Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。
其原理是:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。
Bresenham算法也是一种计算机图形学中常见的绘制直线的算法,其本质思想也是步进的思想,但由于避免了浮点运算,相当于DDA算法的一种改进算法。
源代码展示:
- #include<stdio.h>
- #include<graphics.h>
- #include<math.h>
- #include<conio.h>
- #define x0 400 //定义全局变量x0,y0:坐标轴中心(x0,y0)
- #define y0 300
- void Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2)
- {
- int x, y, dx, dy, p1, i;
- dx = x2 - x1;
- dy = y2 - y1;
- if (abs(dx) > abs(dy)) //斜率绝对值在(0,1),步进方向为x轴
- {
- if (x1 < x2) //默认画点从左往右画
- {
- x = x1;
- y = y1;
- }
- else
- {
- x = x2;
- y = y2;
- }
- putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
- Sleep(50);
- p1 = 2 * abs(dy) - abs(dx); //计算初始pi的值
- for (i = min(x1, x2); i < max(x1, x2); i++)
- {
- x = x + 1;
- if (p1 >= 0)
- {
- if (dx*dy >= 0)
- y = y + 1;
- else
- y = y - 1; //若Pi>=0,y(i+1)=y(i)±1
- p1 = p1 + 2 * (abs(dy) - abs(dx)); //更新pi
- }
- else
- {
- y = y; //若Pi<0,y(i+1)=y(i)
- p1 = p1 + 2 * abs(dy); //更新pi
- }
- putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
- Sleep(50);
- }
- }
- else
- {
- if (y1 < y2)
- { //步进方向为y轴,默认画点从下往上画
- x = x1;
- y = y1;
- }
- else
- {
- x = x2;
- y = y2;
- }
- putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
- Sleep(50);
- p1 = 2 * abs(dx) - abs(dy);
- for (i = min(y1, y2); i < max(y1, y2); i++)
- {
- y = y + 1;
- if (p1 >= 0)
- {
- if (dx*dy >= 0) //判断x方向是增加还是减少,很关键
- x = x + 1;
- else
- x = x - 1;
- p1 = p1 + 2 * (abs(dx) - abs(dy));
- }
- else
- {
- x = x;
- p1 = p1 + 2 * abs(dx);
- }
- putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
- Sleep(50);
- }
- }
- }
- void main()
- {
- int x1, x2, y1, y2;
- printf("请输入两个整数点的坐标(x1,y1),(x2,y2)\n");
- scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2);
- initgraph(800, 600); //初始化图形窗口大小
- setbkcolor(WHITE);
- cleardevice();
- setcolor(BLACK);
- line(0, y0, x0 * 2, y0); //坐标轴X
- line(x0, 0, x0, y0 * 2); //坐标轴Y
- Bresenham(x1, y1, x2, y2); //Bresenham画线算法
- _getch(); //等待一个任意输入结束
- closegraph(); //关闭图形窗口
- }
结果显示:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/l59565455/article/details/87458261