介绍Android中的Paint和Canvas的概念和使用方法
Android中的Paint和Canvas的概念是很简单的,就是我们用画笔在画布上进行绘制没什么难度的,我们只要拿到画笔Paint和画布Canvas对象就可以进行操作了。当然Canvas对象提供了很多绘制图形的方法,下面来看一下代码吧:
运行一下看效果图:
1、Path对象
在代码中我们看到了我们新建了一个Paint画笔对象,对于画笔对象,它有很多设置属性的:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿,默认值是false
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影 ,我们在后面会详细说一下Shader对象的
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等
注:
Paint mp = new paint();
mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)
常用的字体类型名称还有:
Typeface.DEFAULT //常规字体类型
Typeface.DEFAULT_BOLD //黑体字体类型
Typeface.MONOSPACE //等宽字体类型
Typeface.SANS_SERIF //sans serif字体类型
Typeface.SERIF //serif字体类型
除了字体类型设置之外,还可以为字体类型设置字体风格,如设置粗体:
Paint mp = new Paint();
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
p.setTypeface( font );
常用的字体风格名称还有:
Typeface.BOLD //粗体
Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体
Typeface.ITALIC //斜体
Typeface.NORMAL //常规
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
void setStyle(Style style) //设置画笔样式
注:
常用的样式
Paint.Style.FILL
Paint.Style.STROKE
Paint.Style.FILL_AND_STROKE
这里的FILL和STROKE两种方式用的最多,他们的区别也很好理解的,FILL就是填充的意思,STROKE就是空心的意思,只有图形的轮廓形状,内部是空的。
void setStrokeWidth(float width) //在画笔的样式为STROKE的时候,图形的轮廓宽度
2、Canvas对象
对于画布对象Canvas我们是从onDraw方法中获取到的,所以这里我们就可以看不来了,我们在自定义视图的时候都会继承View类,然后在他的onDraw方法中拿到Canvas对象,进行各种绘制了。下面就来一一看一下各种绘制的方法吧:
首先来看一下如何创建一个画笔对象:
我们可以设置画笔的颜色,当然还有其他的方法,我们可以设置画笔的粗细,是否有锯齿等,后面会说道。1)、画圆(drawCircle)
我们想一下,如果画出一个圆形的话需要哪些要素,学过几何的同学都知道:圆形坐标+半径 就可以确定一个圆形了
参数一:圆心的x坐标参数二:圆心的y坐标
参数三:圆的半径
参数四:画笔对象
还有一个这里我们设置了画笔是否有锯齿:
关于这个锯齿,其实很好理解,就是如果没有锯齿效果,那么画出来的圆形就很光滑,有锯齿看上去的圆形很粗糙的。但是默认情况下,画笔是有锯齿的。之所以这样,是因为在没有锯齿效果的情况下,绘制图形效率会比有锯齿效果低,所以系统考虑了效率问题,就把默认值设置成有锯齿了,我们在实际绘图过程中需要衡量一下的。2)、画直线(drawLine)
我们想一下,如果画出一个直线的话需要哪些要素,起始点坐标+终点坐标 就可以确定一条直线了
参数一:起始点的x坐标参数二:起始点的y坐标
参数三:终点的x坐标
参数四:终点的y坐标
参数五:画笔对象
3)、画椭圆(drawOval)
我们想一下,如果画出椭圆的话需要哪些要素,长轴+短轴的长度
参数一:椭圆的外接矩形
参数二:画笔对象
这里先来说一下RectF的相关知识吧:在绘图中这个对象是十分重要的,它表示的是一个矩形,它有四个参数:
left,top,right,bottom
这四个值是相对于设备屏幕的起始点开始的。
比如上面的这个矩形,说白了就是这样:
矩形的左上角的坐标是:(150,20)
矩形的右下角的坐标是:(180,30)
那么我们就知道这个矩形的宽是:180-150=30;高是:40-20=20
其实还有与RectF对象对应的还有一个对象:Rect,它也是四个参数,和RectF唯一的区别就是,Rect中的参数是float类型的,RectF中的参数是int类型的
那么一个矩形就可以确定一个椭圆的,这个矩形就是和这个椭圆外接:
那么椭圆的长轴就是矩形的宽,短轴就是矩形的高
这样就可以确定一个椭圆了,那么如果我们想画一个圆形的话用这种方式也是可以的,只要把RectF设置成正方形就可以了。
4)、画弧线/画扇形(drawArc)
我们想一下,如果画出一个弧线的话需要哪些要素,起始的弧度+弧线的弧度+外围的矩形大小
这个和上面画椭圆很相似的,就相当于在他的基础上多了其实弧度+弧线的弧度
参数一:外接弧形的矩形
参数二:弧线开始的弧度
参数三:弧线的弧度
参数四:是一个boolean类型的参数:true的时候画扇形,是false的时候画弧线
参数五:画笔对象
5)、画矩形(drawRect)
参数一:矩形对象参数二:画笔对象
6)、画圆角矩形(drawRoundRect)
参数一:矩形大小参数二:圆角的x半径(椭圆的长轴的一半)
参数三:圆角的y半径(椭圆的短轴的一半)
参数四:画笔对象
其实这个和正常的矩形不一样的是:在四个角是有弧度的,那么弧度的话,就会想到椭圆了,我们在上面说道椭圆的几个要素:长轴和短轴,那么这里就是取长轴的一半和短轴的一半。
7)、画三角形/多边形(drawPath)
我们想一下,如果绘制三角形/多边形的话需要哪些要素,能确定多边形的形状最重要的因素就是角,那么这些角就是一个坐标
这里需要介绍一下Path对象了,这个对象见名知意,是路径的意思,它有两个参数:参数一:x坐标
参数二:y坐标
路径是多个点相连接的。所以Path提供了两个方法:moveTo和lineTo
moveTo方法的作用是设置我们绘制路径的开始点,如果没有这个方法的调用的话,系统默认的开始点是(0,0)点
lineTo方法就是将路径的上一个坐标点和当前坐标点进行连接,或者可以认为设置多边形的每个角的坐标点
那么对于三角形的话,我们需要三个点即可。
这个画三角形其实我们用上面的画直线的方法也可以实现的,反过来也是,我们用Path对象也是可以画出一条直线的,那么他们的本质区别是:
绘制路径方式的焦点是角(坐标点)
绘制直线的方式的焦点是边(长度)
8)、画点(drawPoint)
这里有两个方法:drawPoint
参数一:点的x坐标
参数二:点的y坐标
参数三:画笔对象
drawPoints
参数一:多个点的数组
参数二:画笔对象
9)、画贝塞尔曲线(drawPath)
这种曲线其实我们在开发过程中很少用到,不过在图形学中绘制贝塞尔曲线的时候,我们需要的要素是:起始点+控制点+终点
它也是使用Path对象的。不过用的是quadTo方法参数一:控制点的x坐标
参数二:控制点的y坐标
参数三:终点的x坐标
参数四:终点的y坐标
这里需要注意的是,调用moveTo方法来确定开始坐标的,如果没有调用这个方法,那么起始点坐标默认是:(0,0)
10)、绘制图片(drawBitmap)
参数一:图片对象Bitmap参数二:图片相对于设备屏幕的left值
参数二:图片相对于设备屏幕的top值
其实我们可以把图片认为是一个矩形,因为图片本身是有长度和宽度的,所以这里只需要矩形的左上角的坐标点,就可以确定这张图片在屏幕中的位置了。
上面就介绍完了Path对象和Canvas对象,他们两个对象是我们自定义视图的基础,所以这部分内容一定要掌握,当然这两个对象没什么难度的,只要对几何图形有点了解的同学,这些东东是很简单的。
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