Bresenham快速画直线算法

时间:2022-10-26 12:05:40

一、             算法原理简介:

算法原理的详细描述及部分实现可参考:

http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html

Bresenham快速画直线算法

    Fig. 1

       假设以(x, y)为绘制起点,一般情况下的直观想法是先求m = dy /dx(即x每增加1 y的增量),然后逐步递增x, 设新的点为x1 = x + j, y1 = round(y + j * m)。可以看到,这个过程涉及大量的浮点运算,效率上是比较低的(特别是在嵌入式应用中,DSP可以一周期内完成2次乘法,一次浮点却要上百个周期)。

       下面,我们来看一下Bresenham算法,如Fig. 1,(x, y +ε)的下一个点为(x, y + ε + m),这里ε为累加误差。可以看出,当ε+m < 0.5时,绘制(x + 1, y)点,否则绘制(x + 1, y + 1)点。每次绘制后,ε将更新为新值:

            ε = ε + m ,如果(ε + m) <0.5 (或表示为2*(ε + m) < 1)

            ε = ε + m – 1, 其他情况

    将上述公式都乘以dx, 并将ε*dx用新符号ξ表示,可得

            ξ = ξ + dy, 如果2*(ξ + dy) < dx

            ξ = ξ + dy – dx, 其他情况

    可以看到,此时运算已经全变为整数了。以下为算法的伪代码:

            ξ ← 0, y ← y1

            For x ← x1 to x2 do

                Plot Point at (x, y)

                If (2(ξ + dy) < dx)

                    ξ ←ξ + dy

                Else

                    y ← y + 1,ξ ←ξ + dy – dx

                End If

            End For

二、             算法的注意点:

Bresenham快速画直线算法

Fig. 2

    在实际应用中,我们会发现,当dy > dx或出现Fig.2 右图情况时时,便得不到想要的结果,这是由于我们只考虑dx > dy x, y的增量均为正的情况所致。经过分析,需要考虑8种不同的情况,如Fig. 3所示:

Bresenham快速画直线算法        

(Fig. 3)

    当然,如果直接在算法中对8种情况分别枚举, 那重复代码便会显得十分臃肿,因此在设计算法时必须充分考虑上述各种情况的共性,后面将给出考虑了所有情况的实现代码。

三、             算法的实现

以下代码的测试是利用Opencv 2.0进行的,根据需要,只要稍微修改代码便能适应不同环境

 

void  DrawLine(IplImage  * img,  int  x1,  int  y1,  int  x2,  int  y2)
{
     
int  dx  =  x2  -  x1;
     
int  dy  =  y2  -  y1;
     
int  ux  =  ((dx  >   0 <<   1 -   1 ; // x的增量方向,取或-1
     
int  uy  =  ((dy  >   0 <<   1 -   1 ; // y的增量方向,取或-1
     
int  x  =  x1, y  =  y1, eps; // eps为累加误差

     eps 
=   0 ;dx  =  abs(dx); dy  =  abs(dy); 
     
if  (dx  >  dy) 
     {
         
for  (x  =  x1; x  !=  x2; x  +=  ux)
         {
              SetPixel(img, x, y);
              eps 
+=  dy;
              
if  ((eps  <<   1 >=  dx)
              {
                   y 
+=  uy; eps  -=  dx;
              }
         }
     }
     
else
     {
         
for  (y  =  y1; y  !=  y2; y  +=  uy)
         {
              SetPixel(img, x, y);
              eps 
+=  dx;
              
if  ((eps  <<   1 >=  dy)
              {
                   x 
+=  ux; eps  -=  dy;
              }
         }
     }             
}

 

四、             测试结果

 

Bresenham快速画直线算法

五、             进一步可能的改进

(x1, y1)为起点,(x2, y2)为终点,取中点(x1 + x2)/2, (y1 +y2)/2,然后从两个端点同时向中点生长,这种并行运算可以提高一定的效率。