http://blog.csdn.net/zhaomax/article/details/52189344
http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071
http://blog.csdn.net/jammg/article/details/52357245
I帧 B帧 p帧 IDR帧的区别
IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新。
I帧:帧内编码帧是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其它图像便可独立进行解码,视频序列中的第一个帧始终都是I帧。
I和IDR帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程。 IDR帧的作用是立刻刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,重新算一个新的序列开始编码。而I帧不具有随机访问的能力,这个功能是由IDR承担。 IDR会导致DPB(DecodedPictureBuffer 参考帧列表——这是关键所在)清空,而I不会。IDR图像一定是I图像,但I图像不一定是IDR图像。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图像可以引用I图像之间的图像做运动参考。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图象可以引用I图像之间的图像做运动参考。
对于IDR帧来说,在IDR帧之后的所有帧都不能引用任何IDR帧之前的帧的内容,与此相反,对于普通的I-帧来说,位于其之后的B-和P-帧可以引用位于普通I-帧之前的I-帧。从随机存取的视频流中,播放器永远可以从一个IDR帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有IDR帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧 。
收到 IDR 帧时,解码器另外需要做的工作就是:把所有的 PPS 和 SPS 参数进行更新。
对IDR帧的处理(与I帧的处理相同):(1) 进行帧内预测,决定所采用的帧内预测模式。(2) 像素值减去预测值,得到残差。(3) 对残差进行变换和量化。(4) 变长编码和算术编码。(5) 重构图像并滤波,得到的图像作为其它帧的参考帧。
多参考帧情况下, 举个例子 :有如下帧序列: IPPPP I P PPP ……。按照 3 个参考帧编码。
因为“按照 3 个参考帧编码”,所以参考帧队列长度为 3 。
遇到绿色的 I 时,并不清空参考帧队列,把这个 I 帧加入参考帧队列(当然 I 编码时不用参考帧。)。再检测到红色的 P 帧时,用到的就是 PPI 三帧做参考了。
P帧:前向预测编码帧
在针对连续动态图像编码时,将连续若干幅图像分成P,B,I三种类型,P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来,它比较与它前面的P帧或者I帧之间的相同信息或数据,也即考虑运动的特性进行帧间压缩。P帧法是根据本帧与相邻的前一帧(I帧或P帧)的不同点来压缩本帧数据。采取P帧和I帧联合压缩的方法可达到更高的压缩且无明显的压缩痕迹。
P帧的预测与重构:P帧是以I帧为参考帧,在I帧中找出P帧“某点”预测值和运动矢量,取预测差值和运动矢量一起传送。在接收端根据运动矢量从I帧中找出P帧“某点”的预测值并与差值相加以得到P帧某点样值,从而可得到完整的P帧。
有的视频序列比较简单,就没有B帧,
B帧:双向预测内插编码帧
B帧的预测与重构
B帧法是双向预测的帧间压缩算法。当把一帧压缩成B帧时,它根据相邻的前一帧、本帧以及后一帧数据的不同点来压缩本帧,也即仅记录本帧与前后帧的差值。只有采用B帧压缩才能达到200:1的高压缩。
B帧是以前面的I或P帧和后面的P帧为参考帧,找出B帧“某点”的预测值和两个运动矢量,并取预测差值和运动矢量传送。接收端根据运动矢量在两个参考帧中。
H.264视频标准中普通I帧与IDR帧的区别
http://blog.csdn.net/openspirit/article/details/10005863
普通I帧与IDR(Instantaneous Decoding Refresh,瞬时解码刷新)帧为均采用帧内预测技术的视频帧,同属于I帧。
区别是:采用IDR帧编码,会导致DPB(Decoded Picture Buffer,直译为解码图像缓冲区,即指参考帧列表)完成一次清空处理,而普通I帧不会。
那么,这样带来的直接效果是怎样的呢?
即,播放视频的时候,可以直接从IDR帧开始播放,因为IDR帧之前的帧与当前IDR帧和之后的帧再也没有直接地关联;而普通I帧则不行。
可以看到,一般来讲,一段视频的第0帧(也即首帧)是I帧,那么它算不算是IDR帧呢?答:算。
所以,IDR帧一定是I帧,反之不成立。
在H.264标准参考软件(JM)下,通过IDRIntraEnable来设置是否支持IDR帧。
IDR图像一定是I图像,但是I图像不一定是IDR图像。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图像课引用I图像之间的图像做运动参考。
对于IDR帧来说,在IDR帧之后的所有帧都不能引用任何IDR帧之前的帧的内容,与此相反,对于普通的I帧来说,位于其之后的B和P帧可以引用位于普通I帧之前的I帧。从随机抽取的视频流中,播放器永远可以从一个IDR帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有IDR帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧。
IDR图像的标识:idr_pic_id。不同的IDR图像有不同的idr_pic_id值。只有在作为IDR图像的I帧才有这个句法元素。在场模式下,IDR的两个场有相同的idr_pic_id值。idr_pic_id的取值范围是[0,65535],和frame_num类似,当它的值超过这个范围时,它会以循环的方式重新开始计数。
IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新。
I和IDR帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程。IDR帧的作用是立刻刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,重新算一个新的序列开始编码。而I帧不具有随机访问的能力,这个功能是由IDR承担。IDR会导致DPB(DecodedPictureBuffer参考帧列表——这是关键所在)清空,而I不会。IDR图像一定是I图像,但I图像不一定是IDR图像。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图像可以引用I图像之间的图像做运动参考。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图象可以引用I图像之间的图像做运动参考。
对于IDR帧来说,在IDR帧之后的所有帧都不能引用任何IDR帧之前的帧的内容,与此相反,对于普通的I-帧来说,位于其之后的B-和P-帧可以引用位于普通I-帧之前的I-帧。从随机存取的视频流中,播放器永远可以从一个IDR帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有IDR帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧。
IDR: 在H.264中,图像以序列为单位进行组织。一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。 IDR 图像一定是 I 图像,但 I 图像不一定是 IDR 图像。I帧之后的图像有可能会使用I帧之前的图像做运动参考。
另外,一个或者多个图像参数集对应一个序列参数集。