three.js 源码注释(七十三)extras/geometries/TextGeometry.js

时间:2022-07-01 05:28:17

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TextGeometry.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/**
* @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*
* For creating 3D text geometry in three.js
*
* Text = 3D Text
*
* parameters = {
* size: <float>, // size of the text 字体的大小
* height: <float>, // thickness to extrude text 3维字体的拉伸厚度,
* curveSegments: <int>,// number of points on the curves 拉伸厚度上的细分线段数.
*
* font: <string>,// font name //字体名称
* weight: <string>,// font weight (normal, bold) //字体宽度
* style: <string>,// font style (normal, italics) //字体样式
*
* bevelEnabled:<bool>,// turn on bevel 是否启用字体倒角
* bevelThickness: <float>, // how deep into text bevel goes //倒角的厚度
* bevelSize:<float>, // how far from text outline is bevel //从截面外轮廓倒角的尺寸
* }
*
*/

/*Usage Examples 实例:

// TextGeometry wrapper

var text3d = new TextGeometry( text, options );//创建textGeometry()对象.

// Complete manner

var textShapes = THREE.FontUtils.generateShapes( text, options );//根据文字和参数选项生成图形截面
var text3d = new ExtrudeGeometry( textShapes, options );//调用ExtrudeGeometry()方法生成拉伸几何体

*/

/*
///TextGeometry用来生成文字,不过要生成中文3d文字,需要将中文字体利用typeface.js将字体转换成js格式的形文件.
*/
///<summary>TextGeometry</summary>
///<param name ="text" type="string">文字内容</param>
///<param name ="parameters" type="Object">文字参数选项</param>
THREE.TextGeometry = function ( text, parameters ) {

parameters = parameters || {};//将参数赋值.

var textShapes = THREE.FontUtils.generateShapes( text, parameters );//根据文字和参数选项生成图形截面

// translate parameters to ExtrudeGeometry API

parameters.amount = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50; //3维字体的拉伸厚度,默认初始化为50

// defaults

if ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;//倒角的厚度,默认初始化为10
if ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;//从截面外轮廓倒角的尺寸,默认初始化为8
if ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false; //是否启用字体倒角,默认不启用

THREE.ExtrudeGeometry.call( this, textShapes, parameters );//调用ExtrudeGeometry()方法生成拉伸几何体,并将ExtrudeGeometry对象的方法供TextGeometry对象使用.

};
/*************************************************
****下面是TextGeometryh对象的方法属性定义,继承自ExtrudeGeometry对象.
**************************************************/
THREE.TextGeometry.prototype = Object.create( THREE.ExtrudeGeometry.prototype );


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以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TextGeometry.js文件的注释.

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