说明:前几天看别人搞的物体查看的功能,挺好用的。回来找了找教程,鼓捣了出来。可以用在场景物体细节的查看,或者商品的细节展示等。另外,推荐一个B站上很好的UP主:京介洛安,从他的教程上学习了很多的知识。估计他肯定也是个大帅比。---------------------进入正题。
思路:物体检测到玩家靠近---->弹出提示UI界面------>进入查看UI界面并切换到物体的摄像机-------->自主旋转 缩放 复位操作---------->可选择退出按钮,返回到提示UI。
1.1:如图(1),沙发检测到玩家后,触发提示UI
图 (1)
2. 如图(2). 这时候鼠标可控制沙发的旋转缩放,另外还有复位和退出按钮。
图(2)
3.下面说下蓝图,这次从京介洛安那里学到的干货不少。这个蓝图逻辑还是很严谨的,有很多的细节需要注意。
图(3)
3.1:这里自定义了两个事件,分别是提示UI,和撤销提示UI。如图(3)
图(4)
3.2:如图(4),这段蓝图的功能是进入弹出提示UI,并把弹出查看物体UI绑定到点击事件上,同时撤销提示UI。
图(5.1)
图(5.2)
3.3:图5.1和5.2是同一蓝图,分了两次截屏。这段蓝图的功能是其实还是按钮事件之间的绑定。比如,复位按钮和退出按钮,还有在查看UI阶段,对玩家输入的屏蔽。这点挺重要的。
4.以上是UI之间切换的操作,下面开始鼠标对物体的操控。
图(7)
4.2:如图(7).这段蓝图的是根据鼠标滑轮来控制物体的缩放,这里为了防止无意义的缩放和扩大,做了一定的限定。
5.:好了,就到这里吧。希望大家多多指点,给出您的意见和建议,小弟不胜感激。QQ:251221274 有什么不懂的地方可以QQ交流,平时用QQ多一些。