[多余的stage3D的考虑]
因为away3D为了支持stage本身可以有n个stage3D对象这个特性,在诸如MaterialPassBase、SubGeometry中,为Program3D、VertexBuffer3D、IndexBuffer3D这样的底层对象都生成了一个Vector容器来保存,这样既浪费了内存, 也消耗了性能。
[多余的stage3D的考虑]
因为away3D为了支持stage本身可以有n个stage3D对象这个特性,在诸如MaterialPassBase、SubGeometry中,为Program3D、VertexBuffer3D、IndexBuffer3D这样的底层对象都生成了一个Vector容器来保存,这样既浪费了内存, 也消耗了性能。