cocos2d-x lua 动作(动画)回调
最近又开始搞客户端了。 ```lualocal callbackFunc = function () --do somethingg_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)endlocal move = cc.MoveTo:create(0.8, ...
*的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作
场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第...
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场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下...
cocos2d-x for xna 学习笔记01:基本动画实现
基于cocos2d-x的动画都是采用了Action的方式来实现,这样做的导致了实现一个简单的动画就要写比较多的代码。在实际项目和开发中,可能需要我们自己去封装。下面介绍一下,怎么在cocos2d-xforxna中实现一个基本的动画。我准备一张动画源图,如下:新建一个helloworld项目后,把图片...
Cocos2d-x游戏开发CCBAnimationManager控制动画
CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。须要由程序来控制何时播放。管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这种:全部的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。我...
CCAnimation创建动画-沈大海cocos2d-x教程22
图片资源: CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a...