VS2010-MFC(MFC应用程序框架分析)

时间:2023-02-03 20:00:10

 

转自:http://www.jizhuomi.com/software/145.html

 

一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比

 

       程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的。下面给出用Windows SDK写的“HelloWorld”程序,与应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的。Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行软件开发。这里不是要讲解SDK开发,只是为了对比而简单介绍,至于SDK开发可以在大家学完MFC以后选择是否要研究,一般来说有简单了解就可以了。

 

       SDK应用程序

       首先,给出Windows SDK应用程序“HelloWorld”的源码: 

#include <windows.h> LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world"); WNDCLASSEX myWin; myWin.cbSize = sizeof(myWin); myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; myWin.lpfnWndProc = myWndProc; myWin.cbClsExtra = 0; myWin.cbWndExtra = 0; myWin.hInstance = hInstance; myWin.hIcon = 0; myWin.hIconSm = 0; myWin.hCursor = 0; myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); myWin.lpszMenuName = 0; myWin.lpszClassName = appName; //Register 
  if (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0; const HWND hWindow = CreateWindow( appName, appName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, hInstance, 0); ShowWindow(hWindow,iCmdShow); UpdateWindow(hWindow); { MSG msg; while(GetMessage(&msg,0,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } } LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (msg==WM_PAINT) { PAINTSTRUCT ps; const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps); RECT rect; GetClientRect(hWindow,&rect); DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); EndPaint(hWindow,&ps); return 0; } else if (msg==WM_DESTROY) { PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam); } 

 

上面的程序运行的流程是:

进入WinMain函数->初始化WNDCLASSEX,调用RegisterClassEx函数注册窗口类->调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口->进入消息循环。

关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的,系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。本例是要显示“HELLO WORLD”字符串,UpdateWindow函数会发送WM_PAINT消息,但是此消息不经过消息队列而是直接送到窗口过程处理,在窗口过程函数中最终绘制了“HELLO WORLD”字符串。

 

        MFC应用程序

       下面是MFC应用程序的运行流程,通过MFC库中代码进行分析:

       首先在HelloWorld.cpp中定义全局对象theApp:CHelloWorldApp theApp;。调用CWinApp和CHelloWorldApp的构造函数后,进入WinMain函数(位于appmodul.cpp中)。

extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) #pragma warning(suppress: 4985)    { // call shared/exported WinMain 
    return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 

 

在TCHAR.h中,有此定义:#define _tWinMain   WinMain,所以这里的_tWinMain就是WinMain函数。它调用了AfxWinMain函数(位于WinMain.cpp中)。

 

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { .............略 // App global initializations (rare) 
       if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication()) goto InitFailure; if (!pThread->InitInstance()) { .........略 } // Run函数位于THRDCORE.cpp中,由此函数进入消息循环 
       nReturnCode = pThread->Run(); ..............略 return nReturnCode; } 

 

 上面InitInstance函数的代码如下:

BOOL CTestApp::InitInstance() { .............略 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window 
 RUNTIME_CLASS(CTestView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate); // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open 
 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); //ProcessShellCommand位于AppUI2.cpp中,注册并创建窗口 
       if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } 

 

InitInstance中的ProcessShellCommand函数又调用了CMainFrame的LoadFrame函数注册并创建了窗口,执行完ProcessShellCommand函数以后,调用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新框架窗口。这些是不是与上面的SDK程序十分类似?

接下来该是消息循环了,上面的AfxWinMain函数中调用了pThread的Run函数(位于THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循环。Run函数的代码如下:

int CWinThread::Run() { .............略 // phase2: pump messages while available 
        do { // pump message, but quit on WM_QUIT 
              if (!PumpMessage()) return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message 
              if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); ..............略 } BOOL CWinThread::PumpMessage() { return AfxInternalPumpMessage(); } BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage() { _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState(); if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL)) { .............略 } ...............略 if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))) { ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur)); ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur)); } return TRUE; } 

 

我们看到PumpMessage中通过调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循环并投递消息。

窗口过程函数AfxWinProc形式如下:

LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
{   
      ……   
      CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);  
      ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);   
}  

  

 

 两者运行过程对比:

       到此,通过对比可以发现,MFC应用程序的运行流程与SDK程序是类似的,都是先进行一些初始化过程,再注册并创建窗口,然后显示、更新窗口,最后进入消息循环,消息都由窗口过程函数处理。现在大家是不是觉得有些头绪了?在运行流程上有基本的掌握即可。

 

       二.MFC应用程序框架主要类之间的关系

       在第二讲中,给大家演示了如何利用应用程序向导生成单文档应用程序框架,可以看到程序的基本框架和必要的代码都自动生成了,上一讲又讲解了文件组成结构,实际上在前面自动生成的框架中比较重要的类包括以下几个:CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至于其他的类比如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。

 

       这里就四个主要类的关系简单讲下:

CHelloWorldApp类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。

CMainFrame是视图CHelloWorldView的父窗口,视图CHelloWorldView就显示在CMainFrame的客户区中。

视图类CHelloWorldView用来显示文档类CHelloWorldDoc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。

一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。关于视图类和文档类的关系后面会详细讲解。

 

      

 

本节VC++/MFC编程入门教程内容比较多,主要是让大家对MFC应用程序的运行原理有大概的了解。对于以后的MFC开发有很多好处。