这篇依然是跟 dom
相关的方法,侧重点是操作属性的方法。
读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto
源码版本
本文阅读的源码为 zepto1.2.0
内部方法
setAttribute
function setAttribute(node, name, value) {
value == null ? node.removeAttribute(name) : node.setAttribute(name, value)
}
如果属性值 value
存在,则调用元素的原生方法 setAttribute
设置对应元素的指定属性值,否则调用 removeAttribute
删除指定的属性。
deserializeValue
// "true" => true
// "false" => false
// "null" => null
// "42" => 42
// "42.5" => 42.5
// "08" => "08"
// JSON => parse if valid
// String => self
function deserializeValue(value) {
try {
return value ?
value == "true" ||
(value == "false" ? false :
value == "null" ? null :
+value + "" == value ? +value :
/^[\[\{]/.test(value) ? $.parseJSON(value) :
value) :
value
} catch (e) {
return value
}
}
函数的主体又是个很复杂的三元表达式,但是函数要做什么事情,注释已经写得很明白了。
try catch
保证出错的情况下依然可以将原值返回。
先将这个复杂的三元表达式拆解下:
value ? 相当复杂的表达式返回的值 : value
值存在时,就进行相当复杂的三元表达式运算,否则返回原值。
再来看看 value === "true"
时的运算
value == "true" || (复杂表达式求出的值)
这其实是一个或操作,当 value === "true"
时就不执行后面的表达式,直接将 value === "true"
的值返回,也就是返回 true
再来看 value === false
时的求值
value == "false" ? false : (其他表达式求出来的值)
很明显,value === "false"
时,返回的值为 false
value == "null" ? null : (其他表达式求出来的值)
为 value == "null"
时, 返回值为 null
再来看看数字字符串的判断:
+value + "" == value ? +value : (其他表达式求出来的值)
这个判断相当有意思。
+value
将 value
隐式转换成数字类型,"42"
转换成 42
,"08"
转换成 8
,abc
会转换成 NaN
。+ ""
是将转换成数字后的值再转换成字符串。然后再用 ==
和原值比较。这里要注意,用的是 ==
,不是 ===
。左边表达式不用说,肯定是字符串类型,右边的如果为字符串类型,并且和左边的值相等,那表示 value
为数字字符串,可以用 +value
直接转换成数字。 但是以 0
开头的数字字符串如 "08"
,经过左边的转换后变成 "8"
,两个字符串不相等,继续执行后面的逻辑。
如果 value
为数字,则左边的字符串会再次转换成数字后再和 value
进行比较,左边转换成数字后肯定为 value
本身,因此表达式成立,返回一样的数字。
/^[\[\{]/.test(value) ? $.parseJSON(value) : value
这长长的三元表达式终于被剥得只剩下内衣了。
/^[\[\{]/
这个正则是检测 value
是否以 [
或者 {
开头,如果是,则将其作为对象或者数组,执行 $.parseJSON
方法反序列化,否则按原值返回。
其实,这个正则不太严谨的,以这两个符号开头的字符串,可能根本不是对象或者数组格式的,序列化可能会出错,这就是一开始提到的 try catch
所负责的事了。
.html()
html: function(html) {
return 0 in arguments ?
this.each(function(idx) {
var originHtml = this.innerHTML
$(this).empty().append(funcArg(this, html, idx, originHtml))
}) :
(0 in this ? this[0].innerHTML : null)
},
html
方法既可以设置值,也可以获取值,参数 html
既可以是固定值,也可以是函数。
html
方法的主体是一个三元表达式, 0 in arguments
用来判断方法是否带参数,如果不带参数,则获取值,否则,设置值。
(0 in this ? this[0].innerHTML : null)
先来看看获取值,0 in this
是判断集合是否为空,如果为空,则返回 null
,否则,返回的是集合第一个元素的 innerHTML
属性值。
this.each(function(idx) {
var originHtml = this.innerHTML
$(this).empty().append(funcArg(this, html, idx, originHtml))
})
知道值怎样获取后,设置也就简单了,要注意一点的是,设置值的时候,集合中每个元素的 innerHTML
值都被设置为给定的值。
由于参数 html
可以是固定值或者函数,所以先调用内部函数 funcArg
来对参数进行处理,funcArg
的分析请看 《读Zepto源码之样式操作》 。
设置的逻辑也很简单,先将当前元素的内容清空,调用的是 empty
方法,然后再调用 append
方法,插入给定的值到当前元素中。append
方法的分析请看《读Zepto源码之操作DOM》
.text()
text: function(text) {
return 0 in arguments ?
this.each(function(idx) {
var newText = funcArg(this, text, idx, this.textContent)
this.textContent = newText == null ? '' : '' + newText
}) :
(0 in this ? this.pluck('textContent').join("") : null)
},
text
方法用于获取或设置元素的 textContent
属性。
先看不传参的情况:
(0 in this ? this.pluck('textContent').join("") : null)
调用 pluck
方法获取每个元素的 textContent
属性,并且将结果集合并成字符串。关于 textContent
和 innerText
的区别,MDN上说得很清楚:
-
textContent
会获取所有元素的文本,包括script
和style
的元素 -
innerText
不会将隐藏元素的文本返回 -
innerText
元素遇到style
时,会重绘
具体参考 MDN:Node.textContent
设置值的逻辑中 html
方法差不多,但是在 newText == null
时,赋值为 ''
,否则,转换成字符串。这个转换我有点不太明白, 赋值给 textContent
时,会自动转换成字符串,为什么要自己转换一次呢?还有,textContent
直接赋值为 null
或者 undefined
,也会自动转换为 ''
,为什么还要自己转换一次呢?
.attr()
attr: function(name, value) {
var result
return (typeof name == 'string' && !(1 in arguments)) ?
(0 in this && this[0].nodeType == 1 && (result = this[0].getAttribute(name)) != null ? result : undefined) :
this.each(function(idx) {
if (this.nodeType !== 1) return
if (isObject(name))
for (key in name) setAttribute(this, key, name[key])
else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name)))
})
},
attr
用于获取或设置元素的属性值。name
参数可以为 object
,用于设置多组属性值。
判断条件:
typeof name == 'string' && !(1 in arguments)
参数 name
为字符串,排除掉 name
为 object
的情况,并且第二个参数不存在,在这种情况下,为获取值。
(0 in this && this[0].nodeType == 1 && (result = this[0].getAttribute(name)) != null ? result : undefined)
获取属性时,要满足几个条件:
- 集合不为空
- 集合的第一个元素的
nodeType
为ELEMENT_NODE
然后调用元素的原生方法 getAttribute
方法来获取第一个元素对应的属性值,如果属性值 !=null
,则返回获取到的属性值,否则返回 undefined
。
再来看设置值的情况:
this.each(function(idx) {
if (this.nodeType !== 1) return
if (isObject(name))
for (key in name) setAttribute(this, key, name[key])
else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name)))
})
如果元素的 nodeType
不为 ELEMENT_NODE
时,直接 return
当 name
为 object
时,遍历对象,设置对应的属性
否则,设置给定属性的值。
.removeAttr()
removeAttr: function(name) {
return this.each(function() {
this.nodeType === 1 && name.split(' ').forEach(function(attribute) {
setAttribute(this, attribute)
}, this)
})
},
删除给定的属性。可以用空格分隔多个属性。
调用的其实是 setAttribute
方法,只将元素和需要删除的属性传递进去, setAttribute
就会将对应的元素属性删除。
.prop()
propMap = {
'tabindex': 'tabIndex',
'readonly': 'readOnly',
'for': 'htmlFor',
'class': 'className',
'maxlength': 'maxLength',
'cellspacing': 'cellSpacing',
'cellpadding': 'cellPadding',
'rowspan': 'rowSpan',
'colspan': 'colSpan',
'usemap': 'useMap',
'frameborder': 'frameBorder',
'contenteditable': 'contentEditable'
}
prop: function(name, value) {
name = propMap[name] || name
return (1 in arguments) ?
this.each(function(idx) {
this[name] = funcArg(this, value, idx, this[name])
}) :
(this[0] && this[0][name])
},
prop
也是给元素设置或获取属性,但是跟 attr
不同的是, prop
设置的是元素本身固有的属性,attr
用来设置自定义的属性(也可以设置固有的属性)。
propMap
是将一些特殊的属性做一次映射。
prop
取值和设置值的时候,都是直接操作元素对象上的属性,不需要调用如 setAttribute
的方法。
.removeProp()
removeProp: function(name) {
name = propMap[name] || name
return this.each(function() { delete this[name] })
},
删除元素固定属性,调用对象的 delete
方法就可以了。
.data()
capitalRE = /([A-Z])/g
data: function(name, value) {
var attrName = 'data-' + name.replace(capitalRE, '-$1').toLowerCase()
var data = (1 in arguments) ?
this.attr(attrName, value) :
this.attr(attrName)
return data !== null ? deserializeValue(data) : undefined
},
data
内部调用的是 attr
方法,但是给属性名加上了 data-
前缀,这也是向规范靠拢。
name.replace(capitalRE, '-$1').toLowerCase()
稍微解释下这个正则,capitalRE
匹配的是大写字母,replace(capitalRE, '-$1')
是在大写字母前面加上 -
连字符。这整个表达式其实就是将 name
转换成 data-camel-case
的形式。
return data !== null ? deserializeValue(data) : undefined
如果 data
不严格为 null
时,调用 deserializeValue
序列化后返回,否则返回 undefined
。为什么要用严格等 null
来作为判断呢?这个我也不太明白,因为在获取值时,attr
方法对不存在的属性返回值为 undefined
,用 !== undefined
判断会不会更好点呢?这样 undefined
根本不需要再走 deserializeValue
方法。
.val()
val: function(value) {
if (0 in arguments) {
if (value == null) value = ""
return this.each(function(idx) {
this.value = funcArg(this, value, idx, this.value)
})
} else {
return this[0] && (this[0].multiple ?
$(this[0]).find('option').filter(function() { return this.selected }).pluck('value') :
this[0].value)
}
},
获取或设置表单元素的 value
值。
如果传参,还是惯常的套路,设置的是元素的 value
属性。
否则,获取值,看看获取值的逻辑:
return this[0] && (this[0].multiple ?
$(this[0]).find('option').filter(function() { return this.selected }).pluck('value') :
this[0].value)
this[0].multiple
判断是否为下拉列表多选,如果是,则找出所有选中的 option
,获取选中的 option
的 value
值返回。这里用到 pluck
方法来获取属性,具体的分析见:《读Zepto源码之集合元素查找》
否则,直接返回第一个元素的 value
值。
.offsetParent()
ootNodeRE = /^(?:body|html)$/i
offsetParent: function() {
return this.map(function() {
var parent = this.offsetParent || document.body
while (parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static")
parent = parent.offsetParent
return parent
})
}
查找最近的祖先定位元素,即最近的属性 position
被设置为 relative
、absolute
和 fixed
的祖先元素。
var parent = this.offsetParent || document.body
获取元素的 offsetParent
属性,如果不存在,则默认赋值为 body
元素。
parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static"
判断父级定位元素是否存在,并且不为根元素(即 body
元素或 html
元素),并且为相对定位元素,才进入循环,循环内是获取下一个 offsetParent
元素。
这个应该做浏览器兼容的吧,因为 offsetParent
本来返回的就是最近的定位元素。
.offset()
offset: function(coordinates) {
if (coordinates) return this.each(function(index) {
var $this = $(this),
coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()),
parentOffset = $this.offsetParent().offset(),
props = {
top: coords.top - parentOffset.top,
left: coords.left - parentOffset.left
}
if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
$this.css(props)
})
if (!this.length) return null
if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
return { top: 0, left: 0 }
var obj = this[0].getBoundingClientRect()
return {
left: obj.left + window.pageXOffset,
top: obj.top + window.pageYOffset,
width: Math.round(obj.width),
height: Math.round(obj.height)
}
},
获取或设置元素相对 document
的偏移量。
先来看获取值:
if (!this.length) return null
if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
return { top: 0, left: 0 }
var obj = this[0].getBoundingClientRect()
return {
left: obj.left + window.pageXOffset,
top: obj.top + window.pageYOffset,
width: Math.round(obj.width),
height: Math.round(obj.height)
}
如果集合不存在,则返回 null
if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
return { top: 0, left: 0 }
如果集合中第一个元素不为 html
元素对象(document.documentElement !== this[0]
) ,并且不为 html
元素的子元素,则返回 { top: 0, left: 0 }
接下来,调用 getBoundingClientRect
,获取元素的 width
和 height
值,以及相对视窗左上角的 left
和 top
值。具体参见文档: Element.getBoundingClientRect()
因为 getBoundingClientRect
获取到的位置是相对视窗的,因此需要将视窗外偏移量加上,即加上 window.pageXOffset
或 window.pageYOffset
。
再来看设置值:
if (coordinates) return this.each(function(index) {
var $this = $(this),
coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()),
parentOffset = $this.offsetParent().offset(),
props = {
top: coords.top - parentOffset.top,
left: coords.left - parentOffset.left
}
if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
$this.css(props)
})
前面几行都是固有的模式,不再展开,看看这段:
parentOffset = $this.offsetParent().offset()
获取最近定位元素的 offset
值,这个值有什么用呢?
props = {
top: coords.top - parentOffset.top,
left: coords.left - parentOffset.left
}
if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
$this.css(props)
我们可以看到,设置偏移的时候,其实是设置元素的 left
和 top
值。如果父级元素有定位元素,那这个 left
和 top
值是相对于第一个父级定位元素的。
因此需要将传入的 coords.top
和 coords.left
对应减掉第一个父级定位元素的 offset
的 top
和 left
值。
如果当前元素的 position
值为 static
,则将值设置为 relative
,相对自身偏移计算出来相差的 left
和 top
值。
.position()
position: function() {
if (!this.length) return
var elem = this[0],
offsetParent = this.offsetParent(),
offset = this.offset(),
parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()
offset.top -= parseFloat($(elem).css('margin-top')) || 0
offset.left -= parseFloat($(elem).css('margin-left')) || 0
parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-top-width')) || 0
parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-left-width')) || 0
return {
top: offset.top - parentOffset.top,
left: offset.left - parentOffset.left
}
},
返回相对父元素的偏移量。
offsetParent = this.offsetParent(),
offset = this.offset(),
parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()
分别获取到第一个定位父元素 offsetParent
及相对文档偏移量 parentOffset
,和自身的相对文档偏移量 offset
。在获取每一个定位父元素偏移量时,先判断父元素是否为根元素,如果是,则 left
和 top
都返回 0
。
offset.top -= parseFloat($(elem).css('margin-top')) || 0
offset.left -= parseFloat($(elem).css('margin-left')) || 0
两个元素之间的距离应该不包含元素的外边距,因此将外边距减去。
parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-top-width')) || 0
parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-left-width')) || 0
因为 position
返回的是距离第一个定位元素的 context box
的距离,因此父元素的 offset
的 left
和 top
值需要将 border
值加上(offset
算是的外边距距离文档的距离)。
return {
top: offset.top - parentOffset.top,
left: offset.left - parentOffset.left
}
最后,将他们距离文档的偏移量相减就得到两者间的偏移量了。
.scrollTop()
scrollTop: function(value) {
if (!this.length) return
var hasScrollTop = 'scrollTop' in this[0]
if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset
return this.each(hasScrollTop ?
function() { this.scrollTop = value } :
function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) })
},
获取或设置元素在纵轴上的滚动距离。
先看获取值:
var hasScrollTop = 'scrollTop' in this[0]
if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset
如果存在 scrollTop
属性,则直接用 scrollTop
获取属性,否则用 pageYOffset
获取元素Y轴在屏幕外的距离,也即滚动高度了。
return this.each(hasScrollTop ?
function() { this.scrollTop = value } :
function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) })
知道了获取值后,设置值也简单了,如果有 scrollTop
属性,则直接设置这个属性的值,否则调用 scrollTo
方法,用 scrollX
获取到 x
轴的滚动距离,将 y
轴滚动到指定的距离 value
。
.scrollLeft()
scrollLeft: function(value) {
if (!this.length) return
var hasScrollLeft = 'scrollLeft' in this[0]
if (value === undefined) return hasScrollLeft ? this[0].scrollLeft : this[0].pageXOffset
return this.each(hasScrollLeft ?
function() { this.scrollLeft = value } :
function() { this.scrollTo(value, this.scrollY) })
},
scrollLeft
原理同 scrollTop
,不再展开叙述。
系列文章
- 读Zepto源码之代码结构
- 读 Zepto 源码之内部方法
- 读Zepto源码之工具函数
- 读Zepto源码之神奇的$
- 读Zepto源码之集合操作
- 读Zepto源码之集合元素查找
- 读Zepto源码之操作DOM
- 读Zepto源码之样式操作
参考
License
作者:对角另一面