GMGDC专訪戴亦斌:具体解释QAMAster全面測试服务6大功能

时间:2022-09-22 17:27:01

GMGDC专訪戴亦斌:具体解释QAMAster全面測试服务6大功能

2014/10/10 · Testin · 业界资讯

在9月24-25日第三届全球移动游戏开发人员大会上,Testin云測COO戴亦斌受邀在GMGDC官方採訪中心接受多家媒体採訪,具体阐述和分析Testin云測全新推出的质量管家QAMAster全面測试服务的6大功能与服务。

下面为主要专訪内容:

问:Testin云測在Q3或者Q4有无新服务提供给开发人员?

戴亦斌:借着GMGDC的大会,我们把Testin两项服务正式推出来,事实上这个大概应该是在8月份,我们就计划推出这样一个服务,如今正式向广大的开发商提供。

当中一项是我们推出了一个众包測试平台。众包測试平台,在我们的平台上,我们会有大量的专业測试人员和游戏玩家,为这个游戏开发人员提供用户体验、用户评測和一些专家測试方面的服务,这是我们全新的一个重測平台。

第二项服务也是针对手游的开发人员推出的一项叫质量管家QAMAster的全面測试服务。这个服务的特点,在我们原来Testin真机自己主动化设计的基础上,除了机器人的測试,提供了全面的人的測试。它主要有六大项,能够简介一下:

第一是传统的接入设备设施,游戏须要在1000款手机上执行,安装,引导客户去做功能的验证,这是一款适配的測试,我们在1000款真机赏跑完后,之后能够保证95%的智能手机上执行。

第二,用户体验、试玩的服务,短时间内我们把游戏分发给数千个玩家,他会依据我们预先设定的题目进行试玩,体验,最后把体验的结果汇总成一个体验报告。

第三项服务是压力測试服务,我们知道游戏上线之前,假设你没有进行压力測试的话,非常可能在第一天上线就崩溃了,损失非常大,我们能够提供两千到三千真人游戏玩家同一时候在线玩这个游戏,能够依据开发人员的指定要求进行各项游戏的測试,这是一个压力測试。

第四项是一个性能測试,我们能够把你的游戏跟业界TOP 10的对照,比方内存,FPS,包含其它的性能渠道进行測试。

第五项是崩溃分析的服务,我们有一个SDK能够嵌入到里面,上线以后,这个带有SDK的游戏在玩家的手机上崩溃或者闪退,我们能够通过我们的DSK把这些信息抓下来,及时上传到我们的平台上,我们开发人员能够及时的了解在用户的手机上,在玩家的手机上,发现错误的原因,这样来保护提升留存率,这是我们的第五个服务。

第六项服务很重要,是我们的深度功能測试,我们开发人员要招聘或者是养一个专业的设计团队,成本是很高的,实际上我们在做这个測试的时候,我们在产品公布之前,我们的研发阶段在这个平台上,汇集了许多的专业測试人员,我们通过众包的服务给开发人员提供深度的功能測试,减少成本,提高效率。

问:随着非常多手机研发商逐渐的出海,Testin云測作为优秀的第三方服务商,有没有出海计划?

戴亦斌:非常多眼下游戏的开发人员非常重视海外市场,首先是在AppStore上面,如今iOS的机型也越来越多了,包含各种分辨率,它适配的复杂度比原来成倍的提升,Testin云測今年提供了这样一个服务,针对iOS的游戏,眼下我们有将近100款iOS的机型,包含iPhone,Pad,Touch,覆盖了从iOS 4.0的版本号一直到iOS 8,各种版本号都有,我们提供这样一个服务,给针对海外的开发人员提供这样一个服务。

第二,我们知道东南亚事实上跟国内差点儿相同,在欧美相对简单一些,事实上在东南亚,印度这些地方,它的机型也是很复杂的,但今年也专门建立了针对这些东南亚和印度市场的机型的库来给开发人员进行适配測试,为他们发行到东南亚和印度的游戏提供质量保障。(完)

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