cocos2d-x 基于BSD Socket网络通讯模块

时间:2022-02-23 15:35:58

最近cocos2d-x项目需求, 写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块(ios, android, win32), 把使用到的东东和遇到的问题记录下来.

1. 预备知识:

线程,互斥锁,信号量: 

 //创建一个线程 
 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);
//初始化互斥量
 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutex-attr_t *mutexattr);
//给互斥量上锁
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
//给互斥量解锁
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
//信号量初始化
int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);
//发送信号量
int sem_post(sem_t *sem);
//等待信号量
int sem_wait(sem_t *sem);
注意:cocos2d-x引擎,已经内置pthread库,如下加入条件编译即可:
#ifdef WIN32
#include "../../cocos2dx/platform/third_party/win32/pthread/pthread.h"
#else
#include "pthread.h"
#endif // WIN32

本项目TCP用的是ODSocket,直接加入ODSocket.h,ODSocket.cpp到工程目录即可。

顺便提一下通用的BSD Socket: :
//创建一个socket连接
int socket (int family, int type, int protocol);
//连接目标主机
int connect(int s, const struct sockaddr *name, int namelen);
//关闭socket连接
 int close(int fildes);
//发送内容
ssize_t send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
//接收内容
ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);

udp部分,使用通用的socket :
#ifdef WIN32
#include <winsock2.h>	
typedef int	socklen_t;
#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//android 平台,注意包含"cocos2d.h"
#include <android/log.h>
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOG_TAG "JWYGC_Thread"

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
typedef int	SOCKET;

2. WIN32平台注意事项

1) 在链接器加入附加依赖项pthreadVCE2.lib.

2) 用以下代码对网络进行初始化,退出时进行清除.

//初始化, 放在网络使用之前
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData)

//清除网络使用, 放在网络使用完毕之后.
WSACleanup()

3) 线程使用需要初始化, 退出时进行清除.

//线程使用之前,初始化线程
pthread_win32_process_attach_np();  
//线程使用之后,清除线程使用
pthread_win32_process_detach_np();

4) windows关闭连接使用closesocket,安卓和ios使用close.

#ifdef WIN32
closesocket(new_socket);
#else
close(new_socket); // android ,ios平台
#endif

5) 解析IP地址时,使用inet_addr, 详细如下:

const char *addr = "192.168.1.1";
struct in_addr ip = {0};
#ifdef WIN32 
ip.s_addr = inet_addr(addr);
if(ip.s_addr == INADDR_NONE)
{
    CCLOG("can't parse IP address %s", addr);        
}
#else 
if (!inet_aton(addr, &ip))
{
    CCLOG("can't parse IP address %s", addr);
}
#endif
struct hostent *host;
host = gethostbyaddr((char *) &ip, 4, AF_INET);

6) 判断主机连接是否关闭, 在此模块中本人使用recv返回值来判断连接是否被主机关闭, Win32和其他平台迥异的是recv返回0为主机关闭连接, 而其他平台(ios, android)返回-1为主机关闭连接.


3. ios平台注意事项

 1) 调试发现, ios平台sem_init总是返回-1, 网上求证得知可能由于ios不支持无名信号量导致, 使用以下方式用以代替sem_init.

//获取及初始化信号量
sem_t *my_sem;
my_sem = sem_open("/mysem1", O_CREAT,0664,0);

//使用sem_open方式创建的信号量在使用完毕需清除.
sem_unlink("/mysem1");

4. android平台注意事项

1)记得在AndroidManifest.xml中加上网络使用权限.

<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”></uses-permission> 

给出几个小函数:
1,获取本机IP:
bool UdpSocket::getLocalIP(char *szLocalIP)
{
#ifdef	WIN32
	char name[255];//定义用于存放获得的主机名的变量 
	struct hostent *hostinfo;
	if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0) {
		if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL) {
			strcpy(szLocalIP,inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list));
			strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP);
		}
	}
	return true;
#else
	int sock_get_ip;   
	struct   sockaddr_in *sin;  
	struct   ifreq ifr_ip; 
	if ((sock_get_ip=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {  
		CCLOG("get_ip error");
		return false;  
	}  


	memset(&ifr_ip, 0, sizeof(ifr_ip));     
	strncpy(ifr_ip.ifr_name, "wlan0", sizeof(ifr_ip.ifr_name) - 1);     //无线是wlan0,有线是eth0。可能还需要判断有线无线,比较麻烦。
	if( ioctl( sock_get_ip, SIOCGIFADDR, &ifr_ip) < 0 ){    
		char errmsg[30];
		sprintf(errmsg,"getip1:%d",errno);
		CCLOG(errmsg);
		return false;     
	}       
	sin = (struct sockaddr_in *)&ifr_ip.ifr_addr;     
	strcpy(szLocalIP,inet_ntoa(sin->sin_addr));            
	close( sock_get_ip );       
	strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP);
	return true;
#endif
}