一个技术汪的开源梦 —— 微信开发工具包(WeixinSDK)

时间:2022-02-22 20:44:31

由于春节的关系 WeixinSDK 这个开源项目的进展比预期推迟了大约一个月的时间,值得高兴的是到目前为止该项目的重要模块已经开发完毕。

 - 关于项目

该项目的背景是现在微信公众号、微信服务号乃至微信小程序开发非常普遍了已经,以上种种开发均需要和微信打交道,但是微信官方没有提供原始的 .Net 版的 SDK 供我们使用,并且官方提供的示例亦 Bug 连连,所以决定成立该开源项目。

现在已经有些非常优秀的 .Net 版的 WeixinSDK ,并且功能非常的全面、扩展性亦非常的好,那么大家要问了 为什么还要重复造*呢,这个问道点上了,我所有的开源项目第一是为了项目使用,再一个原因是为了大家学习,所有所有的项目每个类均有完整的代码注释,每个类亦有对应的单元测试。并且代码易于理解,接口或抽象亦于扩展。

闲话少说进入正题 follow me.....

- 项目依赖 

该项目依赖了一些基本的组件,这些组件亦是本人的几个开源项目:

  • Wlitsoft.Framework.Common 【公共类库】
  • Wlitsoft.Framework.Common.Serializer.JsonNet 【基于 Json.Net 的序列化实现】
  • Wlitsoft.Framework.Common.Logger.Log4Net 【基于 log4net 的日志记录者】
  • Wlitsoft.Framework.Caching.Redis 【分布式缓存 Redis 实现】

- 基本API

由于时间原因先只实现了一些常用的 API

- 微信令牌、js 令牌获取;

- 微信模板消息;

- OAuth2 授权相关接口;

- 用户管理相关接口;

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支付相关接口后面会重点说。

- 令牌服务

刚才在基本API 中有提及 微信令牌 和 js 令牌,对整个 WeixinSDK 就有这么两个令牌一个是调用微信接口所使用的 Token 一个是 JSSDK 所使用的 JsTickect,微信官方给出的用法是该令牌的有效期为 7200 秒,并且每天有调用次数限制,所以需要将其缓存起来重复使用。

- TokenServiceBase 令牌服务基类,提供所有令牌服务的基本实现以及抽象。

- GeneralTokenService 基本的令牌服务,使用本地缓存加定时器实现的基本令牌服务,如果是单机单站点的应用可以使用此令牌服务。

- DebugTokenService 调试令牌服务,该令牌服务主要应用于调试场景,直接指定一个 Token 即可调用 WeixinSDK 中的接口。

- DistributedTokenService 分布式令牌服务,使用分布式缓存实现的令牌服务,主要应用于多机多站点的场景。

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-- 配置令牌服务

需要在应用程序启动代码里面执行一次即可

GeneralTokenService tokenService = new GeneralTokenService();
App.Builder.SetWeixinTokenService(tokenService);

- 微信消息处理

微信给我们开放了一些开发能力,比如接收微信的一些事件(关注事件、取消关注事件、按钮点击事件等)消息、接收普通文本消息、语音消息等功能。

该 SDK 中针对微信消息处理模块开发了一个简单的消息处理框架,只需要按照指定的写法写一些实现类即可。

- WeixinSDK/src/WeixinSDK/Message/Request/ 请求消息相关实体。

- WeixinSDK/src/WeixinSDK/Message/Response/ 响应消息相关实体。

- WeixinSDK/src/WeixinSDK/Message/Process/ 微信消息处理逻辑。

其中 WeixinMessageHandler 为主要实现代码

这块涉及东西较多感觉兴趣的先自己研究,后续会出一篇文章专门讲解这块。

-- 配置消息处理

消息处理配置这块考虑到扩展性,可以支持多种配置方式 比如硬编码、配置文件等,你也可以接入 Ioc 等相关代码完成该消息处理的相关功能。

1. 硬编码方式配置

MessageProcessConfiguration pc = new MessageProcessConfiguration();
pc.MessageList.Add(new MessageConfiguration<RequestTextMessageProcessFake>(RequestMsgType.Text)); App.Builder.SetWeixinMessageConfig(pc);

2. 配置文件方式配置

 {
"Messages": [
{
"MsgType": "Text",
"Type": "WeixinSDK.Config.Test.Fake.MessageProcessDemo01,WeixinSDK.Config.Test"
}
],
"EventMessages": [
{
"EventType": "Subscribe",
"EventKey": "Key01",
"Type": "WeixinSDK.Config.Test.Fake.EventMessageProcessDemo01,WeixinSDK.Config.Test"
}
]
}
App.Builder.SmtWeixinMessageProcessConfigByJsonFile("./xxxx.json");

所有的微信消息处理类均由 WeixinMessageProcessBase 派生,其实现代码为:

 /**********************************************************************************************************************
* 描述:
* 微信消息处理基类。
*
* 变更历史:
* 作者:李亮 时间:2016年12月25日 新建
*
*********************************************************************************************************************/
namespace Wlitsoft.Framework.WeixinSDK.Core
{
/// <summary>
/// 微信消息处理基类。
/// </summary>
public abstract class WeixinMessageProcessBase : IWeixinMessageProcess
{
#region IWeixinMessageProcess 成员 /// <summary>
/// 设置 请求消息。
/// </summary>
public IRequestMessage RequestMessage { protected get; set; } /// <summary>
/// 获取 相应消息。
/// </summary>
public IResponseMessage ResponseMessage { get; protected set; } /// <summary>
/// 获取或设置 是否响应一个空字符串给微信服务器。
/// <para>默认为 <c>false</c>,当消息处理逻辑不需要给发送方响应消息则将该属性设置为 <c>true</c>。</para>
/// </summary>
public bool IsResponseEmptyString { get; set; } /// <summary>
/// 执行处理。
/// </summary>
public abstract void Process(); #endregion #region 构造方法 /// <summary>
/// 初始化 <see cref="WeixinMessageProcessBase"/> 的新实例。
/// </summary>
protected WeixinMessageProcessBase()
{ } #endregion #region 保护方法 /// <summary>
/// 根据请求消息类型获取对应类型的请求消息。
/// </summary>
/// <typeparam name="TRequestMessage">请求消息类型。</typeparam>
/// <returns>请求消息对象。</returns>
protected TRequestMessage GetRequestMessage<TRequestMessage>()
{
return (TRequestMessage)this.RequestMessage;
} #endregion
}
}

- 微信支付

- MPPay 公众号支付。

- H5Pay H5支付。

- PayApi 支付相关 API。

- MchPayApi 企业付款相关 API。

- 结尾

项目源码地址:https://github.com/Wlitsoft/WeixinSDK

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