• cocos2d-x lua 动作(动画)回调

    时间:2023-02-08 19:44:14

    最近又开始搞客户端了。 ```lualocal callbackFunc = function () --do somethingg_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)endlocal move = cc.MoveTo:create(0.8, ...

  • *的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作

    时间:2023-02-06 15:51:19

    场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第...

  • *的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作

    时间:2021-12-06 11:26:14

    场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下...

  • cocos2d-x for xna 学习笔记01:基本动画实现

    时间:2021-12-06 11:26:08

    基于cocos2d-x的动画都是采用了Action的方式来实现,这样做的导致了实现一个简单的动画就要写比较多的代码。在实际项目和开发中,可能需要我们自己去封装。下面介绍一下,怎么在cocos2d-xforxna中实现一个基本的动画。我准备一张动画源图,如下:新建一个helloworld项目后,把图片...

  • Cocos2d-x游戏开发CCBAnimationManager控制动画

    时间:2021-10-10 10:46:45

    CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。须要由程序来控制何时播放。管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这种:全部的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。我...

  • CCAnimation创建动画-沈大海cocos2d-x教程22

    时间:2021-07-17 11:45:58

    图片资源:   CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  //载入动画所需纹理图片  CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a...