普通回调
#include<stdio.h> void printWelcome(int len)
{
printf("welcome -- %d\n", len);
} void printGoodbye(int len)
{
printf("byebye-- %d\n", len);
} void callback(int times, void (* print)(int))
{
int i;
for (i = ; i < times; ++i)
{
print(i);
}
printf("\n welcome or byebye !\n");
}
void main(void)
{
callback(, printWelcome);
callback(, printGoodbye);
}
类成员函数回调
#include <iostream> #include <functional> using namespace std;
using namespace std::placeholders; typedef std::function<void(int,int)> Fun; class B{
public:
void call(int a,Fun f)
{
f(a,);
}
}; class Test{
public:
void callback(int a,int b)
{
cout<<a<<"+"<<b<<"="<<a+b<<endl;
} void bind()
{
Fun fun=std::bind(&Test::callback,this,_1,_2);
B b;
b.call(,fun);
} };
int main()
{
Test test;
test.bind();
return ;
}
bind函数
一般常用语法是: newFunName=bind(oldFunName,arg_list);
bind函数返回一个新的函数对象。其中bind第一个参数是oldFunName,它是待绑定的函数名,arg_list是oldFunName的参数列表。注意,这个参数列表是旧函数的参数列表,前面提到,返回的是子函数。我们可以随便给子函数定几个参数,但是肯定不能多于bind所绑定的原函数的参数个数。举个例子:
//g是一个有两个参数的可调用对象
auto g=bind(f,a,b,_2,c,_1);
//其中f是具有5个参数的函数
//当我们调用g(x,y)时,实际调用的是f(a,b,y,c,x)
上面出现的_1,_2是它的占位符,bind最多可以使用9个占位符。这个占位符命名在std的placeholders中,使用时,要使用using std::placeholders.
function函数
function是一个函数对象的“容器”。
如function<int(int,int)> fun; fun是一个函数模板,可以接受两个int型参数,并返回一个int型参数。平时可以将它赋值给一个函数指针。
又一个栗子
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std; typedef std::function<void ()> fp;
void g_fun()
{
cout<<"g_fun()"<<endl;
}
class A
{
public:
static void A_fun_static()
{
cout<<"A_fun_static()"<<endl;
}
void A_fun()
{
cout<<"A_fun()"<<endl;
}
void A_fun_int(int i)
{
cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;
} //非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind
void init()
{
fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);
fp1();
} void init2()
{
typedef std::function<void (int)> fpi;
//对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1
fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
f();
}
};
int main()
{
//绑定到全局函数
fp f2=fp(&g_fun);
f2(); //绑定到类静态成员函数
fp f1=fp(&A::A_fun_static);
f1(); A().init();
A().init2();
return ;
}
参考于:
http://blog.csdn.net/hyp1977/article/details/51784520