意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比于生成子类更为灵活。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。
适用环境
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤销的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使的子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
涉及角色:
抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。
具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。
抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。
具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能
代码实现:
Drink.java 被装饰者对象的接口
SoyaBeanMilk.java 具体的被装饰者对象
EggDecorator.java 具体装饰者对象
SugerDecorator.java 具体装饰者对象
BlackBeanDecorator.java 具体装饰者对象
Decorator.java 装饰者基类
Test.java 测试
package com.vince.decorator;
/**
* 抽象的被装饰者接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Drink {
public String description();
public float cost();
}
package com.vince.decorator;
/**
* 具体的被装饰者类
* @author Administrator
*
*/
public class SoyaBeanMilk implements Drink{ public String description(){
return "豆浆";
}
public float cost(){
return 3f;
} }
package com.vince.decorator;
/**
* 具体装饰者对象
* @author Administrator
*
*/
public class SugerDecorator extends Decorator { public SugerDecorator(Drink drink) {
super(drink);
// TODO 自动生成的构造函数存根
} @Override
public String description() {
// TODO 自动生成的方法存根
return super.description()+"+糖";
} @Override
public float cost() {
// TODO 自动生成的方法存根
return super.cost()+0.5f;
} }
package com.vince.decorator;
/**
* 具体装饰者对象
* @author Administrator
*
*/
public class EggDecorator extends Decorator { public EggDecorator(Drink drink) {
super(drink);
// TODO 自动生成的构造函数存根
} public String description(){
return super.description()+"+鸡蛋";
}
public float cost(){
return super.cost()+3f;
} }
package com.vince.decorator;
/**
* 具体装饰者对象
* @author Administrator
*
*/
public class BlackBeanDecorator extends Decorator { public BlackBeanDecorator(Drink drink) {
super(drink);
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
@Override
public String description() {
// TODO 自动生成的方法存根
return super.description()+"+黑豆";
}
@Override
public float cost() {
// TODO 自动生成的方法存根
return super.cost()+2f;
}
}
package com.vince.decorator; public class Test { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
Drink drink=new SoyaBeanMilk();
SugerDecorator suger=new SugerDecorator(drink);
BlackBeanDecorator blackBean=new BlackBeanDecorator(suger);
EggDecorator egg=new EggDecorator(blackBean); System.out.println("点的早餐是"+egg.description());
System.out.println("共花的钱"+egg.cost());
} }
package com.vince.decorator;
/**
* 装饰者抽象类
* @author Administrator
*
*/
public abstract class Decorator implements Drink {
private Drink drink;//要装饰的对象
public Decorator(Drink drink){
this.drink=drink;
}
@Override
public String description() {
// TODO 自动生成的方法存根
return drink.description();
} @Override
public float cost() {
// TODO 自动生成的方法存根
return drink.cost();
} }
装饰者模式小结:
oo原则:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
要点:
1、继承属于扩展形式之一,但不见的是达到弹性设计的最佳方案
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码
3、组合和委托可用于在运行时动态的加上新的行为
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无数个装饰者包装一个组件
9、装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
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