C++中只要有一个new就必须要有一个delete与之对应
但是Qt中的对象之间有特殊的关系
Qt 对象间的父子关系
每一个对象都保存有它所有子对象的指针
每一个对象都有一个指向其父对象的指针
parent里面有个链表 链表的每一个元素都是就是指向子对象的 指针
类似的每一个子对向都保存了一个指向父对象的指针
Qt中的对象如何指定其父对象?
成员函数:setparent;
当调用setparent函数时,父对象将子对像加入到自己的链表中,子对像将一个指针指向父对象,这样对象就产生了父子关系。
为证明上述新建一个控制台的应用程序
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
void fcTest()
{
QObject* p = new QObject();
QObject* c1 = new QObject();
QObject* c2 = new QObject(); c1->setParent(p);//该函数执行后p执行那个的对象就变成了父类的对象
c2->setParent(p); qDebug() << "c1: " << c1;//输出c1对象的地址
qDebug() << "c2: " << c2; const QObjectList& list = p->children(); for(int i=0; i<list.length(); i++)//Qt中提供了想访问数组的方式访问这个链表
{
qDebug() << list[i];
} qDebug() << "p: " << p; qDebug() << "c1 parent: " << c1->parent();//函数返回父对象的指针
qDebug() << "c2 parent: " << c2->parent();
} int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv); fcTest();
return a.exec();
}
如果对代码中的成员函数不理解可以到Qt的帮助文档中直接找其说明
方法:1、搜索QObject类
2、在该类的成员函数中找对应的函数了即可得到该函数的说明:Makes the object a child of parent.即指定一个对象的父类。
对于const QObjectList& list = p->children();同样使用上面Qt中的文档找到:
const QObjectList & QObject::children() const
Returns a list of child objects. The QObjectList class is defined in the <QObject> header file as the following:
typedef QList<QObject*> QObjectList;
可以知道该函数的返回值const QObjectList &类型的链表
其中QObjectList 又是一个 QList<QObject*> 即是一个链表,链表中的元素又是QObject对象类型指针
Qt对象销毁时又会有那些事情?
当Qt对象被销毁时,很有可能不止一个对象被销毁,因为其销毁时,会将该对象的子对象链表中的所有对象都销毁。
通过setparent就可以形成上面的对象数,当删除obj3时,其子类obj4的对象也要会销毁。
为证明上面的结论:
创建一个继承QObject的类
class MObj:public QObject
{ QString m_name;
public:
MObj(const QString& name)
{
m_name=name;
qDebug()<<"Constructor:"<<m_name;
} ~MObj()
{
qDebug() << "Destructor: " << m_name;
}
};
测试函数:
void delTest()
{
MObj* obj1=new MObj("obj1");
MObj* obj2=new MObj("obj2");
MObj* obj3=new MObj("obj3");
MObj* obj4=new MObj("obj4");
//构建对象数
obj2->setParent(obj1);
obj3->setParent(obj1);
obj4->setParent(obj3); //删除obj3
delete obj3; //delete obj4;如果再次delete obj4就会出错,
//由于obj4已经被delete了,此时obj4是一个野指针,delete野指针肯定会内存出错的
}
完整代码:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QString> class MObj:public QObject
{ QString m_name;
public:
MObj(const QString& name)
{
m_name=name;
qDebug()<<"Constructor:"<<m_name;
}
~MObj()
{
qDebug() << "Destructor: " << m_name;
}
};
void delTest()
{
MObj* obj1=new MObj("obj1");
MObj* obj2=new MObj("obj2");
MObj* obj3=new MObj("obj3");
MObj* obj4=new MObj("obj4");
//构建对象数
obj2->setParent(obj1);
obj3->setParent(obj1);
obj4->setParent(obj3);
//删除obj3
delete obj3;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
delTest();
return a.exec();
}
结果:
可以看到析构函数被调用了两次,包括obj4和obj3
小结:
学习狄泰软件Qt实验教程学习笔记16课