【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象

时间:2023-02-09 21:16:52

介绍Android中的Paint和Canvas的概念和使用方法

Android中的Paint和Canvas的概念是很简单的,就是我们用画笔在画布上进行绘制没什么难度的,我们只要拿到画笔Paint和画布Canvas对象就可以进行操作了。当然Canvas对象提供了很多绘制图形的方法,下面来看一下代码吧:

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. package com.example.drawpathdemo;  
  2.   
  3. import android.annotation.SuppressLint;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Color;  
  9. import android.graphics.LinearGradient;  
  10. import android.graphics.Paint;  
  11. import android.graphics.Path;  
  12. import android.graphics.RectF;  
  13. import android.graphics.Shader;  
  14. import android.util.AttributeSet;  
  15. import android.view.View;  
  16.   
  17. public class DrawView extends View {  
  18.   
  19.     public DrawView(Context context) {  
  20.         super(context);  
  21.     }  
  22.       
  23.     public DrawView(Context context, AttributeSet attributeSet) {    
  24.         super(context, attributeSet);    
  25.     }  
  26.   
  27.     @SuppressLint("DrawAllocation")  
  28.     @Override  
  29.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  30.         super.onDraw(canvas);  
  31.         /* 
  32.          * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
  33.          * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
  34.          */  
  35.         // 创建画笔  
  36.         Paint p = new Paint();  
  37.         p.setColor(Color.RED);// 设置红色  
  38.   
  39.         canvas.drawText("画圆:"1020, p);// 画文本  
  40.         canvas.drawCircle(602010, p);// 小圆  
  41.         p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
  42.         canvas.drawCircle(1202020, p);// 大圆  
  43.   
  44.         canvas.drawText("画线及弧线:"1060, p);  
  45.         p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色  
  46.         canvas.drawLine(604010040, p);// 画线  
  47.         canvas.drawLine(1104019080, p);// 斜线  
  48.         //画笑脸弧线  
  49.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  50.         RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
  51.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
  52.         oval1.set(1902022040);  
  53.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
  54.         oval1.set(1603021060);  
  55.         canvas.drawArc(oval1, 0180false, p);//小弧形  
  56.   
  57.         canvas.drawText("画矩形:"1080, p);  
  58.         p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
  59.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
  60.         canvas.drawRect(60608080, p);// 正方形  
  61.         canvas.drawRect(6090160100, p);// 长方形  
  62.   
  63.         canvas.drawText("画扇形和椭圆:"10120, p);  
  64.         /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
  65.         Shader mShader = new LinearGradient(00100100,  
  66.                 new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
  67.                         Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。  
  68.         p.setShader(mShader);  
  69.         // p.setColor(Color.BLUE);  
  70.         RectF oval2 = new RectF(60100200240);// 设置个新的长方形,扫描测量  
  71.         canvas.drawArc(oval2, 200130true, p);  
  72.         // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线  
  73.         //画椭圆,把oval改一下  
  74.         oval2.set(210,100,250,130);  
  75.         canvas.drawOval(oval2, p);  
  76.   
  77.         canvas.drawText("画三角形:"10200, p);  
  78.         // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形  
  79.         Path path = new Path();  
  80.         path.moveTo(80200);// 此点为多边形的起点  
  81.         path.lineTo(120250);  
  82.         path.lineTo(80250);  
  83.         path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
  84.         canvas.drawPath(path, p);  
  85.   
  86.         // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形  
  87.         p.reset();//重置  
  88.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
  89.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  90.         Path path1=new Path();  
  91.         path1.moveTo(180200);  
  92.         path1.lineTo(200200);  
  93.         path1.lineTo(210210);  
  94.         path1.lineTo(200220);  
  95.         path1.lineTo(180220);  
  96.         path1.lineTo(170210);  
  97.         path1.close();//封闭  
  98.         canvas.drawPath(path1, p);  
  99.         /* 
  100.          * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
  101.          * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
  102.          * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
  103.          */  
  104.           
  105.         //画圆角矩形  
  106.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满  
  107.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
  108.         p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果  
  109.         canvas.drawText("画圆角矩形:"10260, p);  
  110.         RectF oval3 = new RectF(80260200300);// 设置个新的长方形  
  111.         canvas.drawRoundRect(oval3, 2015, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径  
  112.           
  113.         //画贝塞尔曲线  
  114.         canvas.drawText("画贝塞尔曲线:"10310, p);  
  115.         p.reset();  
  116.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  117.         p.setColor(Color.GREEN);  
  118.         Path path2=new Path();  
  119.         path2.moveTo(100320);//设置Path的起点  
  120.         path2.quadTo(150310170400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
  121.         canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线  
  122.           
  123.         //画点  
  124.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
  125.         canvas.drawText("画点:"10390, p);  
  126.         canvas.drawPoint(60390, p);//画一个点  
  127.         canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点  
  128.           
  129.         //画图片,就是贴图  
  130.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
  131.         canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
  132.     }  
  133. }  


运行一下看效果图:

【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象

1、Path对象

在代码中我们看到了我们新建了一个Paint画笔对象,对于画笔对象,它有很多设置属性的:

void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

void  setAlpha(int a)  设置alpha不透明度,范围为0~255

void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿,默认值是false

void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本

void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本

PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果

Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化

Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 ,我们在后面会详细说一下Shader对象的

void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐

void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始

void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小

Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等

注:

Paint mp = new paint();
mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)

常用的字体类型名称还有:
Typeface.DEFAULT //常规字体类型
Typeface.DEFAULT_BOLD //黑体字体类型
Typeface.MONOSPACE //等宽字体类型
Typeface.SANS_SERIF //sans serif字体类型
Typeface.SERIF //serif字体类型

除了字体类型设置之外,还可以为字体类型设置字体风格,如设置粗体:
Paint mp = new Paint();
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
p.setTypeface( font );

常用的字体风格名称还有:
Typeface.BOLD //粗体
Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体
Typeface.ITALIC //斜体
Typeface.NORMAL //常规

void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线

void  setStyle(Style style) //设置画笔样式

注:

常用的样式

Paint.Style.FILL
Paint.Style.STROKE
Paint.Style.FILL_AND_STROKE

这里的FILL和STROKE两种方式用的最多,他们的区别也很好理解的,FILL就是填充的意思,STROKE就是空心的意思,只有图形的轮廓形状,内部是空的。

void setStrokeWidth(float width) //在画笔的样式为STROKE的时候,图形的轮廓宽度


2、Canvas对象

对于画布对象Canvas我们是从onDraw方法中获取到的,所以这里我们就可以看不来了,我们在自定义视图的时候都会继承View类,然后在他的onDraw方法中拿到Canvas对象,进行各种绘制了。下面就来一一看一下各种绘制的方法吧:

首先来看一下如何创建一个画笔对象:

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  1. Paint p = new Paint();  
  2. p.setColor(Color.RED);// 设置红色  
我们可以设置画笔的颜色,当然还有其他的方法,我们可以设置画笔的粗细,是否有锯齿等,后面会说道。

1)、画圆(drawCircle)

我们想一下,如果画出一个圆形的话需要哪些要素,学过几何的同学都知道:圆形坐标+半径 就可以确定一个圆形了

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  1. canvas.drawCircle(1202020, p);  
参数一:圆心的x坐标

参数二:圆心的y坐标

参数三:圆的半径

参数四:画笔对象

还有一个这里我们设置了画笔是否有锯齿:

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
关于这个锯齿,其实很好理解,就是如果没有锯齿效果,那么画出来的圆形就很光滑,有锯齿看上去的圆形很粗糙的。但是默认情况下,画笔是有锯齿的。之所以这样,是因为在没有锯齿效果的情况下,绘制图形效率会比有锯齿效果低,所以系统考虑了效率问题,就把默认值设置成有锯齿了,我们在实际绘图过程中需要衡量一下的。

2)、画直线(drawLine)

我们想一下,如果画出一个直线的话需要哪些要素,起始点坐标+终点坐标 就可以确定一条直线了

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  1. canvas.drawLine(604010040, p);// 画线  
参数一:起始点的x坐标

参数二:起始点的y坐标

参数三:终点的x坐标

参数四:终点的y坐标

参数五:画笔对象


3)、画椭圆(drawOval)

我们想一下,如果画出椭圆的话需要哪些要素,长轴+短轴的长度

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
  2. canvas.drawOval(oval2, p);  

参数一:椭圆的外接矩形

参数二:画笔对象

这里先来说一下RectF的相关知识吧:在绘图中这个对象是十分重要的,它表示的是一个矩形,它有四个参数:

left,top,right,bottom

这四个值是相对于设备屏幕的起始点开始的。

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  1. RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
比如上面的这个矩形,说白了就是这样:

【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
矩形的左上角的坐标是:(150,20)

矩形的右下角的坐标是:(180,30)

那么我们就知道这个矩形的宽是:180-150=30;高是:40-20=20

其实还有与RectF对象对应的还有一个对象:Rect,它也是四个参数,和RectF唯一的区别就是,Rect中的参数是float类型的,RectF中的参数是int类型的

那么一个矩形就可以确定一个椭圆的,这个矩形就是和这个椭圆外接:

【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象

那么椭圆的长轴就是矩形的宽,短轴就是矩形的高

这样就可以确定一个椭圆了,那么如果我们想画一个圆形的话用这种方式也是可以的,只要把RectF设置成正方形就可以了。


4)、画弧线/画扇形(drawArc)

我们想一下,如果画出一个弧线的话需要哪些要素,起始的弧度+弧线的弧度+外围的矩形大小

这个和上面画椭圆很相似的,就相当于在他的基础上多了其实弧度+弧线的弧度

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  2. RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
  3. canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  

参数一:外接弧形的矩形

参数二:弧线开始的弧度

参数三:弧线的弧度

参数四:是一个boolean类型的参数:true的时候画扇形,是false的时候画弧线

参数五:画笔对象


5)、画矩形(drawRect)

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
  2. canvas.drawRect(oval1, p);  
参数一:矩形对象

参数二:画笔对象


6)、画圆角矩形(drawRoundRect)

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. RectF oval3 = new RectF(80260200300);// 设置个新的长方形  
  2. canvas.drawRoundRect(oval3, 2015, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径  
参数一:矩形大小

参数二:圆角的x半径(椭圆的长轴的一半)

参数三:圆角的y半径(椭圆的短轴的一半)

参数四:画笔对象

【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
其实这个和正常的矩形不一样的是:在四个角是有弧度的,那么弧度的话,就会想到椭圆了,我们在上面说道椭圆的几个要素:长轴和短轴,那么这里就是取长轴的一半和短轴的一半。


7)、画三角形/多边形(drawPath)

我们想一下,如果绘制三角形/多边形的话需要哪些要素,能确定多边形的形状最重要的因素就是角,那么这些角就是一个坐标

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. Path path = new Path();  
  2. path.moveTo(80200);// 此点为多边形的起点  
  3. path.lineTo(120250);  
  4. path.lineTo(80250);  
  5. path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
  6. canvas.drawPath(path, p);  
这里需要介绍一下Path对象了,这个对象见名知意,是路径的意思,它有两个参数:

参数一:x坐标

参数二:y坐标

路径是多个点相连接的。所以Path提供了两个方法:moveTo和lineTo

moveTo方法的作用是设置我们绘制路径的开始点,如果没有这个方法的调用的话,系统默认的开始点是(0,0)点

lineTo方法就是将路径的上一个坐标点和当前坐标点进行连接,或者可以认为设置多边形的每个角的坐标点

那么对于三角形的话,我们需要三个点即可。

这个画三角形其实我们用上面的画直线的方法也可以实现的,反过来也是,我们用Path对象也是可以画出一条直线的,那么他们的本质区别是:

绘制路径方式的焦点是角(坐标点)

绘制直线的方式的焦点是边(长度)


8)、画点(drawPoint)

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. canvas.drawPoint(60390, p);//画一个点  
  2. canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点  
这里有两个方法:

drawPoint

参数一:点的x坐标

参数二:点的y坐标

参数三:画笔对象

drawPoints

参数一:多个点的数组

参数二:画笔对象


9)、画贝塞尔曲线(drawPath)

这种曲线其实我们在开发过程中很少用到,不过在图形学中绘制贝塞尔曲线的时候,我们需要的要素是:起始点+控制点+终点

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. Path path2=new Path();  
  2. path2.moveTo(100320);//设置Path的起点  
  3. path2.quadTo(150310170400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
  4. canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线  
它也是使用Path对象的。不过用的是quadTo方法

参数一:控制点的x坐标

参数二:控制点的y坐标

参数三:终点的x坐标

参数四:终点的y坐标

这里需要注意的是,调用moveTo方法来确定开始坐标的,如果没有调用这个方法,那么起始点坐标默认是:(0,0)


10)、绘制图片(drawBitmap)

[java] view plaincopy【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象【Android】自定义视图View之---Canvas和Path对象
  1. //画图片,就是贴图  
  2. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
  3. canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
参数一:图片对象Bitmap

参数二:图片相对于设备屏幕的left值

参数二:图片相对于设备屏幕的top值

其实我们可以把图片认为是一个矩形,因为图片本身是有长度和宽度的,所以这里只需要矩形的左上角的坐标点,就可以确定这张图片在屏幕中的位置了。


上面就介绍完了Path对象和Canvas对象,他们两个对象是我们自定义视图的基础,所以这部分内容一定要掌握,当然这两个对象没什么难度的,只要对几何图形有点了解的同学,这些东东是很简单的。




转:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/42642611