摘要:本次随笔是对stream软件进行一次案例分析,以个人观点分析stream为什么成功。
一、介绍产品相关信息
1、我选择的商品是stream
2、选择该产品的主要原因准要是因为自己本身喜欢玩这个平台的游戏。
3、Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。由于WON系统的关闭[1],Steam系统取代了WON系统。WON系统是原来的半条命游戏的验证系统。在推出CS1.6后退役。
4、steam之所以得到快速发展,我觉得,主要就是跟CS有关系。
二、调研、测评
1、接触stream的原因可能是因为求生之路这款游戏,这是一款极具团队合作色彩和惊险刺激的游戏。在stream上,从购买到下载,再到安装,都让我感觉非常的便利。省去了很多寻找盗版的时间,没有风险。
2、①采访对象的背景和需求:好玩,便捷,安全,价格合理。
②采访对象在使用这款产品的时候,觉得stream用户界面简洁,产品推广多样合理,购买到使用便捷,创意工坊非常符合时代的步伐。
③用户希望一些在stream上的游戏能够不适用vpn就可以流畅体验,例如:绝地求生。
3、我有充分的理由给这个软件做一个评价:好,不错。
三、需求分析
四、分析
1、该软件是一个游戏平台,stream团队不仅仅会推出自己的产品,也会推出其他公司的优质产品,因此,stream就目前而言,功能算是非常丰富的,有:下载,安装,论坛,创意工坊,聊天等等。
2、Ⅰ、
Ⅱ、Strean目前的优势:
①该平台中,游戏虽然有免费也有付费,但是不管是免费还是付费,大部分的游戏质量都是不错的,例如:CS:GO,求生之路,绝地求生,Shadowgrouds(免费)等等,个人都是非常喜欢的游戏。
②创意工坊:这一部分一直是我非常喜欢的一项功能,这里面有非官方的各种制作者,发挥自己的才能,提供人性化的mode,极大的提高了游戏的乐趣性,例如求生之路。你可以在创意工坊里面找到许多非官方地图,体验更加刺激,甚至更加良心的地图剧情设 定,同时,你也可以给自己的武器或者人物换上mode,别样的mode会让自己的体验完全改变。而且,创意工坊兼容大部分的stream竞技甚至非竞技游戏。
③论坛,虽然Stream之前出现过论坛被攻击的现象,但是至少我接触的时候已经修补的这个漏洞。论坛里面会有很多游戏体验者分享给你他亲身对这款游戏的体验,这非常有利于自己选择是否购买该款付费游戏。
④由于Stream属于国外的,但是大部分游戏在本地的服务器上联机是几乎没有延迟的,但是如果是想玩美服或者亚服之类的服务器,就难免要开VPN,但是玩家会因为这款游戏的精致程度高而去购买VPN,例如:绝地求生。
⑤Stream以对全民玩家和制作者开放的形式,让更多的游戏玩家和体验者互动,例如在每次上架新游戏的时候,会让玩家去投票,玩家喜欢的都会被推出来,不喜欢则不会推出。
⑥Stream会不定期的对某个游戏产品进行打折,并且打折的程度不一,但是对于圣诞节这样的类似中国春节的欧美盛大节日,基本所有付费游戏产品都会打折,这是令人非常激动的。很多人会再这时候购买几款自己非常喜欢的游戏。当然土豪就另当别论。
⑦移动端的Stream可以查询很多关于Stream上的很多新资讯,这符合新时代。
⑧安全性好,例如异地登陆都需要验证。
Ⅲ、
五、建议和规划
1、如果我是项目经理,对于Stream这个平台,我选择优化UI界面美观,因为我总觉得Stream的界面不是特别美观,可能需要多点科技元素。
2、目前市场有非常多的游戏平台,例如:TGP,Origin、Uplay、GOG(DRM-FREE)、Battlenet等等。
3、我i想设计一个新用户注册导航的功能。
4、设计这个导航功能是为了让新用户更快的了解这个软件,我自己当初就非常苦恼为什么加不了好友,百度了才知道要消费了才能加好友,因此多这个功能就能让新手更快的了解到而不是一次一次百度。
5、多一个导航功能,就好比一个人来到陌生的城市,打开了美团APP,就可以知道哪里有好吃的,哪有好玩的。没有人会拒绝这样的导航吧?
6、我的创新是在NABCD中的C(Competitors)中体现,更加人性化的功能,能让玩家更加喜欢。
7、没有当过项目经理,如果真要谈什么分配,其实是真的纸上谈兵,因为实事往往不仅仅只是分配任务,还会受到很多方面的限制,我认为,只有先去别人的团队学习一番,才能讲的实际一点。
[1]http://game.zol.com.cn/2004/0804/111527.shtml
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