蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。三极管的作用为驱动,通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音。
有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别:
这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。
而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。
有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。
无源蜂鸣器的优点是:1。便宜,2。声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED复用一个控制口 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便 。
例程,参考自网络。
1 /************************************************************************ 2 [文件名] C51音乐程序(八月桂花) 3 [功能] 通过单片机演奏音乐 4 5 /**********************************************************************/ 6 #include <REG52.H> 7 #include <INTRINS.H> 8 //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ 9 //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码. 10 //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍; 11 //所以拿出谱子, 试探编吧! 12 13 sbit Beep = P1^5 ; 14 15 unsigned char n=0; //n为节拍常数变量 16 unsigned char code music_tab[] ={ 17 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数, 18 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10, 19 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10, 20 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40, 21 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20, 22 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20, 23 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20, 24 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18, 25 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C, 26 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26, 27 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B, 28 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20, 29 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF, 30 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10, 31 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20, 32 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20, 33 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40, 34 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10, 35 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20, 36 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20, 37 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40, 38 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 39 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20, 40 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20, 41 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20, 42 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20, 43 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80, 44 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 45 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10, 46 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20, 47 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20, 48 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15, 49 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10, 50 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20, 51 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20, 52 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40, 53 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 54 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20, 55 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20, 56 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20, 57 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20, 58 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30, 59 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 60 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20, 61 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40, 62 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20, 63 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40, 64 0x18, 0x80, 0x00 65 }; 66 67 void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍 68 { TH0=0xd8; 69 TL0=0xef; 70 n--; 71 } 72 73 void delay (unsigned char m) //控制频率延时 74 { 75 unsigned i=3*m; 76 while(--i); 77 } 78 79 void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序 80 { 81 while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了! 82 } 83 84 void main() 85 { unsigned char p,m; //m为频率常数变量 86 unsigned char i=0; 87 TMOD&=0x0f; 88 TMOD|=0x01; 89 TH0=0xd8;TL0=0xef; 90 IE=0x82; 91 play: 92 while(1) 93 { 94 a: p=music_tab[i]; 95 if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍 96 else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符 97 else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数 98 TR0=1; //开定时器1 99 while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!) 100 TR0=0; //关定时器1 101 } 102 }