iOS - 3DTouch 3D 触摸

时间:2022-01-21 06:32:33

1、3DTouch 简介

  • 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能。

1.1 3DTouch 基本类型

  • 1、主屏幕快速选项(Home Screen Quick Action)

    • 通过主屏幕的应用图标,通过 3D 手势呼出一个菜单,在主屏幕上的应用 Icon 处,直接进入应用的相应功能模块。

      iOS - 3DTouch  3D 触摸

  • 2、Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)

    • 是对 App 的一个优化,用户可以通过 3DTouch 手势在 view 上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使 App 更加简洁大方,交互性也更强。

    • 在使用 3DTouch 时,ViewController 中会有如下三个交互阶段:

        1. 提示用户这里有 3DTouch 的交互,会使交互控件周围模糊。
        1. 继续深按,会出现预览视图。
        1. 通过视图上的交互控件进行进一步交互。

        iOS - 3DTouch  3D 触摸iOS - 3DTouch  3D 触摸iOS - 3DTouch  3D 触摸

  • 3、Force Properties(力度)

    • iOS9 + 为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

2、Xcode 模拟器实现测试

  • 插件 SBShortcutMenuSimulator:GitHub

  • 打开电脑终端,执行以下命令:

    	$ git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
    $ cd SBShortcutMenuSimulator
    $ make
  • 如果电脑中有多个 Xcode 版本,先做如下操作,如果只有一个 Xcode,则可以跳过。Xcode2.app 是你电脑中 Xcode 的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。

    	$ sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/
  • 之后在 SBShortcutMenuSimulator 的目录中执行如下操作:

    	$ xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
    $ xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
  • 如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:

    	$ echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000
    • 其中 com.apple.mobilecal 是应用的 Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的 BundleID 即可。上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:

      iOS - 3DTouch  3D 触摸

3、主屏幕快速选项创建

  • 快捷标签最多可以创建 4 个,包括静态的和动态的。每个标签的题目和 icon 最多两行,多出的会用...省略。

3.1 静态标签添加

  • 打开我们项目的 Info.plist 文件,添加如下项(选择框中并没有,需要我们手工敲上去)。

    	<key>UIApplicationShortcutItems</key>
    <array>
    <dict>
    <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
    <string>第一个按钮</string>
    <key>UIApplicationShortcutItemType</key>
    <string>com.mycompany.myapp.one</string>
    </dict>
    <dict>
    <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
    <string>搜索</string>
    <key>UIApplicationShortcutItemType</key>
    <string>com.mycompany.myapp.search</string>
    <key>UIApplicationShortcutItemIconType</key>
    <string>UIApplicationShortcutIconTypeSearch</string>
    <key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
    <string>我是副标题</string>
    <key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
    <dict>
    <key>key1</key>
    <string>value1</string>
    </dict>
    </dict>
    </array>

    iOS - 3DTouch  3D 触摸

  • 参数说明

    	UIApplicationShortcutItems             // 数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
    UIApplicationShortcutItemTitle // 标签标题(必填)
    UIApplicationShortcutItemType // 标签的唯一标识(必填)
    UIApplicationShortcutItemIconType // 使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
    UIApplicationShortcutItemIconFile // 使用项目中的图片作为标签图标(可选)
    UIApplicationShortcutItemSubtitle // 标签副标题(可选)
    UIApplicationShortcutItemUserInfo // 字典信息,如传值使用(可选) // 系统风格 icon 的枚举
    UIApplicationShortcutIconTypeCompose // 编辑的图标
    UIApplicationShortcutIconTypePlay // 播放图标
    UIApplicationShortcutIconTypePause // 暂停图标
    UIApplicationShortcutIconTypeAdd // 添加图标
    UIApplicationShortcutIconTypeLocation // 定位图标
    UIApplicationShortcutIconTypeSearch // 搜索图标
    UIApplicationShortcutIconTypeShare // 分享图标

3.2 动态标签添加

  • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

    	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
    		// 加载主界面
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
    UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
    self.window.rootViewController = mainNav;
    [self.window makeKeyAndVisible]; // 创建应用图标上的 3D touch 快捷选项,会和 Info.plist 中静态添加的一起创建
    [self creatShortcutItem]; // 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。 UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey]; if (shortcutItem) { // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
    if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) { // 进入第一个按钮界面,执行操作
    NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
    UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
    [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{ }]; } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) { // 进入搜索界面,执行操作
    SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
    [mainNav pushViewController:childVC animated:NO]; } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) { // 进入分享界面,执行操作
    SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
    [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
    }
    return NO;
    } return YES;
    } // 创建应用图标上的 3DTouch 快捷选项
    - (void)creatShortcutItem { // 创建系统风格的 icon
    UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare]; // // 创建自定义图标的 icon
    // UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"分享.png"]; // 创建快捷选项
    UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.mycompany.myapp.share"
    localizedTitle:@"分享"
    localizedSubtitle:@"分享副标题"
    icon:icon
    userInfo:nil]; // 添加到快捷选项数组
    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
    }
  • 相关方法属性说明

    	@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
    
    	// 下面是两个初始化方法 通过设置 type,title 等属性来创建一个标签,这里的 icon 是 UIApplicationShortcutIcon 对象,我们后面再说
    - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle
    localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle
    icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon
    userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle; // 下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
    @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
    	// 这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
    @interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem @property (nonatomic, copy) NSString *type;
    @property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
    @property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
    	// 这个类创建标签中的 icon
    @interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying> // 创建系统风格的 icon
    + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type; // 创建自定义的图片 icon
    + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
  • 静态标签 + 动态标签 效果

    iOS - 3DTouch  3D 触摸

3.3 响应标签的行为

  • 如果 App 在后台,通过快捷选项标签进入 App,则调用方法 - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

  • 如果 App 不在后台已杀死,则处理通过快捷选项标签进入 App 的逻辑在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中。在 launchOptions 中有 UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey 这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的 App,如果是则处理结束逻辑后,返回 NO,防止处理逻辑被反复回调。

  • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

    • App 在后台响应

      	- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
      
      		// 加载主界面
      UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
      ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
      UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
      self.window.rootViewController = mainNav;
      [self.window makeKeyAndVisible]; // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){ // 进入第一个按钮界面,执行操作
      NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
      UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
      [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{ }];
      } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) { // 进入搜索界面,执行操作
      SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
      [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) { // 进入分享界面,执行操作
      SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
      [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      } if (completionHandler) {
      completionHandler(YES);
      }
      }
    • App 不在后台响应

      	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      
      		// 加载主界面
      UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
      ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
      UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
      self.window.rootViewController = mainNav;
      [self.window makeKeyAndVisible]; // 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。 UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey]; // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      if (shortcutItem) { // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) { // 进入第一个按钮界面,执行操作
      NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
      UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
      [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{ }]; } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) { // 进入搜索界面,执行操作
      SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
      [mainNav pushViewController:childVC animated:NO]; } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) { // 进入分享界面,执行操作
      SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
      [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      }
      return NO;
      } return YES;
      }

3.4 动态修改快捷标签内容

  • 修改UIApplicationShortcutItem

    	// 获取第 0 个 shortcutItem
    UIApplicationShortcutItem *shortcutItem0 = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems objectAtIndex:0]; // 将 shortcutItem0 的类型由 UIApplicationShortcutItem 改为可修改类型 UIMutableApplicationShortcutItem
    UIMutableApplicationShortcutItem * newShortcutItem0 = [shortcutItem0 mutableCopy]; // 修改 shortcutItem 的标题
    [newShortcutItem0 setLocalizedTitle:@"按钮1"]; // 将 shortcutItems 数组改为可变数组
    NSMutableArray *newShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems mutableCopy]; // 替换原 ShortcutItem
    [newShortcutItems replaceObjectAtIndex:0 withObject:newShortcutItem0]; [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = newShortcutItems;

4、Peek 和 Pop 创建

  • 1、首先给 view 注册 3DTouch 的 Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)功能,这里给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能。

    	- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    
    		UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
    if (cell == nil) {
    cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"myCell"];
    }
    cell.textLabel.text = _myArray[indexPath.row]; // 判断 3D Touch 是否可用
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) { NSLog(@"3D Touch 可用!"); // 给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能
    [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell]; } else {
    NSLog(@"3D Touch 无效");
    } return cell;
    }
  • 2、遵守协议 UIViewControllerPreviewingDelegate 并实现其方法

    	// peek(预览)
    - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location { // 获取按压的 cell 所在行,[previewingContext sourceView] 就是按压的那个视图
    NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]]; // 设定预览的界面
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
    childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f, 500.0f);
    childVC.str = [NSString stringWithFormat:@"我是%@, 用力按一下进来", _myArray[indexPath.row]]; // 调整不被虚化的范围,按压的那个 cell 不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 40);
    previewingContext.sourceRect = rect; // 返回预览界面
    return childVC;
    } // pop(按用点力进入)
    - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
    [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
    }
    • 效果图:(当用户按下时 cell 周边会虚化,增加压力达到一定值会弹出设定的预览界面,继续增加力按压会跳页至预览界面)

      iOS - 3DTouch  3D 触摸iOS - 3DTouch  3D 触摸

  • 3、打开预览的视图的 .m 文件,这里是 SearchViewController.m 中加上如下代码

    	- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
    
    		// setup a list of preview actions
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton1"
    style:UIPreviewActionStyleDefault
    handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    NSLog(@"Aciton1");
    }]; UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton2"
    style:UIPreviewActionStyleDefault
    handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    NSLog(@"Aciton2");
    }]; UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton3"
    style:UIPreviewActionStyleDefault
    handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    NSLog(@"Aciton3");
    }]; NSArray *actions = @[action1,action2,action3]; // and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
    return actions;
    }
    • 效果图:(当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项)

      iOS - 3DTouch  3D 触摸

5、3DTouch 压力值的运用

  • 直接在 SearchViewController.m 加这个方法即可,按压 SearchViewController 中的任何视图都会调用这个方法。

    	// 按住移动 or 压力值改变时的回调
    - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSArray *arrayTouch = [touches allObjects];
    UITouch *touch = (UITouch *)[arrayTouch lastObject]; // 通过 tag 确定按压的是哪个 view,注意:如果按压的是 label,将 label 的 userInteractionEnabled 属性设置为 YES
    if (touch.view.tag == 105) { NSLog(@"move压力 = %f", touch.force); // 红色背景的 label 显示压力值
    _lbForce.text = [NSString stringWithFormat:@"压力%f", touch.force]; // 红色背景的 label 上移的高度=压力值*100
    _bottom.constant = ((UITouch *)[arrayTouch lastObject]).force * 100;
    }
    }
  • 用不同力度按压那个蓝色背景的 label,随着力度的变化红色背景的 label 会上下移动。

    iOS - 3DTouch  3D 触摸