即时通信常用手段
1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。
但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例
完整流程
1).客户端请求连接
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
2).服务端获取连接对象并存储到连接池中
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CONNECT_POOL.Add(user, socket);
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3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4).客户端A发送消息给B
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ws.send($( "#to" ).val() + "|" + $( '#content' ).val());
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5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息
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string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
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6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端
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WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true , CancellationToken.None);
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7).服务端A连接对象继续监听
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B客户端接收到推送过来的消息
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ws.onmessage = function (evt) {
$( '#msg' ).append( '<p>' + evt.data + '</p>' );
}
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下面则是完整代码
客户端部分
客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”
但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的
1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接
2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)
3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)
无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)
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<!DOCTYPE html>
< html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml" >
< head >
< meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html; charset=utf-8" />
< meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
< title ></ title >
< script src = "jquery-1.11.3.min.js" ></ script >
< script >
var ws;
$().ready(function () {
$('#conn').click(function () {
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
$('#msg').append('< p >正在连接</ p >');
ws.onopen = function () {
$('#msg').append('< p >已经连接</ p >');
}
ws.onmessage = function (evt) {
$('#msg').append('< p >' + evt.data + '</ p >');
}
ws.onerror = function (evt) {
$('#msg').append('< p >' + JSON.stringify(evt) + '</ p >');
}
ws.onclose = function () {
$('#msg').append('< p >已经关闭</ p >');
}
});
$('#close').click(function () {
ws.close();
});
$('#send').click(function () {
if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
}
else {
$('#tips').text('连接已经关闭');
}
});
});
</ script >
</ head >
< body >
< div >
< input id = "user" type = "text" />
< input id = "conn" type = "button" value = "连接" />
< input id = "close" type = "button" value = "关闭" />< br />
< span id = "tips" ></ span >
< input id = "content" type = "text" />
< input id = "send" type = "button" value = "发送" />< br />
< input id = "to" type = "text" />目的用户
< div id = "msg" >
</ div >
</ div >
</ body >
</ html >
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服务器端部分
服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题
1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求Handler的时候会将当前连接者的用户ID传入,服务器端维护着所有已连接的用户ID和当前用户的WebSocket连接对象
2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:离线消息池。如果A->B发送消息,B当前因为某种原因没在线(突然断网/黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2天),待B连接后立马将B的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线Entity。记录当前离线消息的时间、内容)
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;
namespace WebApplication1
{
/// <summary>
/// 离线消息
/// </summary>
public class MessageInfo
{
public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment< byte > _MsgContent)
{
MsgTime = _MsgTime;
MsgContent = _MsgContent;
}
public DateTime MsgTime { get ; set ; }
public ArraySegment< byte > MsgContent { get ; set ; }
}
/// <summary>
/// Handler1 的摘要说明
/// </summary>
public class Handler1 : IHttpHandler
{
private static Dictionary< string , WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary< string , WebSocket>(); //用户连接池
private static Dictionary< string , List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary< string , List<MessageInfo>>(); //离线消息池
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
if (context.IsWebSocketRequest)
{
context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
}
}
private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
{
WebSocket socket = context.WebSocket;
string user = context.QueryString[ "user" ].ToString();
try
{
#region 用户添加连接池
//第一次open时,添加到连接池中
if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
CONNECT_POOL.Add(user, socket); //不存在,添加
else
if (socket != CONNECT_POOL[user]) //当前对象不一致,更新
CONNECT_POOL[user] = socket;
#endregion
#region 离线消息处理
if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
{
List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
foreach (MessageInfo item in msgs)
{
await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true , CancellationToken.None);
}
MESSAGE_POOL.Remove(user); //移除离线消息
}
#endregion
string descUser = string .Empty; //目的用户
while ( true )
{
if (socket.State == WebSocketState.Open)
{
ArraySegment< byte > buffer = new ArraySegment< byte >( new byte [2048]);
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
#region 消息处理(字符截取、消息转发)
try
{
#region 关闭Socket处理,删除连接池
if (socket.State != WebSocketState.Open) //连接关闭
{
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user); //删除连接池
break ;
}
#endregion
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); //发送过来的消息
string [] msgList = userMsg.Split( '|' );
if (msgList.Length == 2)
{
if (msgList[0].Trim().Length > 0)
descUser = msgList[0].Trim(); //记录消息目的用户
buffer = new ArraySegment< byte >(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
}
else
buffer = new ArraySegment< byte >(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser)) //判断客户端是否在线
{
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser]; //目的客户端
if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true , CancellationToken.None);
}
else
{
Task.Run(() =>
{
if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser)) //将用户添加至离线消息池中
MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
MESSAGE_POOL[descUser].Add( new MessageInfo(DateTime.Now, buffer)); //添加离线消息
});
}
}
catch (Exception exs)
{
//消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
}
#endregion
}
else
{
break ;
}
} //while end
}
catch (Exception ex)
{
//整体异常处理
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
}
}
public bool IsReusable
{
get
{
return false ;
}
}
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/Tsong/p/6385585.html