内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏
http://wetest.qq.com/lab/view/135.html
深入浅出再谈Unity内存泄漏
http://wetest.qq.com/lab/view/150.html
这一次,我优化了37%的内存
http://wetest.qq.com/lab/view/147.html
Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html
Android应用内存泄露分析、改善经验总结
http://wetest.qq.com/lab/view/107.html
关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析
http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/49787117
Android 性能优化之使用MAT分析内存泄露问题
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507
基于Android Studio的内存泄漏检测与解决全攻略
http://wetest.qq.com/lab/view/99.html
Twitter实现每秒处理3000张图片的优化实践
http://wetest.qq.com/lab/view/76.html
【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
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Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获
http://wetest.qq.com/lab/view/24.html
Windows内存管理的方法
http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/8008774
c++内存管理方式
http://www.cnblogs.com/feng-sc/p/5092205.html
操作系统内存管理
http://wenku.baidu.com/link?url=v-V7oF9S5zVmgD7xFZuR91gqSxC5nJN_dcaBdKWoYMY_8JzqfWXxPBMAPk803_dL8qnjBfK67hnYXJsjkX_2Uufpa5Z01KlN0Hx9Z_uG1eG
几种提高内存使用效率的方法
http://www.go-gddq.com/html/DNSYJQ/2013-05/1132075.htm
OC内存管理详解
http://www.jianshu.com/p/3129ce12e020
经典之计算机内存管理
http://blog.csdn.net/kenan00000/article/details/23784739
理解 iOS 的内存管理
http://www.suibi8.com/essay/821977.html
C++内存管理不同方式分析
http://developer.51cto.com/art/201002/183110.htm
管理C++内存的方法
http://www.myhack58.com/Article/68/2016/78920.htm
Unity中的内存管理方法
http://imgtec.eetrend.com/blog/7291
嵌入式系统中内存管理方法
http://forum.eepw.com.cn/thread/138700/1
Linux下的内存管理方式
http://www.360doc.com/content/13/1021/19/5224731_323095636.shtml
内存碎片产生原因及处理技术
http://blog.chinaunix.net/uid-20688544-id-1894890.html
http://www.360doc.com/content/13/0708/16/3300331_298489778.shtml
内存管理机制(详细介绍)
http://blog.csdn.net/lixam/article/details/8840508
游戏性能优化技术干货分享——内存管理
http://www.gameres.com/thread_498560_1_1.html
Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/49180561
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Unity将来时:IL2CPP是什么?
http://inpla.net/thread-8197-1-1.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
Unity3D将来时:IL2CPP(下)
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319219
Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小
http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4979004.html
Suggestion for reducing the size of IL2CPP generated executable
http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.338986/
用Unity制作游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319139
Unity开发-IL2CPP概述
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102voxc.html
AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS
https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/
IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成
http://www.jianshu.com/p/59d3ab1135b3
Unity3D Native 插件开发: IL2CPP 机制篇
http://tieba.baidu.com/p/4566737560
IL2CPP 深入讲解:P/Invoke封装(三)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485507
IOS平台Unity引擎的IL2CPP机制分析及安全性评估
http://gad.qq.com/article/detail/7166024
从Profile中窥探Unity的内存管理
http://blog.csdn.net/cxihu/article/details/51538542
(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/44758685?locationNum=6
IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成(六)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485545
技术干货|IL2CPP 深入讲解系列介绍之4:方法调用介绍
http://www.wtoutiao.com/p/Db8sho.html
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