作业试做,可能格式不对
借鉴请绕道
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课程要求:https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass2/homework/2706
1.自我介绍
截止19年春
编程语言熟悉:C++、C#、JAVA、Javascript、Python、PHP、Cloujure
能自主开发软件、游戏、Web程序、移动应用,会通用数据库设计,软件构架
掌握网络安全相关技能、渗透、逆向、社工
熟悉Unity3d开发,会3Dmax建模
熟悉平面设计,视频特效及剪辑、音频处理,会FL创曲,了解乐理
掌握Adobe全套:PS、AU、PR、AE、AI等等
实际上我擅长的方向比较多,游戏设计,前端页面,后端架构,性能挖掘,多层耦合交互,各种跨系统的技术栈,从国内和欧洲的独立游戏圈子学习来的各种奇怪的技术栈,自己这几年来的积累,各种乱七八糟的东西,但是缺陷也比较明显,我对各种引擎和语言的设计还有特性的研究不够深入,容易重复造*,还有不擅长ui设计,平时要用也是用自己写的ui库比较多,主流的ui库没怎么写过所以不怎么上手
2.阅读与思考
(1)回想一下你初入大学时对软件工程专业的畅想
当初你是如何做出选择软件工程专业的决定的?
答:兴趣所向,我比较喜欢开发游戏
你认为过去两年中接触到的课程是否符合你对软件工程专业的期待,为什么?
答:不符合,虽然基础部分还行,但是进阶的内容太少,并且有严重的时代脱节性,所以主要得靠自学
你觉得软件工程是你喜欢的领域吗,它是你擅长的领域吗?
答:是我喜欢的领域,是我擅长的领域
将来你会选择从事软件开发相关的工作吗?是的话给出你想去的城市、公司和岗位,否的话给出原因
会,成都,某独游公司,策划兼主程
(2)即将大三的你,对照前人们走过的路和描述未来发展,现在的你
自我感觉你已经具备的专业知识、技能、能力有哪些?已经写过的代码量是多少?
掌握的具体内容如上面的自我介绍所述。代码量没统计过,不过至少10w+
离成为一个合格的软件工程专业本科毕业生,在专业知识、技能、能力上还差距哪些?
知识不够深入,技能不够娴熟,能力上还缺少经验性的东西
(3)大三是一个人生选择的十字路口,考研、工作、考公、出国,不同的选择在大三就有不同的努力方向。而无论考研还是工作的每条路径,也有许多不同的分支。
对照以上你阅读的前人们的经历,你的选择是什么?
我的选择是 工作 or 考研
在这种选择下,你认为你相比其他同学来说有何优势,有何劣势?
不能学到更深入的专业技能
针对你的选择,你给自己的大三设定的规划安排是什么?
继续开发游戏,并巩固专业技能
3.提有质量的问题
实际上看完并没有太多疑问,不过作业要求在这里
1.关于燃尽图:P113
请问实际剩余时间(Remaining Hour)是怎么估算出的?根据以往经验吗?那还不是一样是 预估时间 吗?
2.关于用户调查问卷(User Survey):P157
请问 用户调查问卷(User Survey) 怎么保证大多数信息是有效的,而不是乱填的?
3.关于目标用户:P251
请问怎么才能确定目标用户呢?市场调查还是说结果导向来分析?
4.关于功能简化:P251
请问怎么才能统筹兼顾到需要功能简化的用户和需要多功能的用户呢?
5.质量的成本评估:P307
请问质量的成本评估应该是从人力物力时间上估算?还是说从本身的质量价值上评估呢?
4.了解和调查源程序版本管理工具
名称 | 优点 | 缺点 |
GITHUB | 最庞大的开源社区 | 私人仓库收费 |
GITLAB | 私有仓库免费,国内的支持比较好 | 不够广泛 |
BITBUKKET | 私有仓库免费,无限制的磁盘空间 | 国内支持不够好 |