对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤
介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系统,它的API是纯C语言的,它可以绘制图形、绘制文字、绘制图片、截图、自定义UI控件
在iOS开发中,Quartz2D最常用来自定义UI控件。
Quartz2D画图步骤: 1:获取图形上下文对象 2 向图形上下文对象中添加路径,绘图属性等等 3 渲染(把图形上下文中的路径绘制到对应的输出设备上)
介绍图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。对于初学者,不要抱有很大压力,说白了就是我们小时候画图的时候,先要有草稿纸,在草稿纸先描绘一下,再誊抄到画板上,上下文其实就好比草稿纸。
图形上下文主要包含以下几个信息:1绘图路径(各种各样的图形:直线,三角形,圆形....) 2绘图状态:(颜色,线宽,样式,旋转...) 3输出目标:(绘制到什么地方去?UIView,图片,pdf...) 所以,相同的绘图序列,制定不同的上下文,就可以吧图形绘制到不同的目标上。如果概念大家看不明白的话,那就在代码中体验上下文的作用。
下面介绍5种绘图方式,大家慢慢体会
首先做一些准备工作:
接下来,打开自定义的类HFView.m文件,在-(void)drawRect:(CGRect)rect;方法中绘图
为什么要在这个方法里面绘图。1因为只有在这个方法中才可以获得图形上下文,在别的方法中无法获取到上下文,
并且-(void)drawRect:(CGRect)rect;无法在别的方法中调用,因为只有系统自己调用这个方法才能获取上下文,自己手动调用是获取不到上下文的
总结:绘图代码之所以写在-(void)drawRect:(CGRect)rect方法中,是因为:1 只有在这个方法中才能获取到上下文,2 这个方法只有系统调用的时候,才能获取上下文,自己在别的方法中手动调用,是获取不到上下文的。
下面,开始编写代码:
第一种:纯C语言,直接将路径添加到上下文中
第二种:纯C语言,先创建C路径,再添加到上下文里面
第三种:C语言,嵌套OC路径
第四种:C语言 C路径嵌套OC路径
第五种 纯OC [大家可以体验面向对象的简单了]
以上为大家介绍了5中绘图方式,后面绘制图片,绘制文字,用的更多的是C路径OC路径一起使用,因为有一些功能,纯OC是无法实现的,所以大家着重练习使用第三种方式。
下面介绍一下绘图属性设置:
首先介绍C路径属性设置
线条属性设置有上面几种,感兴趣的同学可以试试,每个效果是什么样子的。
下面介绍OC路径的属性设置
开始的时候我们就说过,上下文中除了保存路径,还有绘图属性和输出目标,当渲染方法执行的时候,上下文栈会做出什么事情呢?
下面我们就来学习一下上下文栈的原理
写代码验证上面的推理
证明了我们的推理是正确地,上下文栈的原理也是这样子的。
下面给大家介绍常见图形的绘制方法,每种图形用一种方式绘制,感兴趣的同学可以尝试使用另外的方法绘制,熟练掌握几种绘图方法,让大家更深的体会Quartz2D 的绘图步骤
三角形的绘制:纯C语言,直接将路径添加到上下文中
也可以这样写
直角矩形 纯OC方式
圆角矩形,
因为OC路径有直接的类创建方法,使用起来更加方便,所以使用OC的
圆形,有很多方式,修改一下圆角矩形的数据就可以了
弧线的绘制
扇形的绘制 在弧线的基础上添加两条线
给大家介绍了Quartz2D的简单使用,以及简单图形的绘制。希望对大家有帮助