iOS设备都是可以多点触摸的,是指手指放在iOS设备的屏幕上从屏幕上拖动或抬起。系统当前视图响应触摸事件,若无响应则向上层传递,构成响应者链。触摸事件的函数有4个。
创建一个视图,继承UIView类,在视图控制器中把视图加载到视图控制器上:
- (void)viewDidLoad在.h文件中添加成员变量:
{
[super viewDidLoad];
//创建一个视图对象,响应触摸动作
LinView * pView = [[LinView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 450)];
//设置视图的背景颜色,与根视图区别
pView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//把视图添加到当前视图,或视图控制器
[self.view addSubview:pView];
//释放创建的对象
[pView release];
}
@interface LinView : UIView在.h文件中对各类事件进行相关的实现、处理:
{
//创建一个成员,存放两点之间距离变化的信息
float _lastDistance;
}
@end
@implementation LinView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
//⭐️开启多点触摸
self.multipleTouchEnabled = YES;
self.userInteractionEnabled = YES;
}
return self;
}
#pragma mark--------触摸开始时调用此方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取任意一个touch对象
UITouch * pTouch = [touches anyObject];
//获取对象所在的坐标
CGPoint point = [pTouch locationInView:self];
//以字符的形式输出触摸点
NSLog(@"触摸点的坐标:%@",NSStringFromCGPoint(point));
//获取触摸的次数
NSUInteger tapCount = [pTouch tapCount];
//对触摸次数判断
if (tapCount == 1)
{
//在0.2秒内只触摸一次视为单击
[self performSelector:@selector(singleTouch:) withObject:nil afterDelay:0.2];
}
else if(tapCount == 2)
{
//取消单击响应,若无此方法则双击看做是:单击事件和双击事件
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTouch:) object:nil];
//确定为双击事件
[self doubleTouch:nil];
}
}
//单击方法
- (void)singleTouch:(id)sender
{
//对应单击时发生的事件
NSLog(@"此时是单击的操作");
}
//双击方法
- (void)doubleTouch:(id)sender
{
//双击时对应发生的事件
NSLog(@"此时是双击的操作");
}
#pragma mark----------触摸的移动(滑动)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取所有的触摸对象
NSArray * array = [touches allObjects];
//分别取出两个touch对象
UITouch * pTouch1 = [array objectAtIndex:0];
UITouch * pTouch2 = [array objectAtIndex:1];
//获取两个touch对象的坐标点
CGPoint point1 = [pTouch1 locationInView:self];
CGPoint point2 = [pTouch2 locationInView:self];
//用封装的方法计算两触摸点之间的距离
double distance = [self distanceOfPoint:point1 withPoint:point2];
//判断两点间距离的变化
if ((distance - _lastDistance) > 0)
{
//两点距离增大的方法,一般为图片、文字等的放大,捏合
NSLog(@"两点距离变大");
}
else
{
//两点距离减小的方法,一般为图片、文字等的缩小,放开
NSLog(@"两点距离变小");
}
//把现在的距离赋值给原来的距离,覆盖之
_lastDistance = distance;
}
//编写一个计算两点之间距离的方法,封装此方法,方便调用
- (double)distanceOfPoint:(CGPoint)point1 withPoint:(CGPoint)point2
{
double num1 = pow(point1.x - point2.x, 2);
double num2 = pow(point1.y - point2.y, 2);
double distance = sqrt(num1 + num2);
return distance;
}
#pragma mark--------手离开屏幕,触摸事件结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//触摸结束时发生的事件
}
#pragma mark--------触摸事件被打断,比如电话打进来
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//一般不写此方法,可以把程序挂起,放在后台处理
}
@end