并不建议使用 #include,#import
        基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define
        #endif 同样。很多程序猿们都允许,使用这些东西这是十分愚蠢的。不管怎样,使用 #import
        就对了。这样不但能够避免麻烦,并且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程序猿能够坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple
        在它们官方的程序代码中也使用了 #import。所以万一有一天这样的事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支持 #import 的 gcc 分支版本号。
      • 在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是能够互换的。只是 messages
        拥有特别的特性,一个 message 能够动态的转送给还有一个对象。在 Objective-C
        中,呼叫对象上的一个讯息并不一定表示对象真的会实作这个讯息,而是对象知道怎样以某种方式去实作它,或是转送给知道怎样实作的对象。
    • 编译 hello world
      • hello.m

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      printf( "hello world/n"
);

§      return
0;

}

      • 输出

hello world

      • 在 Objective-C 中使用 #import 取代 #include
      • Objective-C 的预设扩展名是 .m
  • 创建 classes
    • @interface
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing
        一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface Fraction: NSObject {

§      int
numerator;

§      int
denominator;

§  }

§

§  -(void) print;

§  -(void) setNumerator: (int) d;

§  -(void) setDenominator: (int) d;

§  -(int) numerator;

§  -(int) denominator;

§  @end

      • NSObject:NeXTStep Object 的缩写。由于它已经改名为
        OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。
      • 继承(inheritance)以 Class: Parent
        表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
      • 夹在
        @interface Class: Parent { .... } 中的称为
        instance variables。
      • 没有设定訪问权限(protected, public, private)时,预设的訪问权限为
        protected。设定权限的方式将在稍后说明。
      • Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)后。格式为:scope (returnType)
        methodName: (parameter1Type) parameter1Name;
        • scope 有class 或 instance 两种。instance methods 以 - 开头,class level methods 以 + 开头。
      • Interface 以一个 @end 作为结束。
    • @implementation
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing
        一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation Fraction

§  -(void) print {

§      printf( "%i/%i",
numerator, denominator );

§  }

§

§  -(void) setNumerator: (int) n {

§      numerator =
n;

§  }

§

§  -(void) setDenominator: (int) d {

§      denominator =
d;

§  }

§

§  -(int) denominator {

§      return
denominator;

§  }

§

§  -(int) numerator {

§      return
numerator;

§  }

@end

      • Implementation 以 @implementation ClassName 開始,以 @end
        结束。
      • Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface
        中宣告时非常近似。
    • 把它们凑在一起
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing
        一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new
instance

§      Fraction *frac =
[[Fraction alloc] init];

§

§      // set the
values

§      [frac setNumerator:
1];

§      [frac setDenominator:
3];

§

§      // print
it

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [frac
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [frac
release];

§

§      return
0;

}

      • output

The fraction is: 1/3

      • Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
        • 这行程序代码中有非常多重要的东西。
        • 在 Objective-C 中呼叫 methods 的方法是 [object method],就像 C++ 的 object->method()。
        • Objective-C 没有 value 型别。所以没有像 C++ 的
          Fraction frac; frac.print(); 这类的东西。在 Objective-C
          中全然使用指针来处理对象。
        • 这行程序代码实际上做了两件事: [Fraction alloc] 呼叫了 Fraction class
          的 alloc method。这就像 malloc
          内存,这个动作也做了一样的事情。
        • [object init] 是一个建构子(constructor)呼叫,负责初始化对象中的全部变量。它呼叫了 [Fraction
          alloc] 传回的 instance 上的 init
          method。这个动作很普遍,所以通常以一行程序完毕:Object *var = [[Object
          alloc] init];
      • [frac setNumerator: 1] 很easy。它呼叫了 frac 上的 setNumerator method 并传入 1 为參数。
      • 如同每一个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放内存的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的讲解。
  • 具体说明...
    • 多重參数
      • 眼下为止我还没展示怎样传递多个參数。这个语法乍看之下不是非常直觉,只是它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本号。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  ...

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int)
d;

...

      • Fraction.m

§  ...

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d
{

§      numerator =
n;

§      denominator =
d;

§  }

...

      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new
instance

§      Fraction *frac =
[[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac2 =
[[Fraction alloc] init];

§

§      // set the
values

§      [frac setNumerator:
1];

§      [frac setDenominator:
3];

§

§      // combined
set

§      [frac2 setNumerator: 1
andDenominator: 5];

§

§      // print
it

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [frac
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // print
it

§      printf( "Fraction 2 is: "
);

§      [frac2
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [frac
release];

§      [frac2 release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  The fraction is: 1/3

Fraction 2 is: 1/5

      • 这个 method 实际上叫做
        setNumerator:andDenominator:
      • 增加其它參数的方法就跟增加第二个时一样,即 method:label1:label2:label3: ,而呼叫的方法是 [obj
        method: param1 label1: param2 label2: param3 label3:
        param4]
      • Labels 是非必要的,所以能够有一个像这种 method:method:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔參数。并不建议这样使用。
    • 建构子(Constructors)
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  ...

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int)
d;

...

      • Fraction.m

§  ...

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d
{

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setNumerator: n
andDenominator: d];

§      }

§

§      return
self;

§  }

...

      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new
instance

§      Fraction *frac =
[[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac2 =
[[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac3 =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§

§      // set the
values

§      [frac setNumerator:
1];

§      [frac setDenominator:
3];

§

§      // combined
set

§      [frac2 setNumerator: 1
andDenominator: 5];

§

§      // print
it

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [frac
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      printf( "Fraction 2 is: "
);

§      [frac2
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      printf( "Fraction 3 is: "
);

§      [frac3
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [frac
release];

§      [frac2
release];

§      [frac3
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  The fraction is: 1/3

§  Fraction 2 is: 1/5

Fraction 3 is: 3/10

      • @interface 里的宣告就如同正常的函式。
      • @implementation 使用了一个新的关键词:super
        • 如同 Java,Objective-C 仅仅有一个 parent class(父类别)。
        • 使用 [super init] 来存取 Super
          constructor,这个动作须要适当的继承设计。
        • 你将这个动作回传的 instance 指派给还有一新个关键词:self。Self 非常像 C++ 与 Java
          的 this 指标。
      • if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一样,是为了确定 super constructor
        成功传回了一个新对象。nil 是 Objective-C
        用来表达 C/C++ 中 NULL
        的方式,能够引入 NSObject 来取得。
      • 当你初始化变量以后,你用传回 self 的方式来传回自己的地址。
      • 预设的建构子是 -(id) init。
      • 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 "init"
        method,而不像 C++ 与 Java
        有特殊的结构。
    • 訪问权限
      • 预设的权限是 @protected
      • Java 实作的方式是在 methods 与变量前面加上 public/private/protected
        修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++
        对于 instance variable(译注:C++
        术语一般称为 data members)的方式。
      • Access.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface Access: NSObject {

§  @public

§      int
publicVar;

§  @private

§      int
privateVar;

§      int
privateVar2;

§  @protected

§      int
protectedVar;

§  }

@end

      • Access.m

§  #import "Access.h"

§

§  @implementation Access

@end

      • main.m

§  #import "Access.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Access *a = [[Access
alloc] init];

§

§      //
works

§      a->publicVar =
5;

§      printf( "public var:
%i/n", a->publicVar );

§

§      // doesn't
compile

§      //a->privateVar =
10;

§      //printf( "private var:
%i/n", a->privateVar );

§

§      [a
release];

§      return
0;

}

      • output

public var: 5

      • 如同你所示,就像 C++ 中 private: [list of vars] public: [list
        of vars] 的格式,它仅仅是改成了@private, @protected, 等等。
    • Class level access
      • 当你想计算一个对象被 instance 几次时,通常有 class level variables
        以及 class level functions 是件方便的事。
      • ClassA.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  static int count;

§

§  @interface ClassA: NSObject

§  +(int) initCount;

§  +(void) initialize;

@end

      • ClassA.m

§  #import "ClassA.h"

§

§  @implementation ClassA

§  -(id) init {

§      self = [super
init];

§      count++;

§      return
self;

§  }

§

§  +(int) initCount {

§      return
count;

§  }

§

§  +(void) initialize {

§      count =
0;

§  }

@end

      • main.m

§  #import "ClassA.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      ClassA *c1 = [[ClassA
alloc] init];

§      ClassA *c2 = [[ClassA
alloc] init];

§

§      // print
count

§      printf( "ClassA count:
%i/n", [ClassA initCount] );

§

§      ClassA *c3 = [[ClassA
alloc] init];

§

§      // print count
again

§      printf( "ClassA count:
%i/n", [ClassA initCount] );

§

§      [c1
release];

§      [c2
release];

§      [c3
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  ClassA count: 2

ClassA count: 3

      • static int count = 0; 这是 class variable 宣告的方式。事实上这样的变量摆在这里并不理想,比較好的解法是像
        Java 实作 static class variables 的方法。然而,它确实能用。
      • +(int) initCount; 这是回传 count 值的实际 method。请注意这细微的区别!这里在 type 前面不用减号 - 而改用加号
        +。加号 + 表示这是一个 class level
        function。(译注:很多文件里,class level functions 被称为 class functions 或 class method)
      • 存取这个变数跟存取一般成员变数没有两样,就像 ClassA 中的 count++ 使用方法。
      • +(void) initialize method is 在 Objective-C 開始运行你的程序时被呼叫,并且它也被每一个 class
        呼叫。这是初始化像我们的 count 这类 class
        level variables 的好地方。
    • 异常情况(Exceptions)
      • 注意:异常处理仅仅有 Mac OS X 10.3 以上才支持。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • CupWarningException.h

§  #import <Foundation/NSException.h>

§

§  @interface CupWarningException: NSException

@end

      • CupWarningException.m

§  #import "CupWarningException.h"

§

§  @implementation CupWarningException

@end

      • CupOverflowException.h

§  #import <Foundation/NSException.h>

§

§  @interface CupOverflowException: NSException

@end

      • CupOverflowException.m

§  #import "CupOverflowException.h"

§

§  @implementation CupOverflowException

@end

      • Cup.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface Cup: NSObject {

§      int
level;

§  }

§

§  -(int) level;

§  -(void) setLevel: (int) l;

§  -(void) fill;

§  -(void) empty;

§  -(void) print;

@end

      • Cup.m

§  #import "Cup.h"

§  #import "CupOverflowException.h"

§  #import "CupWarningException.h"

§  #import <Foundation/NSException.h>

§  #import <Foundation/NSString.h>

§

§  @implementation Cup

§  -(id) init {

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setLevel:
0];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(int) level {

§      return
level;

§  }

§

§  -(void) setLevel: (int) l {

§      level =
l;

§

§      if ( level > 100 )
{

§          // throw
overflow

§          NSException *e =
[CupOverflowException

§              exceptionWithName:
@"CupOverflowException"

§              reason: @"The
level is above 100"

§              userInfo:
nil];

§          @throw
e;

§      } else if ( level >= 50
) {

§          // throw
warning

§          NSException *e =
[CupWarningException

§              exceptionWithName:
@"CupWarningException"

§              reason: @"The
level is above or at 50"

§              userInfo:
nil];

§          @throw
e;

§      } else if ( level < 0 )
{

§          // throw
exception

§          NSException *e =
[NSException

§              exceptionWithName:
@"CupUnderflowException"

§              reason: @"The
level is below 0"

§              userInfo:
nil];

§          @throw
e;

§      }

§  }

§

§  -(void) fill {

§      [self setLevel: level +
10];

§  }

§

§  -(void) empty {

§      [self setLevel: level -
10];

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "Cup level is:
%i/n", level );

§  }

@end

      • main.m

§  #import "Cup.h"

§  #import "CupOverflowException.h"

§  #import "CupWarningException.h"

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSException.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool =
[[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      Cup *cup = [[Cup alloc]
init];

§      int
i;

§

§      // this will work

§      for ( i = 0; i < 4; i++
) {

§          [cup
fill];

§          [cup
print];

§      }

§

§      // this will throw
exceptions

§      for ( i = 0; i < 7; i++
) {

§          @try
{

§              [cup
fill];

§          } @catch (
CupWarningException *e ) {

§              printf( "%s: ", [[e name] cString]
);

§          } @catch (
CupOverflowException *e ) {

§              printf( "%s: ",
[[e name] cString] );

§          } @finally
{

§              [cup
print];

§          }

§      }

§

§      // throw a generic
exception

§      @try
{

§          [cup setLevel: -1];

§      } @catch ( NSException *e
) {

§          printf( "%s: %s/n",
[[e name] cString], [[e reason] cString] );

§      }

§

§      // free memory

§      [cup
release];

§      [pool
release];

}

      • output

§  Cup level is: 10

§  Cup level is: 20

§  Cup level is: 30

§  Cup level is: 40

§  CupWarningException: Cup level is: 50

§  CupWarningException: Cup level is: 60

§  CupWarningException: Cup level is: 70

§  CupWarningException: Cup level is: 80

§  CupWarningException: Cup level is: 90

§  CupWarningException: Cup level is: 100

§  CupOverflowException: Cup level is: 110

CupUnderflowException: The level is below 0

      • NSAutoreleasePool 是一个内存管理类别。如今先别管它是干嘛的。
      • Exceptions(异常情况)的丢出不须要扩充(extend)NSException 对象,你可简单的用 id 来代表它: @catch ( id e ) { ...
        }
      • 另一个 finally 区块,它的行为就像 Java 的异常处理方式,finally 区块的内容保证会被呼叫。
      • Cup.m 里的 @"CupOverflowException" 是一个 NSString
        常数物件。在 Objective-C 中,@
        符号通经常使用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字符串(C
        string)就像 C/C++ 一样是 "String
        constant" 的形式,型别为 char *。
  • 继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其它面向对象功能
    • id 型别
      • Objective-C 有种叫做 id 的型别,它的运作有时候像是
        void*,只是它却严格规定仅仅能用在对象。Objective-C 与 Java 跟 C++ 不一样,你在呼叫一个对象的 method 时,并不须要知道这个对象的型别。当然这个 method
        一定要存在,这称为 Objective-C 的讯息传递。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface Fraction: NSObject {

§      int
numerator;

§      int
denominator;

§  }

§

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int)
d;

§  -(void) print;

§  -(void) setNumerator: (int) d;

§  -(void) setDenominator: (int) d;

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int)
d;

§  -(int) numerator;

§  -(int) denominator;

@end

      • Fraction.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation Fraction

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d
{

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setNumerator: n
andDenominator: d];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "%i / %i",
numerator, denominator );

§  }

§

§  -(void) setNumerator: (int) n {

§      numerator =
n;

§  }

§

§  -(void) setDenominator: (int) d {

§      denominator =
d;

§  }

§

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d
{

§      numerator =
n;

§      denominator =
d;

§  }

§

§  -(int) denominator {

§      return
denominator;

§  }

§

§  -(int) numerator {

§      return
numerator;

§  }

@end

      • Complex.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface Complex: NSObject {

§      double
real;

§      double imaginary;

§  }

§

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double)
i;

§  -(void) setReal: (double) r;

§  -(void) setImaginary: (double) i;

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double)
i;

§  -(double) real;

§  -(double) imaginary;

§  -(void) print;

§

@end

      • Complex.m

§  #import "Complex.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation Complex

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i
{

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setReal: r
andImaginary: i];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(void) setReal: (double) r {

§      real =
r;

§  }

§

§  -(void) setImaginary: (double) i {

§      imaginary =
i;

§  }

§

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i
{

§      real =
r;

§      imaginary =
i;

§  }

§

§  -(double) real {

§      return
real;

§  }

§

§  -(double) imaginary {

§      return imaginary;

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "%_f + %_fi",
real, imaginary );

§  }

§

@end

      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "Complex.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new
instance

§      Fraction *frac =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 10];

§      Complex *comp = [[Complex
alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15];

§      id
number;

§

§      // print
fraction

§      number =
frac;

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [number
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // print
complex

§      number =
comp;

§      printf( "The complex
number is: " );

§      [number
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [frac
release];

§      [comp
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  The fraction is: 1 / 10

The complex number is: 10.000000 + 15.000000i

      • 这样的动态链接有显而易见的优点。你不须要知道你呼叫 method 的那个东西是什么型别,假设这个对象对这个讯息有反应,那就会唤起这个
        method。这也不会牵涉到一堆繁琐的转型动作,比方在 Java 里呼叫一个整数对象的 .intValue() 就得先转型,然后才干呼叫这个
        method。
    • 继承(Inheritance)
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Rectangle.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface Rectangle: NSObject {

§      int
width;

§      int
height;

§  }

§

§  -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int)
h;

§  -(void) setWidth: (int) w;

§  -(void) setHeight: (int) h;

§  -(void) setWidth: (int) w height: (int) h;

§  -(int) width;

§  -(int) height;

§  -(void) print;

@end

      • Rectangle.m

§  #import "Rectangle.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation Rectangle

§  -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h
{

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setWidth: w height:
h];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(void) setWidth: (int) w {

§      width =
w;

§  }

§

§  -(void) setHeight: (int) h {

§      height =
h;

§  }

§

§  -(void) setWidth: (int) w height: (int) h {

§      width =
w;

§      height =
h;

§  }

§

§  -(int) width {

§      return
width;

§  }

§

§  -(int) height {

§      return  height;

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "width = %i,
height = %i", width, height );

§  }

@end

      • Square.h

§  #import "Rectangle.h"

§

§  @interface Square: Rectangle

§  -(Square*) initWithSize: (int) s;

§  -(void) setSize: (int) s;

§  -(int) size;

@end

      • Square.m

§  #import "Square.h"

§

§  @implementation Square

§  -(Square*) initWithSize: (int) s {

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setSize:
s];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(void) setSize: (int) s {

§      width =
s;

§      height =
s;

§  }

§

§  -(int) size {

§      return
width;

§  }

§

§  -(void) setWidth: (int) w {

§      [self setSize:
w];

§  }

§

§  -(void) setHeight: (int) h {

§      [self setSize:
h];

§  }

@end

      • main.m

§  #import "Square.h"

§  #import "Rectangle.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Rectangle *rec =
[[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];

§      Square *sq = [[Square
alloc] initWithSize: 15];

§

§      // print
em

§      printf( "Rectangle: "
);

§      [rec
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      printf( "Square: "
);

§      [sq
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // update
square

§      [sq setWidth:
20];

§      printf( "Square after
change: " );

§      [sq
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [rec
release];

§      [sq
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  Rectangle: width = 10, height = 20

§  Square: width = 15, height = 15

Square after change: width = 20, height = 20

      • 继承在 Objective-C 里比較像 Java。当你扩充你的 super class(所以仅仅能有一个
        parent),你想自己定义这个 super class 的
        method,仅仅要简单的在你的 child class implementation
        里放上新的实作内容就可以。而不须要 C++ 里呆呆的
        virtual table。
      • 这里另一个值得玩味的地方,假设你企图像这样去呼叫 rectangle 的 constructor: Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height:
        15],会发生什么事?答案是会产生一个编译程序错误。由于 rectangle constructor
        回传的型别是 Rectangle*,而不是
        Square*,所以这行不通。在某种情况下假设你真想这样用,使用 id
        型别会是非常好的选择。假设你想使用 parent 的
        constructor,仅仅要把 Rectangle* 回传型别改成 id 就可以。
    • 动态识别(Dynamic types)
      • 这里有一些用于 Objective-C 动态识别的
        methods(说明部分採中英并列,由于我认为英文比較传神,中文怎么译都怪):

-(BOOL) isKindOfClass: classObj

is object a descendent or member of classObj
此对象是否是 classObj 的子孙或一员

-(BOOL) isMemberOfClass: classObj

is object a member of classObj
此对象是否是 classObj 的一员

-(BOOL) respondsToSelector: selector

does the object have a method named specifiec by the
selector
此对象是否有叫做 selector 的
method

+(BOOL) instancesRespondToSelector:
selector

does an object created by this class have the ability to respond to
the specified selector
此对象是否是由有能力响应指定 selector 的对象所产生

-(id) performSelector: selector

invoke the specified selector on the object
唤起此对象的指定 selector

      • 全部继承自 NSObject 都有一个可回传一个 class 物件的 class method。这很近似于 Java 的 getClass() method。这个 class
        对象被使用于前述的 methods 中。
      • Selectors 在 Objective-C 用以表示讯息。下一个范例会秀出建立 selector
        的语法。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import "Square.h"

§  #import "Rectangle.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Rectangle *rec =
[[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];

§      Square *sq = [[Square
alloc] initWithSize: 15];

§

§      //
isMemberOfClass

§

§      // true

§      if ( [sq isMemberOfClass:
[Square class]] == YES ) {

§          printf( "square is a
member of square class/n" );

§      }

§

§      //
false

§      if ( [sq isMemberOfClass:
[Rectangle class]] == YES ) {

§          printf( "square is a
member of rectangle class/n" );

§      }

§

§      //
false

§      if ( [sq isMemberOfClass:
[NSObject class]] == YES ) {

§          printf( "square is a
member of object class/n" );

§      }

§

§      //
isKindOfClass

§

§      // true

§      if ( [sq isKindOfClass:
[Square class]] == YES ) {

§          printf( "square is a
kind of square class/n" );

§      }

§

§      //
true

§      if ( [sq isKindOfClass:
[Rectangle class]] == YES ) {

§          printf( "square is a
kind of rectangle class/n" );

§      }

§

§      //
true

§      if ( [sq isKindOfClass:
[NSObject class]] == YES ) {

§          printf( "square is a
kind of object class/n" );

§      }

§

§      //
respondsToSelector

§

§      //
true

§      if ( [sq
respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {

§          printf( "square
responds to setSize: method/n" );

§      }

§

§      //
false

§      if ( [sq
respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) {

§          printf( "square
responds to nonExistant method/n" );

§      }

§

§      //
true

§      if ( [Square
respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) {

§          printf( "square class
responds to alloc method/n" );

§      }

§

§      //
instancesRespondToSelector

§

§      //
false

§      if ( [Rectangle
instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES )
{

§          printf( "rectangle
instance responds to setSize: method/n" );

§      }

§

§      //
true

§      if ( [Square
instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES )
{

§          printf( "square
instance responds to setSize: method/n" );

§      }

§

§      // free
memory

§      [rec
release];

§      [sq
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  square is a member of square class

§  square is a kind of square class

§  square is a kind of rectangle class

§  square is a kind of object class

§  square responds to setSize: method

§  square class responds to alloc method

square instance responds to setSize: method

    • Categories
      • 当你想要为某个 class 新增 methods,你一般会扩充(extend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要重写一个 class
        的某个功能,但你却没有原始码时。Categories 同意你在现有的 class 增加新功能,但不须要扩充它。Ruby
        语言也有相似的功能。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • FractionMath.h

§  #import "Fraction.h"

§

§  @interface Fraction (Math)

§  -(Fraction*) add: (Fraction*) f;

§  -(Fraction*) mul: (Fraction*) f;

§  -(Fraction*) div: (Fraction*) f;

§  -(Fraction*) sub: (Fraction*) f;

@end

      • FractionMath.m

§  #import "FractionMath.h"

§

§  @implementation Fraction (Math)

§  -(Fraction*) add: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc]
initWithNumerator: numerator * [f denominator] +

§                                                  denominator
* [f numerator]

§                               denominator:
denominator * [f denominator]];

§  }

§

§  -(Fraction*) mul: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc]
initWithNumerator: numerator * [f numerator]

§                               denominator:
denominator * [f denominator]];

§

§  }

§

§  -(Fraction*) div: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc]
initWithNumerator: numerator * [f denominator]

§                               denominator:
denominator * [f numerator]];

§  }

§

§  -(Fraction*) sub: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc]
initWithNumerator: numerator * [f denominator] -

§                                                  denominator
* [f numerator]

§                               denominator:
denominator * [f denominator]];

§  }

@end

      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "FractionMath.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new
instance

§      Fraction *frac1 =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3];

§      Fraction *frac2 =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];

§      Fraction *frac3 = [frac1
mul: frac2];

§

§      // print
it

§      [frac1
print];

§      printf( " * "
);

§      [frac2
print];

§      printf( " = "
);

§      [frac3
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [frac1
release];

§      [frac2
release];

§      [frac3
release];

§

§      return
0;

}

      • output

1/3 * 2/5 = 2/15

      • 重点是 @implementation 跟 @interface
        这两行:@interface Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Math).
      • (同一个 class)仅仅能有一个同名的 category,其它的 categories 得加上不同的、独一无二的名字。
      • Categories 在建立 private methods 时十分实用。由于 Objective-C
        并没有像 Java 这样的
        private/protected/public methods 的概念,所以必需要使用 categories
        来达成这样的功能。作法是把 private method 从你的
        class header (.h) 档案移到 implementation (.m)
        档案。下面是此种作法一个简短的范例。
      • MyClass.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§

§  @interface MyClass: NSObject

§  -(void) publicMethod;

@end

      • MyClass.m

§  #import "MyClass.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation MyClass

§  -(void) publicMethod {

§      printf( "public method/n"
);

§  }

§  @end

§

§  // private methods

§  @interface MyClass (Private)

§  -(void) privateMethod;

§  @end

§

§  @implementation MyClass (Private)

§  -(void) privateMethod {

§      printf( "private method/n"
);

§  }

@end

      • main.m

§  #import "MyClass.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      MyClass *obj = [[MyClass
alloc] init];

§

§      // this
compiles

§      [obj
publicMethod];

§

§      // this throws errors when
compiling

§      //[obj
privateMethod];

§

§      // free
memory

§      [obj
release];

§

§      return
0;

}

      • output

public method

    • Posing
      • Posing 有点像 categories,可是不太一样。它同意你扩充一个
        class,而且全面性地的扮演(pose)这个 super
        class。比如:你有一个扩充 NSArray 的
        NSArrayChild 物件。假设你让 NSArrayChild 扮演 NSArray,则在你的程序代码中全部的 NSArray
        都会自己主动被替代为 NSArrayChild。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • FractionB.h

§  #import "Fraction.h"

§

§  @interface FractionB: Fraction

§  -(void) print;

§  @end

      • FractionB.m

§  #import "FractionB.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation FractionB

§  -(void) print {

§      printf( "(%i/%i)",
numerator, denominator );

§  }

@end

      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "FractionB.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Fraction *frac =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§

§      // print
it

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [frac
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // make FractionB pose as
Fraction

§      [FractionB poseAsClass:
[Fraction class]];

§

§      Fraction *frac2 =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§

§      // print
it

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [frac2
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [frac
release];

§      [frac2
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  The fraction is: 3/10

The fraction is: (3/10)

      • 这个程序的输出中,第一个 fraction 会输出 3/10,而第二个会输出 (3/10)。这是 FractionB 中实作的方式。
      • poseAsClass 这个 method 是 NSObject 的一部份,它同意 subclass 扮演 superclass。
    • Protocols
      • Objective-C 里的 Protocol 与 Java 的
        interface 或是 C++ 的 purely
        virtual class 同样。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Printing.h

§  @protocol Printing

§  -(void) print;

@end

      • Fraction.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§  #import "Printing.h"

§

§  @interface Fraction: NSObject <Printing, NSCopying>
{

§      int
numerator;

§      int
denominator;

§  }

§

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int)
d;

§  -(void) setNumerator: (int) d;

§  -(void) setDenominator: (int) d;

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int)
d;

§  -(int) numerator;

§  -(int) denominator;

@end

      • Fraction.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation Fraction

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d
{

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setNumerator: n
andDenominator: d];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "%i/%i",
numerator, denominator );

§  }

§

§  -(void) setNumerator: (int) n {

§      numerator =
n;

§  }

§

§  -(void) setDenominator: (int) d {

§      denominator =
d;

§  }

§

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d
{

§      numerator =
n;

§      denominator =
d;

§  }

§

§  -(int) denominator {

§      return
denominator;

§  }

§

§  -(int) numerator {

§      return
numerator;

§  }

§

§  -(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone {

§      return [[Fraction
allocWithZone: zone] initWithNumerator: numerator

§                                             denominator:
denominator];

§  }

@end

      • Complex.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§  #import "Printing.h"

§

§  @interface Complex: NSObject <Printing> {

§      double
real;

§      double
imaginary;

§  }

§

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double)
i;

§  -(void) setReal: (double) r;

§  -(void) setImaginary: (double) i;

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double)
i;

§  -(double) real;

§  -(double) imaginary;

@end

      • Complex.m

§  #import "Complex.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation Complex

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i
{

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setReal: r
andImaginary: i];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(void) setReal: (double) r {

§      real =
r;

§  }

§

§  -(void) setImaginary: (double) i {

§      imaginary =
i;

§  }

§

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i
{

§      real =
r;

§      imaginary =
i;

§  }

§

§  -(double) real {

§      return
real;

§  }

§

§  -(double) imaginary {

§      return
imaginary;

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "%_f + %_fi",
real, imaginary );

§  }

@end

      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "Complex.h"

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new
instance

§      Fraction *frac =
[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§      Complex *comp = [[Complex
alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15];

§      id <Printing>
printable;

§      id <NSCopying,
Printing> copyPrintable;

§

§      // print
it

§      printable =
frac;

§      printf( "The fraction is:
" );

§      [printable
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // print
complex

§      printable =
comp;

§      printf( "The complex
number is: " );

§      [printable
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // this compiles because
Fraction comforms to both Printing and NSCopyable

§      copyPrintable =
frac;

§

§      // this doesn't compile
because Complex only conforms to Printing

§      //copyPrintable =
comp;

§

§      // test
conformance

§

§      //
true

§      if ( [frac
conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {

§          printf( "Fraction
conforms to NSCopying/n" );

§      }

§

§      //
false

§      if ( [comp
conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {

§          printf( "Complex
conforms to NSCopying/n" );

§      }

§

§      // free
memory

§      [frac
release];

§      [comp
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  The fraction is: 3/10

§  The complex number is: 5.000000 + 15.000000i

Fraction conforms to NSCopying

      • protocol 的宣告十分简单,基本上就是 @protocol ProtocolName (methods you must implement)
        @end。
      • 要遵从(conform)某个 protocol,将要遵从的 protocols 放在 <>
        里面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass <Protocol1,
        Protocol2, Protocol3>
      • protocol 要求实作的 methods 不须要放在 header 档里面的 methods 列表中。如你所见,Complex.h 档案里没有 -(void) print 的宣告,却还是要实作它,由于它(Complex
        class)遵从了这个 protocol。
      • Objective-C 的接口系统有一个独一无二的观念是怎样指定一个型别。比起 C++ 或 Java 的指定方式,如:Printing *someVar = ( Printing * ) frac; 你能够使用 id 型别加上 protocol:id
        <Printing> var = frac;。这让你能够动态地指定一个要求多个 protocol
        的型别,却从头到尾仅仅用了一个变数。如:<Printing, NSCopying> var =
        frac;
      • 就像使用@selector 来測试对象的继承关系,你能够使用 @protocol
        来測试对象是否遵从接口。假设对象遵从这个接口,[object conformsToProtocol:
        @protocol( SomeProtocol )] 会回传一个 YES 型态的 BOOL 对象。相同地,对 class 而言也能如法炮制 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol
        )]。
  • 内存管理
    • 到眼下为止我都刻意避开 Objective-C 的内存管理议题。你能够呼叫对象上的
      dealloc,可是若对象里包括其它对象的指针的话,要怎么办呢?要释放那些对象所占领的内存也是一个必须关注的问题。当你使用 Foundation framework 建立 classes
      时,它怎样管理内存?这些稍后我们都会解释。
      • 注意:之前全部的范例都有正确的内存管理,以免你混淆。
    • Retain and Release(保留与释放)
      • Retain 以及 release 是两个继承自 NSObject 的对象都会有的 methods。每一个对象都有一个内部计数器,能够用来追踪对象的 reference
        个数。假设对象有 3 个 reference
        时,不须要 dealloc 自己。可是假设计数器值到达 0
        时,对象就得 dealloc 自己。[object
        retain] 会将计数器值加 1(值从 1
        開始),[object release] 则将计数器值减
        1。假设呼叫 [object release] 导致计数器到达
        0,就会自己主动 dealloc。
      • Fraction.m

§  ...

§  -(void) dealloc {

§      printf( "Deallocing
fraction/n" );

§      [super
dealloc];

§  }

...

      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Fraction *frac1 =
[[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac2 =
[[Fraction alloc] init];

§

§      // print current
counts

§      printf( "Fraction 1 retain
count: %i/n", [frac1 retainCount] );

§      printf( "Fraction 2 retain
count: %i/n", [frac2 retainCount] );

§

§      // increment
them

§      [frac1 retain]; //
2

§      [frac1 retain]; //
3

§      [frac2 retain]; //
2

§

§      // print current
counts

§      printf( "Fraction 1 retain
count: %i/n", [frac1 retainCount] );

§      printf( "Fraction 2 retain
count: %i/n", [frac2 retainCount] );

§

§      // decrement

§      [frac1 release]; //
2

§      [frac2 release]; //
1

§

§      // print current
counts

§      printf( "Fraction 1 retain
count: %i/n", [frac1 retainCount] );

§      printf( "Fraction 2 retain
count: %i/n", [frac2 retainCount] );

§

§      // release them until they
dealloc themselves

§      [frac1 release]; //
1

§      [frac1 release]; //
0

§      [frac2 release]; //
0

}

      • output

§  Fraction 1 retain count: 1

§  Fraction 2 retain count: 1

§  Fraction 1 retain count: 3

§  Fraction 2 retain count: 2

§  Fraction 1 retain count: 2

§  Fraction 2 retain count: 1

§  Deallocing fraction

Deallocing fraction

      • Retain call 添加计数器值,而 release call 降低它。你能够呼叫 [obj retainCount]
        来取得计数器的 int 值。 当当 retainCount
        到达 0,两个对象都会 dealloc
        自己,所以能够看到印出了两个 "Deallocing fraction"。
    • Dealloc
      • 当你的对象包括其它对象时,就得在 dealloc 自己时释放它们。Objective-C
        的一个长处是你能够传递讯息给 nil,所以不须要经过一堆防错測试来释放一个对象。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • AddressCard.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§  #import <Foundation/NSString.h>

§

§  @interface AddressCard: NSObject {

§      NSString *first;

§      NSString
*last;

§      NSString
*email;

§  }

§

§  -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f

§                  last:
(NSString*) l

§                  email:
(NSString*) e;

§  -(NSString*) first;

§  -(NSString*) last;

§  -(NSString*) email;

§  -(void) setFirst: (NSString*) f;

§  -(void) setLast: (NSString*) l;

§  -(void) setEmail: (NSString*) e;

§  -(void) setFirst: (NSString*) f

§          last: (NSString*)
l

§          email: (NSString*)
e;

§  -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*)
l;

§  -(void) print;

@end

      • AddressCard.m

§  #import "AddressCard.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  @implementation AddressCard

§  -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f

§                  last:
(NSString*) l

§                  email:
(NSString*) e {

§      self = [super
init];

§

§      if ( self )
{

§          [self setFirst: f
last: l email: e];

§      }

§

§      return
self;

§  }

§

§  -(NSString*) first {

§      return
first;

§  }

§

§  -(NSString*) last {

§      return
last;

§  }

§

§  -(NSString*) email {

§      return
email;

§  }

§

§  -(void) setFirst: (NSString*) f {

§      [f
retain];

§      [first
release];

§      first =
f;

§  }

§

§  -(void) setLast: (NSString*) l {

§      [l
retain];

§      [last
release];

§      last =
l;

§  }

§

§  -(void) setEmail: (NSString*) e {

§      [e
retain];

§      [email
release];

§      email =
e;

§  }

§

§  -(void) setFirst: (NSString*) f

§          last: (NSString*)
l

§          email: (NSString*) e
{

§      [self setFirst:
f];

§      [self setLast:
l];

§      [self setEmail:
e];

§  }

§

§  -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l
{

§      [self setFirst:
f];

§      [self setLast:
l];

§  }

§

§  -(void) print {

§      printf( "%s %s
<%s>", [first cString],

§                                  [last
cString],

§                                  [email cString]
);

§  }

§

§  -(void) dealloc {

§      [first
release];

§      [last
release];

§      [email
release];

§

§      [super
dealloc];

§  }

@end

      • main.m

§  #import "AddressCard.h"

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSString *first
=[[NSString alloc] initWithCString: "Tom"];

§      NSString *last =
[[NSString alloc] initWithCString: "Jones"];

§      NSString *email =
[[NSString alloc] initWithCString: "tom@jones.com"];

§      AddressCard *tom =
[[AddressCard alloc] initWithFirst: first

§                                              last:
last

§                                              email:
email];

§

§      // we're done with the
strings, so we must dealloc them

§      [first
release];

§      [last
release];

§      [email
release];

§

§      // print to show the
retain count

§      printf( "Retain count:
%i/n", [[tom first] retainCount] );

§      [tom
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // free
memory

§      [tom
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  Retain count: 1

Tom Jones <tom@jones.com>

      • 如 AddressCard.m,这个范例不仅展示怎样撰写一个 dealloc
        method,也展示了怎样 dealloc 成员变量。
      • 每一个 set method 里的三个动作的顺序很重要。如果你把自己当參数传给一个自己的
        method(有点怪,只是确实可能发生)。若你先 release,「然后」才 retain,你会把自己给解构(destruct,相对于建构)!这就是为什么应该要 1) retain 2)
        release 3) 设值 的原因。
      • 通常我们不会用 C 形式字符串来初始化一个变量,由于它不支持
        unicode。下一个 NSAutoreleasePool
        的样例会用展示正确使用并初始化字符串的方式。
      • 这仅仅是处理成员变量内存管理的一种方式,还有一种方式是在你的 set methods 里面建立一份拷贝。
    • Autorelease Pool
      • 当你想用 NSString 或其它 Foundation framework classes
        来做很多其它程序设计工作时,你须要一个更有弹性的系统,也就是使用 Autorelease
        pools。
      • 当开发 Mac Cocoa 应用程序时,autorelease pool
        会自己主动地帮你设定好。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool =
[[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      NSString *str1 =
@"constant string";

§      NSString *str2 = [NSString
stringWithString: @"string managed by the pool"];

§      NSString *str3 =
[[NSString alloc] initWithString: @"self managed string"];

§

§      // print the
strings

§      printf( "%s retain count:
%x/n", [str1 cString], [str1 retainCount] );

§      printf( "%s retain count:
%x/n", [str2 cString], [str2 retainCount] );

§      printf( "%s retain count:
%x/n", [str3 cString], [str3 retainCount] );

§

§      // free
memory

§      [str3
release];

§

§      // free
pool

§      [pool
release];

§      return
0;

}

      • output

§  constant string retain count: ffffffff

§  string managed by the pool retain count: 1

self managed string retain count: 1

      • 假设你运行这个程序,你会发现几件事:第一件事,str1 的 retainCount 为
        ffffffff。
      • 另一件事,尽管我仅仅有 release str3,整个程序却还是处于完美的内存管理下,原因是第一个常数字符串已经自己主动被加到 autorelease pool 里了。另一件事,字符串是由
        stringWithString 产生的。这个 method 会产生一个 NSString class 型别的字符串,并自己主动加进 autorelease
        pool。
      • 千万记得,要有良好的内存管理,像 [NSString stringWithString: @"String"] 这样的
        method 使用了 autorelease pool,而
        alloc method 如 [[NSString alloc] initWithString:
        @"String"] 则没有使用 auto release pool。
      • 在 Objective-C 有两种管理内存的方法, 1) retain and
        release or 2) retain and release/autorelease。
      • 对于每一个 retain,一定要相应一个 release 「或」一个 autorelease。
      • 下一个范例会展示我说的这点。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  ...

§  +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int)
d;

§  ...

      • Fraction.m

§  ...

§  +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d
{

§      Fraction *ret = [[Fraction
alloc] initWithNumerator: n denominator: d];

§      [ret
autorelease];

§

§      return
ret;

§  }

...

      • main.m

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool =
[[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      Fraction *frac1 =
[Fraction fractionWithNumerator: 2 denominator: 5];

§      Fraction *frac2 =
[Fraction fractionWithNumerator: 1 denominator: 3];

§

§      // print frac
1

§      printf( "Fraction 1: "
);

§      [frac1
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // print frac
2

§      printf( "Fraction 2: "
);

§      [frac2
print];

§      printf( "/n"
);

§

§      // this causes a
segmentation fault

§      //[frac1
release];

§

§      // release the pool and
all objects in it

§      [pool
release];

§      return
0;

}

      • output

§  Fraction 1: 2/5

Fraction 2: 1/3

      • 在这个样例里,此 method 是一个 class level
        method。在对象建立后,在它上面呼叫 了 autorelease。在 main method 里面,我从未在此对象上呼叫
        release。
      • 这样行得通的原因是:对不论什么 retain 而言,一定要呼叫一个 release 或 autorelease。对象的 retainCount 从 1 起跳 ,然后我在上面呼叫 1 次
        autorelease,表示 1 - 1 = 0。当
        autorelease pool 被释放时,它会计算全部对象上的 autorelease
        呼叫次数,而且呼叫同样次数的 [obj release]。
      • 如同批注所说,不把那一行批注掉会造成分段错误(segment fault)。由于对象上已经呼叫过
        autorelease,若再呼叫 release,在释放
        autorelease pool 时会试图呼叫一个 nil 对象上的 dealloc,但这是不同意的。最后的算式会变为:1 (creation) - 1
        (release) - 1 (autorelease) = -1
      • 管理大量临时对象时,autorelease pool 能够被动态地产生。你须要做的仅仅是建立一个
        pool,运行一堆会建立大量动态对象的程序代码,然后释放这个
        pool。你可能会感到好奇,这表示可能同一时候有超过一个 autorelease pool
        存在。
  • Foundation framework classes
    • Foundation framework 地位如同 C++ 的 Standard Template
      Library。只是 Objective-C 是真正的动态识别语言(dynamic types),所以不须要像 C++
      那样肥得可怕的样版(templates)。这个
      framework 包括了对象组、网络、线程,还有很多其它好东西。
    • NSArray
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <Foundation/NSArray.h>

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <Foundation/NSEnumerator.h>

§  #import <stdio.h>

§

§  void print( NSArray *array ) {

§      NSEnumerator *enumerator =
[array objectEnumerator];

§      id
obj;

§

§      while ( obj = [enumerator
nextObject] ) {

§          printf( "%s/n", [[obj
description] cString] );

§      }

§  }

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool =
[[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      NSArray *arr = [[NSArray
alloc] initWithObjects:

§                      @"Me",
@"Myself", @"I", nil];

§      NSMutableArray *mutable =
[[NSMutableArray alloc] init];

§

§      // enumerate over
items

§      printf( "----static
array/n" );

§      print( arr
);

§

§      // add
stuff

§      [mutable addObject:
@"One"];

§      [mutable addObject:
@"Two"];

§      [mutable
addObjectsFromArray: arr];

§      [mutable addObject:
@"Three"];

§

§      // print
em

§      printf( "----mutable
array/n" );

§      print( mutable
);

§

§      // sort then
print

§      printf( "----sorted
mutable array/n" );

§      [mutable
sortUsingSelector: @selector( caseInsensitiveCompare: )];

§      print( mutable
);

§

§      // free
memory

§      [arr
release];

§      [mutable
release];

§      [pool
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  ----static array

§  Me

§  Myself

§  I

§  ----mutable array

§  One

§  Two

§  Me

§  Myself

§  I

§  Three

§  ----sorted mutable array

§  I

§  Me

§  Myself

§  One

§  Three

Two

      • 数组有两种(一般是 Foundation classes 中最数据导向的部分),NSArray
        跟 NSMutableArray,顾名思义,mutable(善变的)表示能够被改变,而 NSArray
        则不行。这表示你能够制造一个 NSArray 但却不能改变它的长度。
      • 你能够用 Obj, Obj, Obj, ..., nil 为參数呼叫建构子来初始化一个数组,当中
        nil 表示结尾符号。
      • 排序(sorting)展示怎样用 selector 来排序一个对象,这个 selector 告诉数组用 NSString
        的忽略大写和小写顺序来排序。假设你的对象有好几个排序方法,你能够使用这个 selector
        来选择你想用的方法。
      • 在 print method 里,我使用了 description
        method。它就像 Java 的
        toString,会回传对象的 NSString 表示法。
      • NSEnumerator 非常像 Java 的列举系统。while ( obj = [array
        objectEnumerator] ) 行得通的理由是 objectEnumerator
        会回传最后一个对象的 nil。在 C 里 nil 通常代表 0,也就是
        false。改用 ( ( obj = [array objectEnumerator] ) != nil )
        或许更好。
    • NSDictionary
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams
        Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <Foundation/NSDictionary.h>

§  #import <Foundation/NSEnumerator.h>

§  #import <Foundation/Foundation.h<

§  #import <stdio.h>

§

§  void print( NSDictionary *map ) {

§      NSEnumerator *enumerator =
[map keyEnumerator];

§      id
key;

§

§      while ( key = [enumerator
nextObject] ) {

§          printf( "%s =>
%s/n",

§                  [[key description]
cString],

§                  [[[map
objectForKey: key] description] cString] );

§      }

§  }

§

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool =
[[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      NSDictionary *dictionary =
[[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:

§          @"one", [NSNumber
numberWithInt: 1],

§          @"two", [NSNumber
numberWithInt: 2],

§          @"three", [NSNumber
numberWithInt: 3],

§          nil];

§      NSMutableDictionary
*mutable = [[NSMutableDictionary alloc] init];

§

§      // print
dictionary

§      printf( "----static
dictionary/n" );

§      print( dictionary
);

§

§      // add
objects

§      [mutable setObject: @"Tom"
forKey: @"tom@jones.com"];

§      [mutable setObject: @"Bob"
forKey: @"bob@dole.com" ];

§

§      // print mutable
dictionary

§      printf( "----mutable
dictionary/n" );

§      print( mutable
);

§

§      // free memory

§      [dictionary
release];

§      [mutable
release];

§      [pool
release];

§

§      return
0;

}

      • output

§  ----static dictionary

§  1 => one

§  2 => two

§  3 => three

§  ----mutable dictionary

§  bob@dole.com => Bob

tom@jones.com => Tom


Last modified: April 13, 2004.
中文翻译:William Shih
(xamous),January 7, 2005