ios多线程-GCD基本用法

时间:2022-03-28 13:42:29

ios中多线程有三种,NSTread, NSOperation,GCD

这篇就讲讲GCD的基本用法

平时比较多使用和看到的是:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{

        //异步操作代码块

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            //回到主线程操作代码块

        });

    });

比较多的用于更新ui操作

比如从数据库获取数据需要花较长的时间,又不希望卡主线程,就把获取数据库数据操作放在异步操作代码快中,等获取结束,回调主线程,更新ui,在主线程操作代码块中进行操作

下面我们来解析一下这代码块中的每个方法:

dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

表示异步操作,与之对应的是

dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>),同步操作,block中的代码执行完了才能执行后面的操作

方法中第一个参数 dispatch_queue_t queue 表示队列,无非是两种:串行和并行,另外可自建串行或并行队列
获取系统串行队列,也就是主线程串行队列: dispatch_get_main_queue() 获取系统并行队列: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ) 其中第一个参数,是队列优先级,有四种: #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 会根据优先级高低,进行处理 自建队列: dispatch_queue_create("com.example.serial", NULL); 第一个参数,文档规范说:
A string label to attach to the queue.这个字符串需要唯一性,一般是以上形式呈现 第二个参数传NULL或者 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行
传 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行 当执行结束,必须要有 dispatch_release(),将队列释放

最近看到一篇文章讲到GCD, 比较深入,还有些没有理解,以上我描述的内容是GCD较为基础的用法,一般程序也就用到这些

http://justsee.iteye.com/blog/1883409

感谢作者如此深入的分析,受益匪浅