unity游戏开发----unity中自定义比分倒计时实现

时间:2022-02-06 03:28:24
在游戏开发中经常用到一些数字,例如在游戏中的倒计时、得分等。这些数字用系统字体很好实现在unity中如何实现。
using UnityEngine;using System.Collections;public class GUIShow : MonoBehaviour {    public string myStringScore;    public float x = 85;    public float y = 19;    public float scale = 1;    public Color myColor;    //定义数组     public Texture[] myNumber = new Texture[10];    private int index = 0;    private int width = 30;    private int height = 72;      void OnGUI()   {       GUI.color = myColor;       if (myStringScore != null)       {           for (int i = 0; i < myStringScore.Length; i++)           {               GUI.DrawTexture(new Rect(x + i * scale * width, y, scale * width, scale * height),               myNumber[int.Parse(myStringScore.Substring(i, 1))], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);               //GUI.DrawTexture(new Rect(x + i * scale * width, y, scale * width, scale * height),myNumber[myStringScore[i]-48]);           }       }   }用数组的方式来获取每一个位置的数字再用DrawTexture函数打印到界面上。你可以改变myStringScore的数值,输出的结果就不同。