Unity学习笔记(hierarchy与场景搭建)
一、 基本组件
可以将制作好的组件放入perfab文件中以后项目也可以使用
1. cameras 摄像机,游戏的镜头
修改Depth属性可以设置优先级,优先渲染优先级高的镜头,把clear flags(背景模式)属性修改为depthonly可以实现多镜头同事展现的效果。
基本属性:
Clear flags 背景模式
Background 背景颜色
Culling mask 摄像机可见层
Projecktion 投影模式(平行 广角)
Field view 摄影角度范围
Clipping flanes 视野范围
Viewport 分屏
Rending path 渲染模式
Target texture 目标贴图
2. 粒子系统
基本属性:
Emission 播放频率
Shape 散发方式
Velocity overlifetime
Limit velocity overlifetime 速度
Force over lifetime 物理效果
Color over lifetime
Color by speed
Size over lifetime
Rotation overlifetime
Rotation by speed 根据时间速度改变
Exernal forces 风的影响
Collosion 设置物理碰撞
Sub emitters 动态变化
Textures sheetanimation 分割动画
Renderer 渲染方式
3. Gui对象可以在屏幕上贴上信息
4. 灯光组件
平行光 点光 光束 区域光(场景烘焙)
平行光基本属性:
Type 光源类型
Color 颜色
Intensity 强度
Cookie 遮罩
Shadow 倒影
strength 强度
draw halo 光晕
flare 滤镜
rendermode 优先级
cullingmask 覆盖范围
lightmapping 烘焙类型
5. 基本组件信息
Transform 位置信息
mesh filter 渲染样子
mesh render 渲染方式
matericals 材质
collider 物理形状
6. Sprite组件
常用与2d游戏
可以将图片设置分割赋值
通过脚本实现2d动画效果
7. 地形terran 树木生成器 风
8. Cloth 布料
9. Reverb 音响控制
10. 布娃娃 ragdoll 用来模仿死人
声明:
这些笔记也是本人学习的时候记下来的,有些东西是学习时查资料复制的,那时候没有记地址,有作者发现的可以私我添加转载地址哦!
笔记提供给大家参考的同时也是我总结的过程,喜欢的可以转载。