修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。
例如:DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("data.txt")));
装饰模式的角色和特点?
角色构成:
-抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
-具体构件角色:定义一个将要接收附加责任的类。
-装饰角色:持有一个构件对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
-具体装饰角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
装饰模式的特点:
1.装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰 对象交互。
2.装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。
3.装饰对象接收所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实对象。
4.装饰对象可以在转发这些请求以前或者以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。而在面向对象设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
package xiao;
interface Component
{
public void doSomething();
}
class ConcreteComponent implements Component{
@Override
public void doSomething() {
{System.out.println("功能A");}
}
}
class ConcreteDecorator implements Component{
private Component comp;
public ConcreteDecorator(Component comp){
this.comp = comp;
}
@Override
public void doSomething() {
if(comp != null)
comp.doSomething();
}
}
class ConcreteDecorator1 extends ConcreteDecorator{
public ConcreteDecorator1(Component comp){
super(comp);
}
public void doSomething() {
super.doSomething();
this.doOtherthing();
}
public void doOtherthing(){
System.out.println("功能B");
}
}
class ConcreteDecorator2 extends ConcreteDecorator{
public ConcreteDecorator2(Component comp){
super(comp);
}
public void doSomething() {
super.doSomething();
this.doOtherthing();
}
public void doOtherthing(){
System.out.println("功能C");
}
}
public class abc {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteDecorator2(new ConcreteDecorator1(new ConcreteComponent()));
component.doSomething();
}
}
贴一段代码:
输出
功能A
功能B
功能C