什么是设计模式
单例模式
不变模式
Future模式
生产者消费者
什么是设计模式
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题 ,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领 域引入到计算机科学的。
Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides (Gof) 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 收录 23种模式 – 观察者模式 – 策略模式 – 装饰者模式 – 享元模式 – 模板方法 – .....
架构模式
– MVC
– 分层
设计模式
– 提炼系统中的组件
代码模式(成例 Idiom)
– 低层次,与编码直接相关
– 如DCL
单例模式
单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样 有利于我们协调系统整体的行为
比如:全局信息配置
package com.cosmistar.jk;上面的这种写法对于何时产生实例不好控制
/**
* Created by Administrator on 2016/12/21.
*/
public class SingleTest {
private SingleTest() {
System.out.println("Singleton is create");
}
private static SingleTest instance = new SingleTest();
public static SingleTest getInstance() {
return instance;
}
}
package com.cosmistar.jk;运行上面的程序就会创建实例,一般建议采用下面的内部类的这种写法
/**
* Created by Administrator on 2016/12/21.
*/
public class SingleTest {
public static int STATUS=1;
private SingleTest() {
System.out.println("Singleton is create");
}
private static SingleTest instance = new SingleTest();
public static SingleTest getInstance() {
return instance;
}
public static void main(String args[]){
System.out.println(SingleTest.STATUS);
}
}
public class StaticSingleton {
private StaticSingleton(){
System.out.println("StaticSingleton is create");
}
private static class SingletonHolder {
private static StaticSingleton instance = new StaticSingleton();
}
public static StaticSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
不变模式
一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,就是不变类
不变模式不需要同步
public final class Product {下面是JDK提供几种不变的模式
//确保无子类
private final String no;
// 私有属性,不会被其他对象获取
private final String name;
//final保证属性不会被2次赋值
private final double price;
public Product(String no, String name, double price) {
//在创建对象时,必须指定数据
// super();
// 因为创建之后,无法进行修改
this.no = no;
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getNo() {
return no;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
java.lang.String
java.lang.Boolean
java.lang.Byte
java.lang.Character
java.lang.Double
java.lang.Float
java.lang.Integer
java.lang.Long
java.lang.Short
Future模式
下面是时序图
public interface Data {
public String getResult ();
}
public class FutureData implements Data {
protected RealData realdata = null; //FutureData是RealData的包装
protected boolean isReady = false;
public synchronized void setRealData(RealData realdata) {
if (isReady) {
return;
}
this.realdata = realdata;
isReady = true;
notifyAll(); //RealData已经被注入,通知getResult()
}
public synchronized String getResult() {
//会等待RealData构造完成
while (!isReady) {
try {
wait(); //一直等待,知道RealData被注入
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return realdata.result; //由RealData实现
}
}
public class RealData implements Data { protected final String result; public RealData(String para) { //RealData的构造可能很慢,需要用户等待很久,这里使用sleep模拟 StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < 10; i++) { sb.append(para); try { //这里使用sleep,代替一个很慢的操作过程 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } } result = sb.toString(); } public String getResult() { return result; }}
public class Client { public Data request(final String queryStr) { final FutureData future = new FutureData(); new Thread() { public void run() {// RealData的构建很慢, // 所以在单独的线程中进行 RealData realdata = new RealData(queryStr); future.setRealData(realdata); } }.start(); return future; // FutureData会被立即返回 } }
public static void main(String[]args){ Client client=new Client(); //这里会立即返回,因为得到的是FutureData而不是RealData Data data=client.request("name"); System.out.println("请求完毕"); try{ //这里可以用一个sleep代替了对其他业务逻辑的处理 // 在处理这些业务逻辑的过程中,RealData被创建,从而充分利用了等待时间 Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){ } //使用真实的数据 System.out.println("数据 = "+data.getResult());}
01
public class RealData implements Callable<String> {
private String para;
public RealData(String para) {
this.para = para;
}
@Override
public String call() throws Exception {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sb.append(para);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return sb.toString();
}
}
public class FutureMain { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //构造FutureTask FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new RealData("a")); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1); //执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求 // 在这里开启线程进行RealData的call()执行 executor.submit(future); System.out.println("请求完毕"); try { //这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理 Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { } //相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值 // 如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待 System.out.println("数据 = " + future.get()); }}
public class FutureMain2 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1); //执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求 // 在这里开启线程进行RealData的call()执行 Future<String> future = executor.submit(new RealData("a")); System.out.println("请求完毕"); try { //这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理 Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { } //相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值 // 如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待 System.out.println("数据 = " + future.get()); }}生产者消费者模式
生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式。它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。 在生产者-消费者模式中,通常由两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线 程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。生产者和消费者之间则通 过共享内存缓冲区进行通信。