iOS视图生命周期

时间:2023-01-08 14:44:13

  视图是应用的一个重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。

1.视图生命周期与视图控制器关系

  以视图的4 种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图1 所示。

                                                            iOS视图生命周期

                                                                   图1 视图控制器的一些主要方法

  在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时调用viewDidLoad方法,这个时候视图并未出现。在该方法中,通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理。
  视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear: 方法;视图不可见前后会调用viewWillDisappear: 方法和viewDidDisappear:方法。4个方法调用父类相应的方法以实现其功能,编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,参见如下代码:

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated 
{ 
    [super viewWillAppear:YES]; 
    …… 
} 

  viewDidLoad 方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4 个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如,有的应用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z 轴、x 轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命,我们通过利用这4个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4 个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。 

  在低内存情况下,iOS 会调用didReceiveMemoryWarning: 和viewDidUnload:方法。在iOS 6 之后,就不再使用viewDidUnload:,而仅支持didReceiveMemoryWarning:。didReceiveMemoryWarning: 方法的主要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。现举例如下:

- (void)didReceiveMemoryWarning { 
    self.button = nil; 
    self.myStringD = nil;  
    [myStringC release];    //ARC内存管理情况下不用 
    [super didReceiveMemoryWarning]; 
}

  除了上述5 个方法视图控制器外,还有很多其他方法。

2.iOS  UI 状态保持和恢复

  iOS 设计规范中要求,当应用退出的时候(包括被终止运行的时候),需要保持界面中UI元素的状态,当再次进来的时候看到的状态与退出时是一样的。在iOS 之后,苹果提供以下API使得UI状态保持和恢复变得很容易。
  在iOS 中,我们可以在以下3种地方实现状态保持和恢复:

   应用程序委托对象
   视图控制器
   自定义视图

  恢复标识是iOS  为了实现UI状态保持和恢复添加的设置项目。我们还需要在应用程序委托对象AppDelegate代码部分做一些修改,添加的代码如下:

-(BOOL) application:(UIApplication *)application shouldSaveApplicationState: 
    (NSCoder *)coder 
{ 
    return YES; 
} 
 
-(BOOL) application:(UIApplication *)application shouldRestoreApplicationState: 
    (NSCoder *)coder 
{ 
    return YES; 
} 
 
- (void)application:(UIApplication *)application willEncodeRestorableStateWithCoder: 
    (NSCoder *)coder 
{ 
    [coder encodeFloat:2.0 forKey:@"Version"]; 
} 
 
- (void)application:(UIApplication *)application didDecodeRestorableStateWithCoder: 
    (NSCoder *)coder 
{ 
    float lastVer = [coder decodeFloatForKey:@"Version"]; 
    NSLog(@"lastVer = %f",lastVer); 
} 

 

其中application:shouldSaveApplicationState:方法在应用退出时调用,负责控制是否允许保存状态,返回YES 情况是可以保存,NO是不保存。
  application:shouldRestoreApplicationState:方法在应用启动时调用,负责控制是否恢复上次退出时的状态,返回YES 表示可以恢复,返回NO表示不可以恢复。
  application:willEncodeRestorableStateWithCoder:方法在保存时调用,在这个方法中实现UI状态或数据的保存,其中[coder encodeFloat:2.0 forKey:@"Version"] 语句是保存简单数据。
  application:didDecodeRestorableStateWithCoder:方法在恢复时调用,在这个方法中实现UI状态或数据的恢复,其中[coder decodeFloatForKey:@"Version"] 语句用于恢复上次保存的数据。
  想要实现具体界面中控件的保持和恢复,还需要在它的视图控制器中添加一些代码。我们在ViewController.m中添加的代码如下:

-(void)encodeRestorableStateWithCoder:(NSCoder *)coder
{ 
    [super encodeRestorableStateWithCoder:coder]; 
    [coder encodeObject:self.txtField.text forKey:kSaveKey]; 
} 
 
-(void)decodeRestorableStateWithCoder:(NSCoder *)coder 
{ 
    [super decodeRestorableStateWithCoder:coder]; 
    self.txtField.text = [coder decodeObjectForKey:kSaveKey]; 
} 

  在iOS 6之后,视图控制器都添加了两个方法——encodeRestorableStateWithCoder: 和decodeRestorableStateWithCoder: ,用来实现该控制器中的控件或数据的保存和恢复。其中encodeRestorableStateWithCoder:方法在保存时候调用,[coder encodeObject:self. txtField.textforKey:kSaveKey]语句是按照指定的键保存文本框的内容,decodeRestorableStateWithCoder:方法在恢复时调用,[coder decodeObjectForKey:kSaveKey]在恢复文本框内容时调用,保存和恢复事实上就是向一个归档文件中编码和解码的过程。