本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动
主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数
建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数
用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)
在头文件中的声明有
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#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
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time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数
ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数
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int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请选择:>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //实现游戏的过程
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新选择\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数
其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()
菜单函数为
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void menu()
{
printf ( "************************\n" );
printf ( "***** 1.play *********\n" );
printf ( "***** 0.exit *********\n" );
printf ( "************************\n" );
}
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主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏
进行的游戏函数为
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void game()
{
//创建棋盘对应的数组
char mine[ROWS][COLS]; //布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //排查出雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0' );
initboard(show, ROWS, COLS, '*' );
//打印棋盘
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL, EASY);
//displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
finemine(mine, show, ROW, COL);
}
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1、创建棋盘
在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]
2、初始化棋盘
在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明
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//初始化棋盘
void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
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game.c中具体写出函数
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void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
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3、打印棋盘
头文件声明
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//打印棋盘
void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
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game.c中具体写出函数
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//打印棋盘
void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf ( "-----------扫雷游戏-------------\n" );
for (i = 0; i <= col; i++)
printf ( "%d " , i);
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "-----------扫雷游戏-------------\n" );
}
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4、布置雷
将mine函数布置出雷
头文件
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//布置雷
void setmine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
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count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10
game.c中的函数
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//布置雷
void setmine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
int x = rand () % row + 1; //模9为0到8
int y = rand () % col + 1;
if (mine[x][y] == '0' )
{
mine[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
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rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列
5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘
头文件
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//排雷
void finemine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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game.c中的函数
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//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ;
}
//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win<ROW*COL-EASY)
{
printf ( "请输入要排查雷的坐标:>" );
int x, y;
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
//坐标合法性
//坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
{
if (mine[x][y]== '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
displayboard(mine, row, col);
break ;
}
else
{
//坐标不是雷,统计雷的个数
int count = getmine(mine, x, y);
show[x][y] = count+ '0' ; //数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,重新输入!\n" );
}
}
if (win == ROW*COL - EASY)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
displayboard(mine, row, col);
}
}
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win为已排查出非雷的个数
判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功
game.h中完整文件为
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#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化棋盘
void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void finemine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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game.c中完整文件为
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf ( "-----------扫雷游戏-------------\n" );
for (i = 0; i <= col; i++)
printf ( "%d " , i);
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "-----------扫雷游戏-------------\n" );
}
//布置雷
void setmine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
int x = rand () % row + 1; //模9为0到8
int y = rand () % col + 1;
if (mine[x][y] == '0' )
{
mine[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ;
}
//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win<ROW*COL-EASY)
{
printf ( "请输入要排查雷的坐标:>" );
int x, y;
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
//坐标合法性
//坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
{
if (mine[x][y]== '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
displayboard(mine, row, col);
break ;
}
else
{
//坐标不是雷,统计雷的个数
int count = getmine(mine, x, y);
show[x][y] = count+ '0' ; //数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,重新输入!\n" );
}
}
if (win == ROW*COL - EASY)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
displayboard(mine, row, col);
}
}
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test.c完整文件为
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf ( "************************\n" );
printf ( "***** 1.play *********\n" );
printf ( "***** 0.exit *********\n" );
printf ( "************************\n" );
}
void game()
{
//创建棋盘对应的数组
char mine[ROWS][COLS]; //布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //排查出雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0' );
initboard(show, ROWS, COLS, '*' );
//打印棋盘
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL, EASY);
//displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
finemine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请选择:>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //实现游戏的过程
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新选择\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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