基本思路:把Math.random()js随机数生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。
具体内容如下,供大家参考
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'use strict' ;
export default class GL {
/**
* 构造函数
* @param {object} opt
* @param {number} opt.min 最小整数值
* @param {number} opt.max 最大整数值
* @param {Map} opt.fenpei 自定义概率
*/
constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) {
this .min = min;
this .max = max;
this .fenpei = fenpei;
}
/**
* 可分配百分比
*/
get baifenbi() {
return (1 - this .peizhi) / ( this .max - this .min - this .fenpei.size);
}
/**
* 配置
*/
get peizhi() {
let result = 0;
for (let i of this .fenpei.values()) {
if ( this .min <= i && i < this .max) result += i;
}
return result;
}
/**
* 随机数
* @returns {number} [min,max)
*/
random() {
let t = 0, r = Math.random();
for (let i = this .min; i < this .max; i++) {
this .fenpei.has(i) ? t += this .fenpei.get(i) : t += this .baifenbi;
if (t > r) return i;
}
return null ;
}
} let d = new GL({
min: 0,
max: 8,
fenpei: new Map([
[0, 0.5], // 数值,百分比
[22, 0.4]
])
}); // 测试 let count = Array(10).fill(0); for (let i = 0; i < 10000; i++) {
count[d.random()] += 1;
} for (let i = 0; i < count.length; i++) {
console.log(count[i] / 10000);
} |