前言
我们知道 Vue 使用的是虚拟 DOM 去减少对真实 DOM 的操作次数,来提升页面运行的效率。今天我们来看看当页面的数据改变的时候,Vue 是如何来更新 DOM 的。Vue和React在更新dom时,使用的算法基本相同,都是基于 snabbdom。 当页面上的数据发生变化时,Vue 不会立即渲染。而是经过 diff 算法,判断出哪些是不需要变化的,哪些是需要变化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,这样就减少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。 Vue就使用了这样的抽象节点VNode,它是对真实DOM的一层抽象,而不依赖某个平台,它可以是浏览器平台,也可以是weex,甚至是node平台也可以对这样一棵抽象DOM树进行创建删除修改等操作,这也为前后端同构提供了可能。
Vue 更新视图
我们知道在 Vue 1.x 中,每一个数据都对应一个 Watcher;而在 Vue 2.x 中,一个组件对应一个 Watcher,这样当我们的数据改变的时候,在 set 函数中会触发 Dep 的 notify 函数去通知 Watcher 去执行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新视图,下面我们来看看 _update 方法
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Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
/*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用来作为一个入口*/
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ )
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
/*更新新的实例对象的__vue__*/
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
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很明显,我们能看到 _update 方法会将传入的 Vnode 将老的 Vnode 进行 patch 操作。 下面我们再来看看在 patch 函数中都发生了什么。
patch
patch 函数将新老两个节点进行比较,然后判断出哪些是需要修改的节点,只需要修改这些节点即可,这样可以比较高效地更新 DOM,我们先来看一下代码
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return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
/*vnode不存在调用销毁钩子删除节点*/
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
/*oldVnode不存在,直接创建新节点*/
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
/*标记旧的VNode是否有nodeType*/
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
/*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null , null , removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
/*当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true*/
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
/*需要合并到真实Dom上*/
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
/*调用insert钩子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true )
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production' ) {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
/*如果不是服务端渲染或者合并到真实Dom失败,则创建一个空的VNode节点替换它*/
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
/*取代现有元素*/
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
/*组件根节点被替换,遍历更新父节点element*/
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
/*调用create回调*/
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
/*移除老节点*/
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
/*调用destroy钩子*/
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
/*调用insert钩子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
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Vue 的 diff 算法是将同层的节点进行比较,所以它的时间复杂度只有 O(n),它的算法非常的高效。 从代码中我们也能看出,patch 中会用 sameVnode 判断老节点和新节点是否是同一个节点,如果是的话才会进行进一步的 patchVnode,否则就会创建新的 DOM,移除旧的 DOM。
sameVnode
下面我们再来看看 sameVnode 中是如何来判定两个节点是同一个节点的。
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/*
判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要满足以下条件
key相同
tag(当前节点的标签名)相同
isComment(是否为注释节点)相同
是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息)都有定义
当标签是<input>的时候,type必须相同
*/
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
// so they need to be treated as different nodes
/*
判断当标签是<input>的时候,type是否相同
某些浏览器不支持动态修改<input>类型,所以他们被视为不同类型
*/
function sameInputType (a, b) {
if (a.tag !== 'input' ) return true
let i
const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}
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sameVnode 通过比较两个节点的 key、tag、注释节点、数据信息是否相等来判断两个 Node 节点是否是相同节点,对 input 标签做了一个单独的判断,为了兼容不同浏览器。
patchVnode
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// diff算法 比较节点
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
/*两个VNode节点相同则直接返回*/
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
/*
如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
*/
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
// 执行一些组件钩子
/*如果存在data.hook.prepatch则要先执⾏*/
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
/*i = data.hook.prepatch,如果存在的话,见"./create-component componentVNodeHooks"。*/
i(oldVnode, vnode)
}
// 查找新旧节点是否存在孩子
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 属性更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// cbs中关于属性更新的数组拿出来[attrFn, classFn, ...]
/*调用update回调以及update钩子*/
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 判断是否元素
if (isUndef(vnode.text)) { /*如果这个VNode节点没有text文本时*/
// 双方都有孩子
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
/*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
/*如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点*/
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' ) {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '' )
addVnodes(elm, null , ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
/*当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除所有ele的子节点*/
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
/*当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/
nodeOps.setTextContent(elm, '' )
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
/*当新老节点text不一样时,直接替换这段文本*/
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
/*调用postpatch钩子*/
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
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patchVnode 的过程是这样的:
- 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一个对象,那么久直接返回,不需要再更新
- 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
- 如果vnode.text不是文本节点,新老节点均有children子节点,且新老节点的子节点不相同的时候,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildren也是diff的核心。
- 如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点
- 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。
- 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。
updateChildren
我们页面的dom是一个树状结构,上面所讲的patchVnode方法,是复用同一个dom元素,而如果新旧两个VNnode对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren方法所要做的事儿
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/*
diff核心方法,比较优化
*/
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' ) {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
/*向右靠拢*/
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
/*向左靠拢*/
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
/*前四种情况其实是指定key的时候,判定为同一个VNode,则直接patchVnode即可,分别比较oldCh以及newCh的两头节点2*2=4种情况*/
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*
生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫)
比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2
结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
*/
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
/*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
/*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false , newCh, newStartIdx)
} else {
/*获取同key的老节点*/
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
/*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
/*因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined,之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key*/
oldCh[idxInOld] = undefined
/*当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实Dom节点前面*/
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
/*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false , newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
/*全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实Dom中*/
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
/*如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实Dom中移除*/
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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下面是复制其他博主的文章,觉得写的挺好的 原文地址 :github.com/liutao/vue2…
乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。
oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。
oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode结点。
while循环在oldCh或newCh遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:
1、 如果oldStartVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针后移一位。
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if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
}
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注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined
2、 如果oldEndVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针前移一位。
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else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
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注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined
3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的起始指针分别后移一位。
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else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的结束指针分别前移一位。
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else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
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5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),这里判断oldCh起始指针指向的对象和newCh结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指针后移一位,newCh的起始指针分别前移一位。
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else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
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6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),这里判断oldCh结束指针指向的对象和newCh起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的结束指针前移一位,newCh的起始指针分别后移一位。
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else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key值来复用元素。
① 遍历oldCh数组,找出其中有key的对象,并以key为键,索引值为value,生成新的对象oldKeyToIdx。
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if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
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② 查询newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key。
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idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
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③ 如果newStartVnode没有key或oldKeyToIdx没有相同的key,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。
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if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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④ elmToMove保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,重置oldCh中相对于的元素为undefined,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。
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elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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以上就是vue diff算法的使用的详细内容,更多关于vue diff算法的资料请关注服务器之家其它相关文章!
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