C语言扫雷游戏源代码

时间:2015-03-07 15:06:58
【文件属性】:

文件名称:C语言扫雷游戏源代码

文件大小:702KB

文件格式:RAR

更新时间:2015-03-07 15:06:58

C语言 毕业设计

Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。


【文件预览】:
saolei
----resource.h(2KB)
----Mine.dsp(5KB)
----Mine.001(5KB)
----Debug()
--------Mine.exe(132KB)
--------vc60.pdb(356KB)
--------RCa03716(13KB)
--------RCa03940(13KB)
--------RCa03220(13KB)
--------RCa03520(13KB)
--------RCa03908(13KB)
--------RCa03488(13KB)
--------RCa03684(14KB)
--------StdAfx.obj(103KB)
--------LandMine.sbr(0B)
--------Mine.res(5KB)
--------Mine.sbr(0B)
--------RCa03628(13KB)
--------RCa03456(13KB)
--------RCa03844(13KB)
--------RCa03812(13KB)
--------RCa03780(13KB)
--------RCa04008(13KB)
--------RCa03876(13KB)
--------RCa03748(13KB)
--------Mine.obj(19KB)
--------StdAfx.sbr(1.3MB)
--------MineDlg.sbr(0B)
--------RCa04040(13KB)
--------RCa03972(13KB)
--------LandMine.obj(35KB)
--------MineDlg.obj(81KB)
----bitmap2.bmp(358B)
----bitmap4.bmp(358B)
----Mine.dsw(531B)
----bmp00001.bmp(322B)
----ReadMe.txt(0B)
----res()
--------Mine.rc2(396B)
--------Mine.ico(1KB)
----LandMine.h(2KB)
----Mine.cpp(2KB)
----icon1.ico(1KB)
----Mine.opt(52KB)
----GDIObjects.h(288B)
----MineDlg.cpp(20KB)
----bmp00003.bmp(358B)
----bitmap3.bmp(358B)
----StdAfx.cpp(202B)
----LandMine.cpp(17KB)
----Mine.rc(7KB)
----Mine.plg(727B)
----bitmap1.bmp(322B)
----Mine.h(1KB)
----Mine.clw(2KB)
----Mine.aps(38KB)
----StdAfx.h(987B)
----Mine.ncb(123KB)
----bmp00002.bmp(238B)
----minedlg.h(4KB)

网友评论

  • 不错,可以用
  • 不错 vc6编译通过
  • vc编译出错,貌似用了tc里的东西