Three.js使用局部纹理更新
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到onedrawall方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。一、阻止纹理重复上传我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大...
使用three.js遮挡现实世界的对象
I’musingthree.jsinsideanexperimentalaugmented-realitywebbrowser.(ThebrowseriscalledArgon.Essentially,ArgonusesQualcomm’sVuforiaARSDKtotrackimagesandob...
《webgl入门指南》学习笔记三之three.js创建多重纹理
之前的demo看起来已经很真了,当然是在大家,一步一步stepbystep的情况下,被各种初始化的代码虐的体无完肤后的,才会有这么个感受。但是从一个对计算机图形无感的人来看,这当然是很粗糙的,比如看起来比较‘平’光线好像,对比不正常,所以我们现在要使用多重纹理,在这个新的demo里面我们使用了以下三...
关于Three.js基本几何形状
一、有关球体SphereGeometry构造函数参数说明SphereGeometry(radius,widthSegments,heightSegments,phiStart,phiLength,thetaStart,thetaLength) radius—sphereradius.Defaul...
《webgl入门指南》学习笔记二之three.js创建mesh
三维开发渲染最多的对象大概是网格mesh了,Webgl开发三维也不例外。网格就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。现在我们就来使用mesh组建一个太阳系,这是chapter-3的内容,它里面主要将如何使用mesh,以及贴图组...
three.js 源码注释(七十三)extras/geometries/TextGeometry.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
如何在three.js浏览器中居中对象?
Ihaveafilewritteninthree.jstooutput3Dobjectstobecontrolledbyleapmotion.Thecodedoesn'toutputtheobjectscenteredinmyscreen,theyareshiftedtotoprightandonl...
THREE.JS从blender中导出JSON模型(包括纹理)
I'musingthemrdoobBlenderExportPlugin(io_mesh_threejs)toExporttoThreeJS,buttheexported.jsor.daeobjectsdonotcontainanyreferencetothetexturemapfiles.Isth...
是否可以从three.js中的字节数组加载图像和模型?
Iknowthatinthree.jswecanloadimagesdirectlyfromtheserverwithImageUtilsandmodelsas.jsfileswiththeJSONLoader,butisitpossibletoloadimagesandmodelsfrombyte...
将Three.js中的网格导出可以提高性能吗?
SoIamworkingonaThree.jsprojectandtheprogramseemstolaginsomeplaces.Specifically,themostperformancelagoccurswhenrenderingthetextMeshesIhavecreatedlikeso...
three.js 05-01 之 PlaneGeometry 几何体
three.js库中的材质就已经基本上介绍完了。本篇开始我们将逐个深入three.js中各种几何体的细节。在three.js中,常用的几何体包括:二维几何体:PlaneGeometry平面CircleGeometry圆形ShapeGeometry塑形三维几何体:BoxGeometry立方体(或叫...
three.js之创建一个几何体
<html><head><title>Myfirstthree.jsapp</title><style>body{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%}</style></head...
three.js入门(7)几何体
二维几何体1.平面(PlaneGeometry)查看示例PlaneGeometry可以创建非常简单的一个二维矩行,其构造函数为:THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSegments)参数必须描述width是该参数指定矩形的宽度he...
three.js 多面几何体进行多面贴图
varmaterials=[];for(vari=0;i<6;++i){materials.push(newTHREE.MeshBasicMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/'+i+'.png',//图片的路径{},functi...
[webGL学习]基于three.js构建WebGL实例第三讲
大多程序员在刚开始理解3D(webGL)的知识时,通常对三维空间可能理解的比较困难,你也可能有困难理解不同的光线是如何工作的,或轴甚至如何位于空间。今天,我会帮你处理这些问题。three.js所拥有一切必要的手段来为这个-帮手。在今天的例子中,我已经准备好为你工作的所有现有佣工示范:ArrowHel...
设置three.js投影矩阵方向
Ireadfollowingcodeswritingforwebgl,andIwantrewriteitusingthree.js.ButIcouldnotfindanywaytodoso,pleasehelpme.我读了下面为webgl写的代码,我想用three.js重写它。但我找不到任何办法,请...
THREE.js代码备份——webgl - materials - cube refraction [balls](以上下左右前后6张图片构成立体场景、透明球体效果)
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><title>three.jswebgl-materials-cuberefraction[balls]</title><metacharset="utf-8"&g...
THREE.JS之文本对象
在很多应用中,不光是有图像图像对象,有时还要给场景添加必要的文字说明等等。比图说游戏中的积分,生命值等等,或者使用文本做装饰等等。在three.js中,使用TextGeometry这个类来创建文本。今天要实现的效果如下图:首先创建文件index.html<!DOCTYPEhtml&...
Three.js框架,菜鸟上路
1. three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能下载最新的three.js库,将其包含在你的html页面中。https://www.jikexueyuan.com简单学习视频<scriptsrc="js/three.min.js"><...
前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新
最近在做一个可视化展示的项目,记录一下流程: 建模,模型来源,可以参考沙盘展示类项目,自己建模或者拼装其他源模型(本人以前是3D建模师,可以应付一些简单的场景)有效模型导入到web端,这里采用的obj,mtl的组合格式使用Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术实现数据与模型的交互,位...