• quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)

    时间:2023-02-08 16:33:23

    quick-cocos2d-x简介 何为quick-cocos2d-x??  简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在mac和windows下都提供了一个很强大的轻量级模拟器(quick-x-p...

  • 设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

    时间:2023-02-08 16:28:35

    设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境 2013/08/16quick-cocos2d-xquick、xcodeYu Lei Liao 如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。配置编译环境的基本步骤: 安装 Xcode 安装最新的 Android A...

  • quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境(安卓移植)

    时间:2023-02-08 16:28:47

    如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 安装 Xcode 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置环境变量 编译 quick-x-player p...

  • quick-cocos2d-x与 cocos2d-x的关系

    时间:2023-02-08 13:15:13

    quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有 quickquick ...

  • quick-cocos2d-x 2.2.5 创建工程

    时间:2023-02-06 21:23:25

    在安装当前目录下 1.执行setup_win.bat批处理,自动设置环境参数 2.打开cmd窗口 3.进入bin目录下,执行命令“create_project.bat -p com.lin.luastudy”,如图: 4.执行完后,bin目录下会创建一个“luastudy”文件夹,这个就...

  • quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单

    时间:2023-02-03 00:15:05

    一个菜单是游戏中的一个基本要素,quick在里面menuItem有两个包。一个是图片菜单。一个文本菜单。一个、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)參数:image: 正常状态的button图像imageSelected: button按下时的图像(可选)imageDisab...

  • [转]quick-cocos2d-x 多分辨率适配详解

    时间:2023-01-05 04:47:19

    http://cn.quick-x.com/?p=1436多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,...

  • quick-cocos2d-x添加到Pomelo的支持

    时间:2023-01-03 18:20:32

    https://github.com/luoxinliang/pomelo_quick_x/tree/master/pomelo_quick_xquick-cocos2d-x添加到Pomelo的支持的更多相关文章CentOS6.5 下在Nginx中添加SSL证书以支持HTTPS...

  • QuickXdev+sublime text打造quick-cocos2d-x开发环境

    时间:2022-12-13 18:20:20

    Sublime 插件安装方法:一、简单的安装方法使用Ctrl+`快捷键或者通过View->Show Console菜单打开命令行,粘贴如下代码:import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sub...

  • quick-cocos2d-x 接入支付宝(android)(转,待验证)

    时间:2022-02-17 09:39:46

    quick-cocos2d-x 实现在lua里面完成android支付宝的接入一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK。二、开始集成。1、在eclipse里面导入alipay的工程库 WS_SECURE_P...

  • quick-cocos2d-x的热更新机制实现update包(lua)(上)

    时间:2022-01-23 22:20:03

    原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213061 4. update包(lua) update包是整个项目的入口包,quick会首先载入这个包,甚至在 framework 之前。 4.1 为update包所做的项目修改 我修改了quick项...

  • quick-cocos2d-x 3.3 final 中cc.CardinalSplineTo:create导出到lua

    时间:2022-01-22 18:22:58

              最近做的一个quick-cocos2d-x 3.3 final项目中使用到了曲线运动CardinalSpline,发现cc.CardinalSplineBy:create是可以使用的,但是cc.CardinalSplineTo:create却是一个空值报错,让我感到有些...

  • (转)quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(3)

    时间:2022-01-19 21:55:47

    前篇: quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1) quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2) 三、更新流程说明及特性分析 A.更新流程 加载初始安装包,载入旧资源列表 取最新资源列表文件,载入新资源列表 比较两个资源列表版本,如果一致,跳到第8步...

  • quick-cocos2d-x数据存储 UserDefault GameState io

    时间:2022-01-12 21:57:43

    看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。一共是三种方法:cc.UserDefaultcc.utils.Stateio优缺点:前两个使用起来更方便,因为是系统已经定义好的了。但缺点是不能...

  • quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目文件夹,并制作helloworld

    时间:2021-11-24 00:36:55

    说明:此教程是针对cocos2dx 2.0系列的,3.0的版本号,如今还没有公布出来。1)首先从github.com把这个项目下载到本地。然后装到d盘的根文件夹,并设置文件夹路径为d:\quick-cocos2d-x站点地址:https://github.com/chukong/quick-coco...

  • Quick-Cocos2d-x文件结构分析

    时间:2021-11-15 18:05:54

    在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:bin:存放各种与引擎相关的脚本compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bin...

  • Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 转

    时间:2021-11-09 14:31:10

    Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读背景项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spine各个功能相当强大,所以使用了Spine作为骨骼动画,由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题...

  • quick-cocos2d-x的热更新机制实现<二>特色

    时间:2021-09-10 22:20:37

    原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213061 2 特色 基本的热更新功能就不说了大家都有。我这套机制还有如下几个特色: 2.1 可以更新 frameworks_precompiled.zip 模块 为了行文方便,后面会把 framewo...

  • quick-cocos2d-x的热更新机制实现<一>前言

    时间:2021-09-10 22:20:43

    原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213061 别在意那个标题中的“终极版”,那只是个噱头为了把你拉进来而已。就好像页游广告中的MM一样,你点了一定会被骗的。写文章是非常花时间的,尤其是写到大部分人都能看懂,且逻辑正确(不一定观点正确),...

  • Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)

    时间:2021-09-10 22:20:37

    模块支持:1.游戏热更新。2.framework的更新。3.自身更新。4.平台初始化模块嵌入(现在的游戏除了app store上 不需要集成第三方SDK,其他的基本上都需要集成各种平台SDK, 所以就加上了这个功能)。5.更新进度显示。6.纯lua实现。模块流程如下:第一步修改AppDelegate...