一. 自定义View介绍
自定义View时, 继承View基类, 并实现其中的一些方法.
(1) ~ (2) 方法与构造相关
(3) ~ (5) 方法与组件大小位置相关
(6) ~ (9) 方法与触摸按键相关
(10) ~ (12) 方法与窗口 焦点相关
(1) 构造方法
该构造方法在创建View实例, 或者从XML布局中加载并构建界面的时候调用.
(2)加载回调方法
protected void onFinishInflate()
回调方法, 从XML布局中加载该重写的View组件的时候, 就会回调这个方法;
(3)测量方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
这个方法用来检测View组件以及该View组件包含的子组件的大小
(4)定位组件方法
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,int bottom)
被重写的View组件分配在其中的子组件的位置 和 大小的时候, 回调这个方法;
(5)大小改变方法
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
当组件大小被改变的时候回调该方法;
(6)按键方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
当某个键被按下时触发该方法;
(7)松开键方法
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
当某个键松开的时候调用该方法;
(8)轨迹球事件方法
public boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)
发生轨迹球事件时触发该方法;
(9)触摸方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
当发生触摸时间时触发该方法;
(10)焦点改变方法
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus)
当组件得到, 失去焦点的时候回调的方法;
(11)组件进入窗口方法
protected void onAttachedToWindow()
当把组件放入窗口的时候, 回调这个方法
(12)组件分离窗口方法
protected void onAttachedToWindow()
当把组件从某个窗口分离触发的方法
(13)窗口可见性改变方法
protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility)
当包含该组件的窗口发生改变的时候触发的方法
二. 实现一个跟随手指的小球View
1. 自定义View
自定义一个View组件铺满全屏, 在绘制该View组件的时候, 在onDraw()方法中根据一个xy坐标绘制一个小球;
这个xy坐标在触摸回调方法onTouchEvent()方法中动态改变, 当检测到触摸位置发生改变, 那么就重新给xy坐标赋值, 并且调用invalidate()方法重绘该组件, invalidate()方法执行后, 会回调onDraw()方法;
public class FollowBallView extends View { public float currentX = 40; public float currentY = 50; Paint paint = new Paint(); public FollowBallView(Context context) { super(context); } public FollowBallView(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); //重绘 invalidate(); return true; } }
2. xml文件
在这个xml文件中, 引入自定义的布局, 使用完整的类名包名可以引入该自定义View组件;
引入组件后, 充满整个布局;
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <shuliang.han.followball.FollowBallView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </RelativeLayout>
3. Activity中显示该组件
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
4. 效果图
三. ViewGroup简介
1.View和ViewGroup关系
UI组件在Android中的位置 : Android中的UI组件大部分都放在android.widget 或者 android.view包中; View组件 和 ViewGroup组件都在android.view包中;
View 和 ViewGroup关系 :
继承关系 : ViewGroup是View的子类, 因此ViewGroup有View的一切属性, 可以当做View来使用, ViewGroup主要是当做容器使用; View是小控件widget和容器组件ViewGroup的父类, ViewGroup是布局如LinearLayout的基类;
包含关系 : ViewGroup中可以包含View和ViewGroup, ViewGroup可以无限嵌套;
View和ViewGroup关系图解 :
抽象类 : ViewGroup是一个抽象类, 作为容器的类通常是ViewGroup的子类; ViewGroup子类对象有 : LinearLayout, FrameLayout等布局;
2. ViewGroup中的内部类
两个内部类 :
ViewGroup通过Viewgroup.LayoutParams和ViewGroup.MarginLayoutParams来控制容器中的组件;
ViewGroup.LayoutParams支持的XML属性 :
android:layout_height属性(指定布局高度) 和 android:layout_width属性(指定布局宽度), 这两个属性的值可以为 fill_parent, match_parent, wrap_content, 其中充满布局空间推荐使用match_parent;
组件的宽高 与 布局的宽高 : Android的组件的高度和宽度不是其实际的宽度和高度, 组件实际的高度和宽度同样受布局的宽高影响, 例如设置组件的宽度为100px, 如果设置布局宽度(layout_width)为match_parent, 那么组件的实际宽度就会被拉宽到整个布局, 如果设置布局的宽度为wrap_content, 那么组件的实际宽度就是100px;
ViewGroup.MarginLayoutParams支持的XML属性 :
android:layout_marginBottom : 指定该子组件到父容器下边界的距离, 同理android:layout_marginTop, android:layout_marginLeft, android:layout_marginRight,
3. View介绍
View可以有两种方式创建 : 一种是靠XML文件创建, 一种是靠代码创建;
这里只是简单的介绍下, View详细的属性会单独有一篇博客进行总结;
View创建关注的方面 :
(1)设置属性
长宽等属性可以在XML中设置, 也可以在代码中设置;
(2)请求焦点
可以通过函数实现焦点转变, 可以根据不同的焦点设置背景;
焦点类别 : 可获取的焦点, 不可获取的焦点, 可以获取但是正在触摸状态下的焦点;
(3)设置事件监听
View在本身发生变化的时候, 会将信息广播出去, 这边变化例如 : 点击, 焦点改变等;
一个事件的广播到来, 该事件就会传递到相应的View中对应的监听器里, 相当于回调View中的监听器方法;
(4)设置显示与隐藏
View可以在XML或者代码中设置是否显示或者隐藏. 同样也可以设置滚动条等设置;