cocos2dx输出信息重定向到控制台
重定向输出到控制台,方便调试,代码: // uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, ...
[cocos2dx 3.0 (五)] 使用游戏控制台Console + 添加用户自定义控制台命令
cocos2dx 3.0又出了新版本rc0,在beta2版本中使用Console在vs2012上存在bug,在rc0中已经都修复了,而且加了不少的新的控制台命令。游戏控制台是通过TCP来连接控制的,使用可以让游戏的调试更加方便。 1.使用控制台 先来看一下Console类的一些定义 /** 控制台通...
VS2010-win32下cocos2dx控制台打印的方法
在xcode中 直接使用printf 或者 cout<<""<<endl;可以直接在控制台打印 但是在VS2010 却死活不好用 真郁闷 -----------------10-9更新---------------- 下面的代码在 自己建立的项目里都已经存在...
VS2010-win32下cocos2dx控制台打印的方法
在xcode中 直接使用printf 或者 cout<<""<<endl;可以直接在控制台打印但是在VS2010 却死活不好用 真郁闷-----------------10-9更新----------------下面的代码在 自己建立的项目里都已经存在啦AllocCon...
cocos2dx Win32下添加控制台输出
只需要在main函数里面添加一句代码,再重新编译运行就好 // uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE h...
cocos2dx Win32下添加控制台输出
只需要在main函数里面添加一句代码,再重新编译运行就好 // uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE h...
cocos2dx显示win32控制台
最近在VS2013下开发cocos2dx,发现VS2013后台打印太快,经常看不见输出信息!!!! 如下方法,可以调出win32下的控制台, 在main.cpp下添加代码, #define USE_WIN32_CONSOLE //开启控制台 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE ...
VS2010-win32下cocos2dx控制台打印的方法
原文:http://www.cnblogs.com/jaoye/archive/2012/08/13/2635823.html 在xcode中 直接使用printf 或者 cout<<""<<endl;可以直接在控制台打印 但是在VS2010 却死活不好用 真郁闷 --...
cocos2dx Win32下添加控制台输出
只需要在main函数里面添加一句代码,再重新编译运行就好 // uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE h...
cocos2dx Win32下添加控制台输出
只需要在main函数里面添加一句代码,再重新编译运行就好 // uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE h...