1.介绍产品相关信息
- 你选择的产品是?
Steam
- 为什么选择该产品作为分析?
Steam作为现在最大的游戏平台,拥有非同小可的影响力。而且中国目前主机以及PC游戏最大的问题,就是正版软件竞争力差,难以生存的问题。
而如今基本上大学生,电脑里凡是喜欢玩一些大型国外游戏的,电脑里一定有Steam平台。
最关键是,我爱游戏,我爱Steam。
- 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?
2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。(百度百科)
换句话说,它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS游戏等的发售,并且提供反作弊支持。
- 经历了哪些发展阶段?
Steam壮大:2004年V社发布的《半条命2》,红遍大江南北。因为捆绑发售,Steam的平台也被越来越多的人所接受。
而客观原因,是互联网的快速发展,提供了基础。实体的碟片难以满足人们对游戏及时下载的需要,Steam如它名字,蒸汽一般的下载速度,令人折服。
你在家里的,只需要连上网路,就可以像逛大型实体商店一样,看有哪些新的游戏发售,哪些游戏在折扣。
1.1 调研, 评测
(1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。
Steam第一次使用是在6年前高一的暑假,当时拿到了DOTA2的激活码,为了进行游戏而使用Steam平台。
因为直接一直接触的是碟片,这样的网络商城是超出当时想象的。
(2)选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
采访对象:舍友,男,20岁。主要游戏:LOL。没有接触其他单机或联机游戏,只有在其他游戏直播上观看主播游玩。
让舍友下载并使用了Steam,试玩了之前很火的游戏,L4D2。Steam为了这个平台提供很好的连线平台,但是对主机(创建房间的主人)的网络要求很高,如果他出现了卡顿,其他人的用户体验就会很差。
(3)结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:
非常推荐。如果说Steam的缺点,就是因为中国互联网的一些特殊原因,导致国内用户在使用平台时候会出现各种问题。
1.2 需求分析
姓名 |
林芃 |
性别 年龄 |
女 20岁 |
需求 |
Dota2 大逃杀绝地求生 |
使用动机 |
需要Steam提供一个游戏平台 |
姓名 |
杨宏鹏 |
性别 年龄 |
男 20岁 |
需求 |
文明6 |
使用动机 |
正版游戏支持者 |
1.3 分析
- 尽可能地使用软件的所有功能。
- 分析这个软件目前的优劣 (和类似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。
- [附加题]根据理解和体验,画出整个软件所有功能逻辑框图,根据重要度标识出各模块的重要度、完成度、出发点及效果;
- [附加题]针对不同的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能,分别打分(能给出更详细的评分更优)。
功能:提供游戏下载和联机平台以及反作弊系统。
提供在线支付。
提供了游戏内商品的交易平台。
提供了用户聊天系统以及用户社区交流系统。
提供了供游戏开发者以及创意工坊的使用。
|
STEAM |
Wegame |
游戏 |
游戏量更足 |
较低的游戏价格 |
网络稳定 |
较差的网络体验,容易受政策影响 |
接地气,网络好 |
市场占有率 |
老大哥 |
新型 |
下载速度 |
时快时慢 |
快 |
总而言之,steam最大的缺点在于,一大独大,导致费用较高。以及国内政策原因,很多内容阉割以及网络很不稳定
1.4 建议和规划
Steam如今已经占据了游戏的大半*。可是其他很多家,比如橘子,Uplay还有国内的Wegame正在虎视眈眈。老大哥需要做的是稳定如今的饭碗。
我觉得Steam在国区,需要稳定大家的情绪,尤其是*政策方面,还有网络优化方面。比如现在很火的游戏大逃杀,虽然提供了游戏平台,可是因为网络原因,人们必须使用加速器,
才可以得到和外服玩家一样的游戏体验。